Cyberpunk 2077 уже можно пройти от начала и до конца
На Gamescom 2018 прошла закрытая демонстрация Cyberpunk 2077. И пусть посмотреть ее смогли только журналисты, новые подробности не заставили себя ждать. Продюссер проекта Ричард Борзимовски (Richard Borzymowski) рассказал, как создавались дневные и ночные сцены, а также поделился другими деталями разработки.
Мы знали, как сделать красивый ночной пейзаж в Night City, который был бы похож на невероятный «Бегущий по лезвию». Однако, создавая Cyberpunk 2077 с циклом смены дня и ночи, нам пришлось столкнуться с сложностями разработки дневных сцен. Они для нас оказались гораздо сложнее, но мы поставили себе задачу сделать трейлер в дневном свете и показать виды города, что и подтолкнуло нас к дальнейшим решениям. — Ричард Борзимовски
На Gamescom 2018 студия CD Projekt RED продемонстрировала зрителям постоянную напряженность и опасность, которая поджидает жителей Найт-Сити. В этом городе не играет роли, какое время суток за окном, так как бедность и преступность никуда не исчезают с улиц ни днем ни ночью. Игра показывает опасное будущее, в котором капитализм вышел из под контроля, а бизнесмены заменили государство, уничтожив средний класс как таковой.
Cyberpunk 2077 — это не только секс, наркотики и рок-н-ролл, а полноценная борьба с системой. Мы не хотим рассказывать очередную историю о спасении мира и сосредоточились на личной борьбе.
Cyberpunk 2077 находится в разработке уже не менее шести лет и недавно разработчики достигли важного момента в создании проекта: игру можно пройти от начала и до конца. Это, разумеется, еще не означает, что разработка завершилась, но позволяет сделать вывод, что основная сюжетная часть завершена. Теперь же нужно провести все необходимые тесты, а также оптимизировать игру, убрать баги и сделать еще много другое, что подготовит долгожданный проект к выходу в свет.
Resident Evil 2 - разработчики рассказали о ставке на реализм, возможности смешивать травы, образе Ады Вонг и другом
В дни проведения Gamescom 2018 разработчики ремейка Resident Evil 2 пообщались с журналистами и ответили на различные вопросы по второй демо-версии с Клэр Редфилд и не только. В данной новостной заметке собрана основная информация.
Разработчики старались сделать сюжет Resident Evil 2 более драматичным и в то же время реалистичным. Для этого они внесли изменения в истории и поведение некоторых персонажей и осовременили диалоги. Если послушать сегодня озвучку оригинальной Resident Evil 2, она может показаться нелепой, а персонажи, произносящие слова, карикатурными, отмечают продюсеры. Уровень оригинала был прорывным для 1998 года, но прошло уже 20 лет и в современной игре с фотореалистичной картинкой все будет по-другому.
Брайан Айронс, начальник полицейского участка, теперь появляется в истории сразу после первой встречи игроков с мутировавшим Биркиным и выживает дольше. Темнокожий полицейский Марвин Брана, в свою очередь, не умирает при первом знакомстве с Леоном, как вы могли видеть по демо-версии с E3 2018. Есть и много других изменений в сюжете по сравнению с оригиналом. И разработчики считают, что когда игроки пройдут игру, они согласятся с тем, что новый подход к истории в конечном итоге сделал ее драматичнее и интереснее.
Создатели изменили образ и поведение Шерри Биркин, вдохновляясь Ребеккой из "Чужих". Поскольку теперь персонажи выглядят почти как настоящие люди, а окружение фотореалистично, они и вести себя должны естественнее. Шерри, понимая, что находится в опасности, будет стараться не шуметь, скрываясь по возможности за укрытиями. Это все еще маленькая девочка, которой, конечно, страшно, но она не станет привлекать к себе внимание постоянными криками о помощи.
Первая стычка с мутировавшим Уильямом Биркиным происходит в подвале полицейского участка. Авторы хотели показать, насколько сильным и ужасным может быть существо, в которое человек превращается под действием G-вируса, и это еще даже не его финальная форма.
В демо-версии на Gamescom 2018 Клэр располагает в битве с Биркиным кучей оружия и боеприпасов, но в самой игре условия будут другими. Столь широкого арсенала при первой встрече у вас не наберется и сражение окажется более напряженным.
В игре появится порох, с помощью которого вы сможете делать патроны для различных видов оружия.
В ремейк вернутся травы трех видов (зеленый, красный и синий) и возможность смешивать их. Нововведением станет комбинация красной и синей травы. Использовав такую смесь, герой получит на некоторое время иммунитет к отравлениям и плюс к защите.
Все оружие делится на два типа: основное и дополнительное. К первому относятся, например, пистолеты и дробовики, ко второму - нож, гранаты. У дополнительного вида оружия есть два вида использования: атакующий, когда вы специально хотите, допустим, ударить зомби ножом, или защитный, когда на вас нападают и вы используете нож (или даже гранату, как это было показано в демке с Gamescom 2018), чтобы нанести врагу урон и вырваться. Дополнительное оружие не ограничивается только ножом и гранатами (количество вариаций в ремейке - самое большое в серии).
Мнения игроков по новому дизайну Клэр в какой-то степени разделились, но разработчики надеются, что фанаты ее в конечном итоге полюбят, когда сами поиграют в ремейк, посмотрят на новые сцены с ней и так далее.
Авторы уделили огромное внимание переосмыслению зомби. С новыми технологиями они хотели показать их невероятно пугающими, страшными и в то же время сильными, заставляющими игроков нервничать. Зомби не умирают с одного выстрела и очень выносливы. Пользователям придется перепроверять, действительно ли они убили зомби, потому что даже если они упадут и замрут на какое-то время, это не всегда будет означать смерть.
Ранее было объявлено, что покупатели Deluxe-издания смогут проходить игру как с обновленным саундтреком, так и с оригинальным, с первой PlayStation, но по словам разработчиков, даже старый саундтрек не будет работать в новой игрой точно так же, как и 20 лет назад. Дело в том, что раньше музыкальные композиции переключались только при переходе между комнатами и в какие-то важные сюжетные моменты, тогда как в ремейке саундтрек станет динамичным и это затронет даже оригинальную музыку. Она будет меняться в зависимости от происходящего на экране.
Capcom тщательно поработала над деталями. Игроки смогут рассмотреть следы от укусов, а одежда станет мокрой, если персонаж попадет под дождь или пройдет по канализации. При выстреле в зомби из пистолета на его лице или теле останется пулевое отверстие, из которого вытекает кровь. Если тело монстра "разворотит", то это тоже будет выглядеть реалистично.
Разработчики подтвердили, что работают с NVIDIA над реализацией поддержки технологии трассировки лучей в PC-версии, благодаря которой игра будет выглядеть еще лучше, но пока этот процесс находится на стадии прототипа и эксперимента. В демо на Gamescom нет трассировки лучей. PC-версия будет работать в разрешении 4K.
В Capcom гордятся тем, что ремейк Resident Evil 2 был назван лучшей игрой E3 2018. Это одна из немногих побед японских издателей (не считая платформодержателей Sony и Nintendo) в истории главной игровой выставки.
В интервью Eurogamer разработчики также заявили, что образ Ады в ремейке будет существенно отличаться от оригинального. Им кажется, что в красном платье, с учетом рода ее деятельности и сеттинга, она бы смотрелась "не так реалистично и правдоподобно", как им бы хотелось. В то же время они обещают "не предать ожиданий фанатов". Судя по силуэту из трейлера, Ада появится в плаще. Есть теория, что он будет красным (или платье может скрываться под ним).
На Tokyo Game Show 2018 будет много новой информации. Посетители также смогут сыграть как за Леона, так и за Клэр.
Источник: https://gamemag.ru/news/130724/resident-evil-2-razrabotchiki...
Новые подробности о Cyberpunk 2077 - взлом других людей, влияние характеристик на стрельбу и многое другое
На проходящей сейчас Gamescom 2018 разработчики Cyberpunk 2077 дали интервью, в котором рассказали о деталях некоторых механик.
Разработчик уделил внимание боевым механикам игры, в частности, стрельбе. Хоть игра жанра RPG, в ней будут присутствовать элементы шутера, а потому, умение игрока целиться сыграет не последнюю роль. Тем не менее, характеристики персонажа также будут влиять на точность и наносимый урон, увеличивая или уменьшая его.
Вместе с этим, кибернетические улучшения тела сильно помогут в сражениях. Клинки, устанавливаемые в запястья, к примеру, обеспечат игрока возможностью забираться на стены и атаковать неприятелей с воздуха.
Помимо этого, будут присутствовать и другие рукопашные оружия, такие как катана. Улучшения будут доступны и для головы — кибернетические импланты глаз дадут возможность сканировать врагов, чтобы определять их характеристики и находить слабые места.
Разработчик также заявил, что в Cyberpunk 2077 будет новая система интерактивных сцен, цель которой — погрузить игрока максимально возможным образом в сюжет. Во время диалогов любое действие персонажа будет иметь последствие: он может вытащить оружие прямо по середине разговора, и NPC отреагируют на это соответствующим образом, к примеру. Cyberpunk 2077 разрабатывается для PC, PlayStation 4 и Xbox One. Дата выхода пока неизвестна.
Источник: https://vgtimes.ru/news/50941-novye-podrobnosti-o-cyberpunk-...

