На днях, вернее в воскресенье опробовала себя в Dungeons & Dragons 5ой редакции. Играли мы в небольшое приключение в котором нам требовалось успокоить нечисть, которая неожиданно начала появляться и похищать служителей света. В нашей компании было 6 приключенцев среди которых были:
-Высший эльф (Ж) - вор (Плут), которая ни разу за всю партию не смогла вскрыть ни одного замка.
-Драконорождённый воин по имени Петя, который в силу обстоятельств и сурового вечернего Челябинска со снегопадом покинул нас перед решающей битвой.
-Полуэльф колдун способный получать дополнительное здоровье за счёт своего покровителя.
-Полуэльф бард - единственный персонаж 1го уровня (все остальные были 3го).
-Гоблин плут по имени Хамски, который носил в своем походном мешке живую кошку, и, с помощью которой ловил голубей и крыс. Помимо всего он был отличным взломщиком, который взломал все замки в дверях, встречающиеся на нашем пути. Жаль что эти навыки не очень ему помогли так как он был первым погибшим персонажем.
-Полуэльф (Дроу) Чародей - глупенький(10) потомок великих драконов, играющий первую партию D&D за всю свою жизнь. (Это я про себя)
Наше приключение началось в таверне в городе Ферн или Флан. Желая побыстрее начать приключение и заработать денежек мой герой отправился к списку доступных заданий. найдя подходящее он начал искать компаньонов для героического подвига. Найдя товарищей для приключения он рассказал как именно они смогут начать приключения.
Для начала необходимо было прийти на кладбище и отыскать смотрителя, который и рассказал бы подобности данного квеста.
По прибытию на кладбище перед приключенцами открылся необычный взор. Кладбище было прекрасно ухожено, и больше напоминало парк, чем место где похоронены сотни и даже тысячи трупов. Недалеко от входа стояла позолоченная статуя с мраморным основанием рядом с которой находились два служителя. Пока бард осматривал статую и обсуждал с големом планы вернуться ночью и совершить грабёж я, вернее мой персонаж подошёл к работникам и спросил где найти смотрителя.
Узнав где находится смотритель банда разделилась: Воин, Чародей, Гоблин и Высший эльф пошли на поиски; Колдун, из-за своего мировоззрения решил остаться на входе; Бард решил что статуя важнее поиска смотрителя.
Найдя смотрителя мы узнали что появились неучтённые неупокоенные враждебные существа которые похищают людей. Из рассказа мы узнали, что первым был обычный прислужник-ученик, который как считали местные просто не выдержал и сбежал. Следующим был брат Разаран, который служил в храме уже более 10и лет и не мог просто так исчезнуть, а на днях было обнаружено тело сестры Бетл, которую покромсали на кусочки не упокоенные мертвецы.
Выслушав задание наши персонажи вернулись к остальным, рассказали что, да, как, и отправились к смотрителю чтобы он открыл нам дверь в усыпальницу мёртвых.
Для пропитания мы попросили у хранителя еды, а для того чтобы не заблудиться попросили проводника, которым оказалась прекрасная эльфийка, владеющая магией и фонарём.
Спустившись в подземелье мы оказались в комнате с картинами, которые все пытались понять, но расшифровать их смог только бард. Эти рисунки составляли карту подземелья, но из-за старости картины точно разобрать какие именно там туннели было невозможно. Помимо картин в зале была запертая дверь, которую большинство решили взломать (не считая меня) и исследовать комнату за ней. Там оказалась комната где успокаивали души мёртвых опуская их вниз на верёвке. Для удобства перемещения живых людей (или не людей) к каменной стене была прибита лестница. В комнате после этого на нас впервые напали зомби, и защищаясь от них наш проводник оказался бесполезным и было решено отправить её назад, но при этом догнав и забрав фонарик.
Дальнейший путь проходил примерно в следующем порядке: Гоблин и Колдун осматривали коридоры ночным (тёмным) зрением на опасность, следом шли остальные. Так был обнаружен проход в котором была наша конечная цель, но мы решили не сворачивать и пошли прямо.
В одной из последующих комнат была ловушка со скелетами которые свисали с потолка и начинали атаковать. В другой были идеальные черепа на столе при прикосновении к которым персонаж начинал слышать голос в своей голове, который мог ответить на некоторые вопросы.
Во время такого разговора между моим персонажем гоблином и черепом Высший(ая) криворучка решил(а) использовать заклинание электричества чтобы мы отпустили череп. Что было крайне не разумно ведь перед этим Бард выяснил что с нами происходит.
после этого мы продолжили исследовать подземный городи наткнулись на статую с парящей короной. Пытаясь снять её с головы Хамски нанёс всем персонажам 7 ед.урона, т.к. сработал защитный механизм.
Не буду останавливаться в подробностях, но т.к. время уже поджимало и бравому воину который всё же потом разгадал тайну парящей короны необходимо было бежать, мы расспросили нашего мастера, где именно находится конечная цель и решили отправиться туда, перед этим применив короткий отдых для восстановления заклинаний и здоровья.
Придя на место решающей битвы мы столкнулись с зомби, кобальтами, рыцарем и культистом, который сбежал посреди битвы (если я ничего не путаю). Во время битвы нас покинул игрок Верховного эльфа, хотя и оставил своего персонажа, чтобы его по возможности заменили. [Именно это и случилось]
Во время битвы погиб славный малый Хамски, который так и не смог подняться к моему уходу.
Следующей игру покинула я с 15ью очками здоровья.
Не знаю как точно закончилась данная партия, но ощущения у меня не забываемые.
P.S. В следующее (уже это) воскресенье хотим собраться вновь.
P.P.S. Лист персонажа с обликом Хамски и заметками по игровой партии