Новая хронология Warhammer40k. До и после Великого разлома 7
Добрый день!
Выкладываю очередную, под номером №7 версию хронологию произведений романов, аудиодрам и рассказов по Warhammer 40.000
Лист (коротко назову её так) имеет ряд недоработок. Некоторые книги лежат просто без детальной информации на белом фоне. Не бойтесь! :) Просто до них руки ещё не дошли, а лежат просто чтоб о них я не забыл.
Эта версия №7 отличается тем, что наконец-то дозрел до того, что я из-за огромного количества информации, стал забывать что было в тех или иных книгах или рассказах, которые я читал какое-то время спустя. Мозг просто вскипает!
Тем самым меня сподвигло добавлять под каждым произведением более детальную информацию: название книги ru/eng, автора, раздел с аннотацией. И пока я оформлял этот пост. Мне пришла мысль, что неплохо было бы указать ещё год издательства.
Так как возможно кому-то кажется, что эта излишне год когда издавалась книга. Но! При близком знакомстве ты сталкиваешься с тем, что многие книги буквально устаревают из года в год. И какой-то ни будь новый автор, которого ввела GW, может иметь свое авторское видение на мироустройство Вахи и её описание. Без кардинальных перемен конечно
К примеру. Джеймс Сваллоу автор цикла Кровавых Ангелов написал первую книгу из серии в 2004 году! И тут я столкнулся с тем, что более молодой автор Энди Смайл, которому GW отдали на откуп написания книг по Расчленителям (орден наследники Кровавых Ангелов), сюжет которых затрагивает события и персонажей в том же (по хронологии) времени о которых писал Джеймс Сваллоу в позднее время. Какие-то персонажи у одного живы, у другого мертвы, либо один персонаж у одного в одной точке галактики, а у другого вообще другом месте
Отсюда следую довольно привычное ситуёвина по миру Молота Войны. Что бы сильно не удивляться, тому что твориться в книгах. Лучше держать в уме. Некоторые книги были написаны очень давно, а другие недавно. И с учетом глобальных событий по вселенной Warhammer 40.000 более поздние произведения могут терять актуальность
Спасибо!
донаты - https://pay.cloudtips.ru/p/bf9c9b64
Новая хронология Warhammer40k. До и после Великого разлома 6
Добрый день. Выкладываю новую версию хронологии №6
По многочисленным просьбам, которые не раз уже были в комментариях под постами, а так же задают вопрос, где находится и почему нет цикла Инквизиторов. Отвечаю. Я добавил все произведения по Эйзенхорну, Рейвенору и Биквин. И даже больше! Не много заморочился оформив таблицу. Если замечу отрицательные отзывы по такому оформлению, то я уберу таблицу в следующей версии
Хочу отметить, что мало какие книги в Wh40k, авторы которых заботятся об отметках, где и когда шли те или иные действия в их романах. Обычно в сюжете происходит так. На ново упомянутой планете или неизвестном участке космоса, где-то в конце 41 тысячелетия, что-то происходит. Всё.
Но не в случае с любимым нами автором Деном Аббнетом. Он молодец. Он старается указывать хронологию событий. В том числе цикле про Призраков Гаунта. К сожалению эту серию романов я ещё не закончил должным способом оформить
«Никто не знал, о чем вообще Age of Sigmar 1.0». Джош Рейнольдс о внутренней кухне Games Workshop
Автор Black Library рассказывает о сложностях перезапуска Warhammer Fantasy Battles
На днях Джош Рейнольдс зашел в один тред, где обсуждали лор Age of Sigmar и выдал там кое-какие инсайды про свистулечный заводик Games Workshop. До ухода из Black Library Джош написал более двух десятков произведений по AoS’у, почти половина из которых — полноценные романы. В шутку фанаты даже начали называть вселенную Age of Reynolds.
Перевод ответа: Юрий Str0chan Войтко
Я уже около двух лет ничего не писал для BL/GW и полагаю, что мне можно поучаствовать в обсуждении [бэка AoS], чего мне очень хочется, поскольку эта тема близка и дорога моему сердцу, а еще из-за нее – по крайней мере, отчасти – я больше не работаю на компанию [Games Workshop]. Так что вот вам короткий, ни в коем случае не полный и не объективный экскурс в историю, который, возможно, даст ответы на отдельные вопросы или хотя бы поможет разобраться в причинах многочисленных и, в основном, справедливых жалоб [фанатов].
По моему мнению, запуск AoS вышел посредственным из-за двух главных факторов. Первый из них – несогласованность между подразделениями [GW]. Изначально предполагалось, что за предысторию и развитие сюжета будет отвечать только Black Library: избранные авторы вдохнут жизнь в отведенную им часть вселенной (Акши, Гиран, Чамон) и выстроят достоверный мир, вокруг которого будут обращаться все прочие элементы игры. В дальнейшем он бы развивался и изменялся с выходом каждой новой редакции, посвященной неким крупным событиям.
Выданный нам мандат продержался ровно… гм, две недели? Решение поменяли, и теперь BL следовало писать в рамках сюжета, одобренного Студией. Иначе говоря, «если у чего-то нет модели и упоминания в бэковом тексте, оно не существует». Почему так случилось? Понятия не имею. Вероятно, кто-то осознал: если посадить за такую работу кучу авторов-фрилансеров, это не лучшим образом повлияет на продажи моделей. Что ж, справедливо.
Но проблема тут заключалась в том, что в одобренных материалах почти не обрисовывалась картина мира AoS, и так продолжалось долгое время. А происходило так потому, что… Ну, по слухам, люди наверху решили, что в этом нет нужды. Лично я подозреваю, что дело больше в поспешной разработке проекта. Все так старались успеть к намеченному сроку, что никто не имел ни времени, ни возможности добавить что-то к простейшей основе вселенной.
Во многом поэтому серия «Войны за врата Владений» получилась такой, какая она есть. Авторам давали краткую инструкцию, и они поневоле выполняли ее. «Вот история некой битвы. Напиши про нее. Покажи, какие новые модели крутые». Никаких неоговоренных дополнений к лору, никакого излишнего выстраивания картины мира, никакой детализации. Придерживайся того, что тебе дали (или не дали, что случалось довольно часто), не отклоняйся от условий задания. Даже если материалы, которые ты получил, неправильные/устаревшие/уже не планируются к выходу в этом квартале.
Тут мы подошли ко второму фактору: никто не знал, о чем вообще «AoS 1.0». Грозорожденные – просто космодесантники в фэнтези-наряде или нечто иное? Можно ли жить во Владениях? Сигмар – всё тот же Сигмар? Мы искренне не представляли, что там творится, поэтому писали только о том, о чем нам говорили, и ни о чем другом. А Студия не понимала, что там творится, потому что ее разработчики просто не успели как следует все продумать.
Когда BL вновь стала независимой от отдела публикаций, положение дел улучшилось – ненадолго. Впрочем, к тому времени наверху уже решили, что предыстория мира останется под контролем Студии, а если там не соизволят заполнить те или иные пробелы… ну, тебе не повезло. Избегай таких моментов. Не пиши о них. Именно поэтому все, что связано с Вольными гильдиями, финансами и т.д. поначалу выглядело так расплывчато. В общем, тот же бардак под другим углом.
(Отмечу в скобках, что множество произведений о Грозорожденных в первые годы объясняется тем, что мы разобрались с ними. Черновики историй о них принимались без проблем. Со всем остальным творилась небольшая неразбериха: чтобы получить нужные сведения, тебе приходилось обращаться в Студию, а в ответ ты нередко получал письмо, сводившееся к пожатию плечами и вежливому совету написать о чем-нибудь другом. Всё постоянно преображалось – иногда бэк фракций, мест и т.п. менялся ежемесячно).
Меня, как фрилансера, это в лучшем случае раздражало. Если ты что-то выдумывал, иногда обходилось без последствий, иногда нет. Например, ты написал, что архилектор Церкви Сигмара – женщина, а потом на тебя орали по телефону… Безопаснее всего – просто ничего не добавлять к картине мира.
Имейте в виду, с «AoS 2.0» всё здорово улучшилось, но также произошел крупный сдвиг в плане атмосферы и тематики вселенной. Первая редакция ощущалась как фэнтези-постапокалипсис в стиле Джека Кирби, но не пользовалась популярностью, так что в 2.0 [GW] перешло к гримдарковому тону в духе Муркока, чтобы снова привлечь часть поклонников WHFB. Судя по всему, это тоже не сработало, и сейчас они, видимо, пробуют что-то ещё. Они старались сохранить изначальную идею с развитием сюжета, но также хотят, чтобы мир не преображался, а это, мягко говоря, не очень совместимо. Вот почему лор как будто мечется во все стороны, пытаясь найти устойчивое положение.
Все это объясняет причины того, что сведения об AoS (по крайней мере, в книгах BL) были и остаются неоднородными и болезненно противоречивыми. Во всякой случае, я так считаю. Студия всё еще старается поднять лор на нужный уровень, но, хотя Cubicle 7 [авторы Soulbound, настольной RPG по Эре Сигмар] как следует навалились на вселенную, развитие бэка запаздывает на две или три редакции.
Короче говоря, AoS не хватает центральной темы, потому что никто до сих пор не уверен, как должен ощущаться этот мир. Лор пытаются одновременно развивать и сохранять неизменным, чего… трудно добиться, в лучшем случае. В итоге вселенная кажется не грандиозной и весомой, а эфемерной и плохо продуманной
Стоит ли читать роман «Восемь Плачей: Копьё теней», в котором смертные играют в играх богов
🔸О чём: Некогда из осколков прошлого мира кузнецами Кхорна было создано Восемь Плачей. Каждый из них обладает столь великой силой, что можно заметно изменить расклад сил в войне богов. Бог-кузнец Грунгни даёт четвёрке своих последователей задание отыскать Копьё Теней, чтобы его можно было перековать на орала. Также за артефактом будут охотится слуги Кхорна, Рогатой Крысы, Архаона и Нефераты.
🔸Что важно знать перед прочтением: Боги в Age of Sigmar реальны и регулярно вмешиваются в дела смертных… или даже скорее смертные оказываются расходным материалом в руках богов. Бога можно пленить, покалечить или даже убить. Если читали Гомэра или «Плоский Мир» Пратчетта, то примерно понимаете концепцию.
🔸Автор: Джош Рейнольдс — фронтмен Эры Зигмара. Написал по вселенной 11 романов, часть из которых явный редакторский заказ («Война Душ», стартер второй редакции), а часть — произведения для души. «Копьё теней» как раз из второй категории. Видно, что Джош «отдыхал» в процессе написания этого текста. Пусть в нём достаточно боёвки (плату за квартиру не отменяли), но она написана с любовью.
Главная ценность произведение — обилие мелких деталей. Сложилось впечатление, что в процессе написания Рейнольдс решил использовать в романе вообще всё, что знает об AoS. Факты, названия, имена, отсылки на события — всё это идёт сплошным потоком. Персонажи прекрасно знают о чём говорят, а поэтому читателю остаётся лишь впитывать в себя дискурсы. Когда что-то касается сюжета — только тогда герои начинают друг другу объяснять, ведь от этого зависит их эффективность как команды.
🔸Порадовало отдельно: кузнечество издревле связывалось с магией, ведь в процессе своего труда кузнец преобразовывал мир. Рейнольдс берёт эту идею и транслирует как на бога дуардинов Грунгни, так и на кузнецов Кхорна.
🔸На что похоже: любая авантюрная история о погоне за сокровищем. Почти что Индиана Джонс Эры Зигмара. Четвёрка разномастных героев отправляется на сложное задание. Они все очень разные, у них возникают конфликты, всем им есть, что рассказать о своём прошлом.
Типажи узнаваемые, но это играет на руку произведению — деталей и образов Джош накидывает иногда так много, что подобные узнаваемые элементы становятся стержнем, на который нанизывается вся остальная информация.
По функциональному значению роман вполне можно сравнить с «Конрадом» Дэвида Ферринга.
🔸Место в бэке: не имеет жёсткой привязки к событиям внутри сеттинга. Конечно, Рейнольдс намекает на то, что «нечто грядёт», но это ровно тоже нагнетание, которое пронизывало произведения по Fantasy Battles. Боги ведут свои войны, смертные участвуют в этих войнах.
В цикле «Восемь Плачей» помимо «Копья теней» есть 2 рассказа и 1 аудиодрама. Если бы Джош Рейнольдс ушёл из Black Library в 2020 году, серия могла быть получить продолжение.
🔸Кому будет интересно: тем, кто хочет отправится в экскурсию по Age of Sigmar. Локаций много, сменяются довольно быстро. Экскурсоводы интересные ребята, заскучать не дадут. Если читали роман «Фабий Байл: Прародитель», то можете представлять, какого уровня текст способен выдавать Рейнольдс.
🔸Что может оттолкнуть: В какой-то момент экшена становится ну слишком много и он начинает ломать внутреннюю динамику произведения. Темп начинает заваливаться на седьмой главе: в ней на эфирнолёт дуардинов нападает дракон-пожиратель эфирного золота. Затем Джош снова включит экскурсовода, чтобы чуть погодя опять сорваться в экшен. Этим роман похож на «Атлас преисподней».
🔸Яркое впечатление: Вышний город, который во второй главе обороняет главный герой Овэйн Волькер. Город существует уже целую вечность, постоянно разрастается и усложняется. У его основания находится сеть окопов, в одном из которых Волькер отстреливает крысюков. Возникло ощущение, что я читаю осаду Севастополя AoS-edition, ведь именно тогда начали регулярно использоваться окопы в военном деле.
🔸Прочитано на момент написания заметки: 323/432 страниц
Ужас без конца или ужасный конец? Мнение о первом омнибусе цикла The End Times «Повелители мёртвых»
Омнибус «Повелители мертвых» — первая глава истории о том, как умер Fantasy Battles. И воспринимать её нужно именно так, как сериал. Без спойлеров рассказываю, чем интересен сериал The End Times.
Мир умирал.
По словам некоторых, умирал он довольно давно. Но за долгий переход от поля битвы при Куронни Эрикан Вороний Демон пришёл к выводу, что теперь-то мир точно был на последнем издыхании.
Джош Рейнольдс, «Возвращение Нагаша»
Мир Warhammer Fantasy Battles перманентно находится на краю гибели. Для одних это становится причиной вещать о скором Конце, для других — поводом горько пошутить о том, что ещё при жизни Зигмара люди ждали Апокалипсис. Вот только в отличии от всех остальных историй, в которых существованию Старого Света угрожают, в The End Times Конец действительно наступает.
Как и в случае с «Пришествием Зверя», «Конец Времён» представляет себя сериал, каждую серию которого довольно сложно воспринимать вне контекста всех остальных эпизодов. В первом омнибусе содержатся 2 романа и 3 рассказа, каждый из которых связан со всеми остальными. И если вы, как и я, возьмётесь за чтение цикла, то читать придётся всё.
Также нужно понимать, что омнибусы содержат лишь основную сюжетную линию «Конца», которая является продолжением десятков других произведений. С циклом, например, прямо связана повесть Фила Келли «Кровь Зигмара», косвенно — почти все произведения из серии Time of Legend. Авторы в общих чертах расскажут, что произошло ранее, но всё равно не помешает залезть в вики, чтобы узнать кто такой Нагаш, когда он воевал с Зигмаром и почему падение Кислева — это трагедия, которую затмит лишь падение Альтдорфа, столицы Империи.
Сборник открывает рассказ «Костяная клеть», в котором графу Сильвании Маннфреду фон Карштайну везут девятерых жрецов для проведения ритуала. Для мира Fantasy Battles подобное можно считать почти что рядовым событием — Старый Свет живёт войнами, границы между землями постоянно меняются из-за стычек феодалов друг с другом и орками/зверолюдами/скавенами/культистами. Пока жрецы лишь пытаются выбраться, но уже в романе «Возвращение Нагаша» сыграют чуть ли не ключевую роль.
Мир умирал.
Он просто пока не знал об этом.
Джош Рейнольдс, «Возвращение Нагаша»
Проблема циклов навроде «Конца Времён» состоит в том, что в них сведено к минимуму участие авторов в написании истории. Покуда на периферии книжной серии можно давать волю своей фантазии, в процессе описания ключевых для мира событий следует жёстко придерживаться редакторских установок — ивент должен выглядеть правдоподобно и ощущаться масштабным. Поэтому нужно сразу быть готовым к обилию экшн-сцен, в которых сойдутся почти все из основных фракций сеттинга.
В «Возвращении Нагаша» Джошу Рейнольдсу интересно исследовать мотивацию Архана Чёрного, правую руку Нагаша. Архан уже тысячи лет живёт как лич — поднятый из мёртвых неркомант — и мечтает лишь о прекращении страданий. Он выступает против Хаоса по одной причине: Хаос является отражением жизни. Если победить его, а потом и уничтожить всю жизнь, то наступит абсолютный порядок. А вместе с ним и прекратятся всякие страдания, как необходимая часть любой жизни.
Как можно судить из названия романа, в финале Нагаш должен будет возвращён в мир живых. Это, в общем-то, и происходит. Архан объединяется с Маннфредом фон Карштайном, чтобы квест по сбору реликвий Нагаша можно было пройти быстрее. Вместе с Нагашем в мир живых возвращается и Влад фон Карштайн, величайший из вампиров Сильвании — в следующем романе он сыграет не последнюю роль.
В «Падении Альтдорфа» Крису Райту выпала возможность рассказать о том, как была разрушена столица Империи. Проспойлерить что-либо здесь сложно, так как одно из ключевых событий романа вынесено в название. Вопрос в том: «А как именно будет показано уничтожение города».
Крис Райт не из тех писателей, кому интересно писать экшн. Поэтому роман не является историей осады. Но именно к ней ведут все сюжетные линии. Вычленить самые интересные для Райта арки проще простого: история двух аскетов-мудрецов Карла Франца и главного мага Мартака, путешествие бретонцев в Адьтдорф, работа гнойного мага Фестуса и попытки Влада заключить мир с Империей. В каждой из этих маленьких историй чувствуется искра жизни, искренний интерес Райта к происходящим событиям. И эта энергия с лёгкостью передаётся читателю — герои становятся «как родные».
***
«Конец Времён» — это сериал. И бы не рекомендовал его начинать, если вы не будете готовы его закончить. В первой серии вас ждут интриги вампиров и безразличие некромантов, а во второй неловкие попытки очень разных фракций объединиться против общего врага. И если в самом начале события будут казаться героям обыденными, то после второй станет совершенно ясно: Старый Свет уже никогда не будет прежним. Люди потерпят символическое поражение, но Конец наступит чуть позже.
И как мы уже знаем сейчас, станет лишь новым началом.
Как правильно читать цикл Конец Времён по вселенной Warhammer Fantasy Battles
Дочитал первый омник по The End Times «Повелители мертвых» и рассказываю о том, в каком контексте стоит рассматривать всю историю, чтобы получить максимум удовольствия.
Конец Времён (The End Times) — это последний период жизни мира Warhammer Fantasy Battles. В 2015 году Old World, появившийся в 1983 году, был официально уничтожен. После 32 лет активного развития и расширения вселенной понадобился перезапуск, который был оформлен в виде длившегося в 2014–2015 годах ивента.
В Age of Sigmar, новый этап жизни фэнтезийного Вархаммера, перешли ключевые герои и фракции. Появились зигмарины и принцип мультивселенной. Сеттинг стал больше напоминать современное высокое фэнтези.
Если вы, как и я, шапочно знакомы со вселенной Fantasy Battles, то чтение цикла The End Times может вызвать трудности. Для тех, кому цикл интересен в первую очередь Апокалипсисом, в процессе чтения я рекомендую придерживаться следующих правил.
Вся история The End Times собрана последовательна в три омнибуса: «Повелители мертвых», «Эльфийский рок», «Смерть Старого мира».
1. Забыть, что в Warhammer Fantasy Battles наступил Конец Времён
Чуть ли не со времён жизни Зигмара люди Империи живут ощущением скорого конца. Периоды развития сменяются периодами ожесточённых столкновений. С востока на людей накатываются волны зеленокожих. С севера человечество осаждают норсы и кьязаки — присягнувшие Богам Хаоса варвары. Изнутри людские сообщества разъедают культы, армии зверолюдей и сообщества скавенов.
2. Взглянуть на мир глазами жителей Старого Света, которые видят в происходящих событиях лишь ещё одну войну
Экономика мира людей по большей части локальна. Можно прожить всю жизнь и ни разу не выехать за пределы родной деревни. По большей части люди живут натуральным хозяйством в замкнутых сообществах. Города, островки иного уклада, недостаточно сильны, чтобы преобразовать Старый Свет — людские и вещественные ресурсы раз за разом тратятся на отражение внешних и внутренних угроз.
Карты Старого Мира очень не хватает в первом омнибусе.
В таких условиях каждая война для простого крестьянина или ремесленника действительно может оказаться Концом Времён: если твоя деревня — это весь Мир, то её уничтожение и будет Концом. Поэтому миф об Апокалипсисе становится частью мировосприятия людей. В каждой войне будут видеть реализацию пророчеств.
3. Каждый раз, когда герои говорят о «Конце Времён» воспоминать, что прямо сейчас статус-кво нарушается
Вечная война — имманентное состояние миров Warhammer. Вот только понять это могут не все. Знатные мужи с боевыми шрамами и хорошим образованием знают, что норсы не в первый раз атакуют Империю, а информация о падении Кислева может быть обычными слухами. И если городские прокажённые видят в этом знамения Конца, далеко не факт, что он действительно наступает. Информация передаётся медленно и подвергается искажениям. Обладающие знаниями помнят: бывало и хуже, и лучше.
После прочтения первого омнибуса могу сказать, что знакомство с ключевыми бэковыми персонажами не будет лишним. Можно, например, прочесть вот этот гайд.
Представление о том, что всё вернётся в старое русло, не даёт некоторым из героев изменить свои привычки. Политические дрязги — не более чем копошения в грязи. Но именно способность понять и интриганов, и «вершителей судеб» (мнимых или реальных) позволяет лучше прочувствовать цикл.
Конец для Старого Света действительно наступает. С каждым романом трагизм будет ощущаться всё сильнее. Даже несмотря на то, что за Концом наступит новый этап жизни мира — Эра Зигмара.












