«Химкинский городской суд Московской области приговорил топ‑менеджера The Walt Disney Company Датерао Джугала Судхира к двум годам и шести месяцам колонии общего режима», — пишут «Ведомости».
В багаже гражданина, как выяснилось при досмотре в «Шереметьево», лежал мармелад с наркотическим веществом. Яркая творческая личность пояснила потом в суде, что ему это «доктор прописал».
Судхир, отмечает издание, курирует более 20 проектов в структуре The Walt Disney Company.
Вспоминая историю с «Телепузиками», где под веществами трудилась практически вся съёмочная группа, удивляться не приходится.
Впрочем, безуспешность личных попыток посмотреть хотя бы 15 минут любого современного отечественного фильма наводит на предположение, что местные мастера художественного кино не сильно далеко ушли в творческих поисках от своих голливудских коллег. А то, что у российских фильмоделов пока нет такого международного признания, так это мармелад у них не той системы.
Игры, вдохновленные классической диснеевской анимацией, обладают особой магией: они возвращают нас в эпоху, когда каждый кадр рисовался вручную, а персонажи жили за счет выразительных движений, мягких линий и почти театральной мимики. Сегодня эта эстетика переживает новое рождение — независимые студии и крупные команды все чаще обращаются к техникам традиционного рисунка, чтобы создать атмосферу теплой ностальгии, но при этом рассказать свежие, порой мрачные или дерзкие истории.
В этой подборке мы в редакции ggsel.net собрали проекты, которые по‑разному интерпретируют «диснеевский» стиль. Их объединяет одно — любовь к рисовке, которая выглядит живой, дышащей и по‑настоящему волшебной.
Bye Sweet Carole
Хоррор‑приключение, вдохновленное визуальной эстетикой культовой анимации, которое рассказывает историю Ланы Бентон — девочки, отчаянно ищущей путь прочь из жуткого приюта, который заполонили кошмарные кролики.
Bye Sweet Carole — независимая хоррор‑адвенчура, созданная студиями Little Sewing Machine и Meangrip Studios под руководством Криса Даррила, известного по серии Remothered.
Главная героиня — Лана Бентон. Под давлением пугающего мистера Кина, которого здесь зовут Старой Шляпой, она оказывается втянута в загадочный сад. Прочитав письма некоего «Френча», Лана решает идти по следу Кэрол Симмонс — девочки ее возраста, которой каким‑то образом удалось сбежать. Чтобы выбраться, Лане предстоит исследовать приют Bunny Hall XIX века. Здание кишит дикими кроликами, стремящимися открыть портал в ее мир.
Bye Sweet Carole — это сайд‑скроллер. Игроку нужно исследовать приют и окружающий сад, разгадывать головоломки и собирать подсказки о мире и его обитателях, чтобы продвинуться дальше. Приходится постоянно быть начеку: кролики агрессивны и опасны. Лана не умеет сражаться, поэтому ей остается прятаться, пробираться мимо врагов или уносить ноги, если ее заметили.
К счастью, не все встреченные персонажи настроены враждебно. Например, мистер Бейси — дружелюбный меняющий размеры персонаж. Вскоре и Лана получает способность менять форму: превращаясь в кролика, она может общаться с другими кроликами и проникать туда, куда человеку путь закрыт. Между формами можно переключаться свободно, что особенно полезно при решении головоломок, связанных с окружением.
Самая выразительная черта Bye Sweet Carole — ее атмосферная, вручную нарисованная графика, вдохновленная классическими анимационными фильмами.
Главные особенности Bye Sweet Carole
Рисованный хоррор в стиле старой анимации.
Побег из викторианского приюта, заполненного кроликами.
Стелс, головоломки, без боев.
Превращение в кролика и исследование двух миров.
Необычные персонажи и мрачная сказочная атмосфера.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные сказки, атмосферные хоррор‑истории без боев, ценит рисованную анимацию и получает удовольствие от стелса, исследования и необычных сюжетных миров.
Шутер от первого лица, стилизованный под черно‑белые мультфильмы начала прошлого века. Вы — детектив, который ведет войну с преступниками, засевшими в прогнившем городе.
Mouse — это олдскульный FPS, вдохновленный эстетикой мультфильмов 20‑х годов. Игру создала польская независимая студия Fumi Games.
Вы играете за Джека Пеппера, антропоморфного мышиного детектива, которому предстоит окунуться в опасный мир обмана и убийств. На своем пути он раскрывает самые мрачные тайны коррумпированного города, переживая историю, навеянную классическими нуар‑фильмами.
Несмотря на мультяшный стиль, Mouse — довольно жестокий шутер: враги гибнут кроваво, их можно сжечь дотла или разнести головы выстрелом. Против бандитских стай у вас будет внушительный арсенал — револьвер, винтовка Каркано, «Томми‑ган». В ближнем бою пригодятся кулаки и кувалда, а по толпам можно работать динамитом. Взрывчатка также позволяет пробивать некоторые стены. Помимо перестрелок есть и побочные занятия — например, взлом сейфов.
Со временем вы научитесь улучшать снаряжение и способности с помощью автоматов Fantastic‑o‑Matic. Пеппер может пользоваться расходниками — сигарами, сыром, кофе — чтобы временно усиливать себя в бою.
Игра дает много свободы: она одинаково хорошо подходит и тем, кто любит продумывать каждую стычку, и тем, кто предпочитает врываться напролом.
Самая узнаваемая черта Mouse — ее монохромная графика, напоминающая первые мультфильмы студии Disney. Персонажи носят огромные белые перчатки, их конечности длинные и гибкие, а анимация выполнена в стиле «резиновых шлангов».
Главные особенности Mouse: P.I. for Hire
Черно‑белая мультяшная стилизация 20‑х годов.
Олдскульный и жестокий FPS.
Детектив‑мышь в нуарном городе.
Большой арсенал и динамит.
Разрушаемые стены и взлом сейфов.
Бафы от сигар, кофе и сыра.
Свобода стиля прохождения.
Кому подойдет: тем, кто любит стильные нуарные истории, олдскульные шутеры с драйвом и не боится контраста между мультяшной картинкой и жестким экшеном.
Двумерный экшен, стилизованный под старые мультфильмы, где вы играете за азартного парня, который в один неудачный вечер проиграл дьяволу собственную душу. Чтобы вернуть ее, ему придется отработать долг — буквально.
Cuphead — это двухмерный боевик, действие которого разворачивается в мире, напоминающем классическую анимацию прошлого века. Для StudioMDHR эта игра стала первым крупным проектом.
Сюжет тут почти отсутствует — он служит лишь поводом для самого игрового процесса. Вы берете на себя роль героя по имени Cuphead, неисправимого любителя азартных игр. Во время одной из таких сессий он заключил сделку с дьяволом и проиграл свою душу. Теперь, чтобы вернуть ее, ему нужно выполнить условия сделки. Cuphead — типичный персонаж мультфильмов 30‑х годов: вечно влипает в неприятности, чаще всего по собственной глупости или неосторожности.
По части механик игра напоминает двухмерный файтинг с элементами платформера. Вас ждут дуэли один на один, где можно использовать разные виды оружия. Каждый противник дерется по‑своему, и вам придется изучать его поведение, чтобы подобрать верную тактику. В отличие от старых аркад, враги здесь действуют благодаря динамическому ИИ, так что победа требует не заучивания паттернов, а настоящей реакции и стратегии. Герой может менять снаряжение, получая дополнительные способности.
Cuphead известен своей высокой сложностью, но бесконечные попытки и отсутствие штрафов подталкивают снова и снова возвращаться к бою, пока упрямый босс наконец не падет. В игре есть и кооператив: двое игроков могут объединиться против одного особенно мощного противника.
Все это подано через выразительную двухмерную графику, вдохновленную американскими мультфильмами 1930‑х годов. Каждый кадр нарисован и раскрашен вручную, а специальные фильтры создают атмосферу старых анимационных лент.
Главные особенности Cuphead
Уникальный стиль мультфильмов 30‑х.
Сложные бои с боссами.
Платформинг и стрельба в одном.
Кооператив на двоих.
Живой джазовый саундтрек.
Кому подойдет: тем, кто любит хардкорные испытания, ценит стиль старой анимации и получает удовольствие от сражений с яркими, запоминающимися боссами, особенно если хочется пройти все это в одиночку или вместе с напарником.
Психологический хоррор от первого лица, выполненный в манере старых диснеевских мультфильмов 1920‑х. Вы играете за маленькую мышь, которая живет под гнетом жестокого отца и вынуждена беспрекословно выполнять его приказы. Ситуацию осложняет то, что в доме обитают самые настоящие демоны.
Создатель игры, Саймон Лукашик, — независимый разработчик, ранее работавший над Bulb Boy и Poopdie. Bad Cheese, о которой идет речь, — его собственный проект. Это необычный психологический хоррор, стилизованный под анимацию двадцатых годов. Издателем выступила польская компания Feardemic.
В Bad Cheese вы наблюдаете происходящее от первого лица.
Во время игры вы становитесь маленькой мышью, которая после исчезновения матери остается один на один с отцом-тираном. Ваша задача — угождать ему и выполнять все, что он требует, иначе наказания не избежать.
Главному герою приходится готовить еду, убирать, мыть посуду, давить пауков и искать отцовские таблетки. Все это осложняется тем, что в доме живут демоны, превращающие бытовые поручения в борьбу за выживание.
Помимо огромных пауков, мыши приходится сталкиваться и с другими крупными насекомыми. Встречаются и существа, похожие на искривленные версии домашних животных — например, собачья голова, будто расплавленная в духовке и присоединенная к извивающемуся за ней кишечнику, — и еще более пугающие монстры.
Ваше основное оружие — обычные бытовые предметы вроде швабр или мухобоек, но со временем в руки попадает и что‑то посерьезнее, позволяющее, например, пускать врагов под ток.
Игровой процесс разнообразят головоломки, завязанные на окружении, а также поиск сладостей и фигурок, спрятанных по всему дому.
Монохромная графика Bad Cheese выдержана в стиле мультфильмов 1920‑х, вдохновленных ранними работами Disney.
Главные особенности Bad Cheese
Хоррор от первого лица в стиле мультфильмов 1920‑х.
Маленькая мышь под властью абьюзивного отца.
Демоны и искаженные существа в доме.
Бытовые задания превращаются в выживание.
Оружие — от швабры до электрошоковых устройств.
Головоломки и поиск коллекционных предметов.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные истории с эмоциональным давлением, ценит необычную стилизацию под старые мультфильмы и получает удовольствие от хоррора, где бытовые мелочи превращаются в напряженное выживание.
Странствие по изломанному подсознанию, где мрачные моменты соседствуют с неожиданной иронией. Вы начинаете путь в роли крошечного неприятного воспоминания, а затем постепенно превращаетесь в полноценный страх, способный менять правила игры.
Вся история разворачивается внутри головы мальчишки, который однажды на ярмарке наткнулся на группу клоунов. Их образы, подпитанные давящей депрессией, прорываются в его ночной кошмар и пытаются закрепиться в сознании. На пути им встречаются обрывки памяти, тревожные тени и редкие светлые образы, которые еще держатся за свое место. Сумеют ли клоуны вытеснить настоящие страхи Макса и стать его главным ужасом — вопрос, который будет преследовать вас до самого финала.
Перед вами раскинется огромный внутренний мир, собранный из абстрактных форм, полуразмытых воспоминаний и странных ассоциаций. Анимация здесь полностью рисованная, покадровая, с той самой живой пластикой, которую невозможно подделать. Бои — быстрые, с упором на комбо и набор необычных умений, которые открываются по мере продвижения. По ходу игры вы будете сталкиваться с существами, чьи образы рождены из того, что Макс видел в реальности, но искажено его страхами. И постепенно станет ясно, что фобия — не всегда разрушительная сила; иногда она способна стать толчком к переменам.
Проект сделал один человек — Слава Грис, художник-самоучка и магистр психологии, вдохновленный музыкой Expecte Amour. Fearmonium — результат того, как творческое видение и знание человеческой психики могут переплестись в одну цельную, необычную игру.
Главные особенности Fearmonium
Психоделическое путешествие по подсознанию с мрачным юмором.
Превращение маленького воспоминания в полноценный страх.
Огромный внутренний мир, собранный из абстракций и обрывков памяти.
Полностью рисованная покадровая анимация.
Быстрые бои с комбо и необычными способностями.
Враги, рожденные из искаженных впечатлений Макса.
История о природе фобий и их влиянии на человека.
Кому подойдет: тем, кто любит мрачные, но не лишенные самоиронии истории, ценит атмосферные метроидвании с ручной анимацией и хочет покопаться в чужом подсознании так, чтобы и поиграть было интересно, и за происходящим наблюдать увлекательно.
Переходите на ggsel.net — торговую площадку, где вы найдете игры для ПК и консолей, DLC, сможете пополнить баланс популярных игровых и неигровых сервисов, купить и продать игровой аккаунт. И все это — по низким ценам!
Муравьед-контрабандист, мышь-преступник и отсылка на Рататуй в «Зверополисе 2» напомнили мне одного босса из DLC к «Cuphead». Очень колоритный персонаж, не смог удержаться и нарисовал свой фанарт. Вот что в итоге сложилось.
Для тех, кому интересен процесс — прикрепляю поэтапки.
История о том, что последними словами Уолта Диснея были «Курт Рассел», давно стала частью голливудского фольклора, но реальность куда интереснее.
Осенью 1966 года Диснею диагностировали рак лёгкого, и хотя он прошёл операцию и курс облучения, он продолжал работать почти до последнего дня. Он приходил в студию, просматривал материалы, обсуждал сценарии, делал пометки. Его рабочий стол оставался тем местом, где он фиксировал идеи, распределял проекты и отмечал имена тех, на кого хотел сделать ставку в ближайшие годы. Именно там, на этом столе, и возникла та самая записка, которая спустя десятилетия породила легенду.
Когда Дисней умер 15 декабря 1966 года, его кабинет закрыли и не трогали почти четыре года. Лишь в 1970‑м архивист Дэйв Смит получил задание разобрать бумаги и каталогизировать всё, что осталось. Среди документов он обнаружил лист с заголовком «TV Projects In Production: Ready for Production or Possible for Escalation and Story» (Телевизионные проекты в производстве: готовы к запуску или возможны для расширения и разработки сюжета). Внизу, красным восковым карандашом, Дисней оставил три строки: «Ron Miller — 2 Way Down Cellar» (Рон Миллер — «Two Way Down Cellar»), «Kirt [sic] Russell» (Кирт [так в оригинале] Рассел), «CIA — Mobley» (ЦРУ — Мобли). Это была не предсмертная записка, не последняя фраза, произнесённая перед смертью, а обычный рабочий лист, на котором он фиксировал проекты и актёров, которых рассматривал для будущих фильмов и телепрограмм. Но именно имя Курта Рассела оказалось последним, что он написал собственноручно.
В 1966 году Курту Расселу было всего пятнадцать. Он снялся в фильме «Follow Me, Boys!», который стал последней картиной, полностью увиденной Диснеем. Тот был настолько впечатлён игрой подростка, что лично настоял на заключении с ним десятилетнего контракта — редкость для студии, где долгосрочные соглашения с детьми почти не практиковались. В последнем видеовыступлении Дисней прямо говорил, что видит в Расселе большое будущее. Он рассматривал его как одного из тех молодых актёров, которые могли бы стать лицом студии в ближайшие годы. Поэтому имя Рассела на рабочем листе — не случайность, а отражение реального интереса и реальных планов.
Легенда о «последних словах» возникла позже, когда записку выставили в реконструированном кабинете Диснея в Disneyland и Disney World. Тысячи посетителей видели её, и история начала жить собственной жизнью. Она звучала слишком красиво, чтобы исчезнуть: умирающий создатель империи пишет имя юного актёра, которому предсказывает судьбу. Но документальная правда в том, что это была последняя рабочая запись, сделанная до госпитализации, а не последние слова. Дисней не произносил имени Рассела перед смертью, и никаких свидетельств об этом нет.
Тем не менее сама история остаётся точной в главном: Дисней действительно сделал ставку на Курта Рассела. Он действительно заключил с ним десятилетний контракт. Он действительно видел в нём будущую звезду. И он действительно написал его имя последним — не как пророчество, а как часть рабочего процесса, который не прекращал даже тогда, когда врачи уже не оставляли надежд.
Именно поэтому эта записка стала легендой: она сохранила момент, когда человек, создавший целый мир, продолжал думать о будущем студии, о новых фильмах, о молодых актёрах, о том, что будет после него.
Сейчас Курт Рассел живёт в Голливуде, но не исчезает в полумраке «пожилой звезды»: даже в середине 70‑х он продолжает сниматься в крупных проектах и эксплуатировать свой образ — сухой, немного сухопарый, с лёгкой иронией. В 2023 году он появился в сериале Apple TV+ «Монарх: Наследие монстров», а в 2026‑м играет одну из ключевых ролей в спин‑оффе «Йеллоустоуна» — сериале «Река Мадисон», где его героем становится муж Мишель Пфайфер, пожилой горожанин, переехавший с семьёй в Монтану после личной трагедии. За спиной — десятилетия франшиз «Форсаж», фантастики, триллеров и вестернов; впереди — ещё один сезон, как минимум, на телевидении, где Рассел спокойно и без пафоса отыгрывает роль старшего, измотанного, но стойкого мужчины, который не собирается уходить со сцены просто потому, что календарь так решил.
🎉🎄🎀🎁🎗🎞🎠🎡🎨🎭🎪🦺🧦🧤👜👢🎒👟💎🎯🏆📢🎼🏅🎤🎺🥈📯🎹🎷🔑☎⚱🖥🎬📽
Почему люди так стремятся вернуться на Мыс Миллениум? Мой рассказ об удивительном месте. Аномальные энергетические зоны, дольмены, мандола ВЕЧНОСТЬ и самый крепкий сон.
В относительно глубокой древности существовали персональные волшебные книги. В этих книгах были указаны основы волшебства от азов до верхов и сроки в которые к чародею приходит сила знания и прочее. А также в книге были секреты от умелых ручек. Так вот были не только персональные волшебные книги но и родовые. А также раньше люди росли от маленьких до гигантов из за особенной воды которой сейчас нету. Так вот размер книги пару метров в раскрытом состоянии было обычным делом. Эти книги хранились в подземных библиотеках чаще всего под монастырями и двернуые проёмы были метров по пять в высоту. С тех пор люди стали низкими а рода вымерли либо исчезли. И в монастырях церквях и костёлах заложили двери до маленьких. Но волшебные книги имели хорошее свойство они были с регуляторами размеров чтобы читать их мог и маленький ребёнок и большой человек. Теперь поговорим о том почему их нельзя было открыть. Дело в том что они были зачарованы или как сейчас мы разбираемся в технологиях имели магнитные защёлки. (Похожие защёлки выпускаются на некоторых моделях чехлов для современных электронных планшетов) Размагнитить защёлку можно было только родовым или персональным медальоном. У масонов такие ордена подобные этим медальонам великих гамми. Они их носят с благоговением и сделаны они якобы из чистейшего золота хотя может это и не правда. Посмотреть как всё это выглядит с масонами вы можете в видеоклипе Голос Омерики Теория заговора. ( Миром правят чисто масоны и чекисты. Хитры и непреклонны чекисты и масоны)
А помните то трагичное чувство опустошения, когда ты с нетерпением просыпаешься в воскресное утро, дабы вновь насладиться красивой инструментальной народной музыкой, а вместо неё по телевизору показывают глупые американские мультики про каких-то говорящих мышей, уток и собак?