Диалог двух разработчиков "бесплатной" игры
Разработчик 1 (Р1): Мы создали донатную помойку, цель №1 - выкачивать деньги с игроков.
Разработчик 2 (Р2): Ага! Мы будем богаты! А почему игра бесплатная?
Р1: Бесплатно только первый раз, а дальше игра устроена так, чтоб без доната игра была очень неинтересна.
Р2: Ты здорово придумал. Хахахаха
Р1: Знаешь какая уничтожительная сила у рекламы? Продажные блогеры и стримеры рекламировали нашу игру, потому что мы им заплатили деньги. Подписчики думают что он просто решил поиграть в эту игру.
Р2: Ага! А игроки думают, что мы развлекаем игроков. Но без донатов играть будет просто невозможно. И дети будут воровать деньги у своих родителей. А мы разбогатеем! Хахахахаха
Р1: Точно! Мы добавили систему "усталости" персонажа, чтобы игроки не могли играть больше часа без перерыва. А чтобы снять усталость, нужно...
Р2: ...конечно же, купить "энергетик" в нашем внутриигровом магазине за реальные деньги! Гениально!
Р1: А еще мы сделали "лутбоксы" с мизерным шансом выпадения действительно полезных предметов. Шанс там, конечно, прописан, но он настолько мал, что игрок скорее всего купит несколько десятков, прежде чем что-то стоящее получит.
Р2: И не забудем про "эксклюзивные" скины, которые ничего не меняют в геймплее, но стоят как целая ААА-игра! Чувство превосходства - отличный мотиватор для донатов.
Р1: Мы даже внедрили "таймеры" на постройку зданий и производство ресурсов. Хочешь ускорить процесс? Плати!
Р2: И постоянные уведомления на телефон, чтобы игрок ни на секунду не забывал о нашей игре и о том, как ему "срочно" нужен донат. Мы захватим их жизнь! Хахахахаха
Р1: Мы предусмотрели всё, чтобы игроки чувствовали себя беспомощными без наших платных "улучшений".
Р2: Скоро будем считать миллионы, а может, и миллиарды! Игроки будут плакать, но донатить!
Р1: Наша игра - это идеальная машина для выкачивания денег. Никакой души, только бизнес.
Р2: Игроки сами виноваты, что такие наивные. А мы просто пользуемся их слабостями. Мы боги маркетинга и монетизации! Хахахахахаха!
Р1: И самое главное — мы сами никогда не будем играть в это. Ты же не думал, что я потрачу хоть минуту жизни на эту донатную помойку?
Р2: Ха-ха! Естественно! Зачем нам тратить время на проект, цель которого — вызывать фрустрацию? Мы лучше поиграем в нормальные игры, которые купим на деньги этих бедолаг.
Р1: Именно. Наша задача — сидеть в админ-панели и смотреть, как графики прибыли ползут вверх. А если игроки начнут жаловаться на баланс, мы просто выпустим обновление, которое сделает игру еще сложнее, и назовем это «хардкорным режимом для истинных фанатов».
Р2: Который, конечно же, проходится только с покупкой «Набора Легенды» за сто баксов! Слушай, а что делать с теми, кто принципиально не платит? С «фритуплейщиками»?
Р1: О, для них у нас особый план. Мы будем использовать их как «корм» для донатеров. Пусть богатые игроки уничтожают их в PvP-сражениях одной кнопкой. Донатер чувствует себя королем и платит еще больше, чтобы сохранить доминирование, а бесплатный игрок... ну, он просто массовка.
Р2: Гениально! Мы продаем одним игрокам унижение других. Это же бесконечный цикл ярости и тщеславия!
Р1: А чтобы они не ушли, мы введем систему «ежедневных наград». Копеечные бонусы, которые заставляют их заходить в игру каждый день, как на работу. Психологическая ловушка захлопнулась.
Р2: Я уже вижу эти заголовки в профильных СМИ: «Худшая игра года по версии пользователей».
Р1: Пусть пишут! Чем хуже оценки, тем больше хайпа. Отрицательные отзывы — это тоже реклама. Главное, чтобы кошельки открывались.
Р2: Да уж, мы создали монстра. Монстра, который принесет нам яхты и виллы. Пойдем, выпьем за успех нашего мусора! Ха-ха-ха-ха!
Р1: Пойдем. Но сначала я нажму кнопку «Поднять цены в магазине на 20%». Просто потому что могу. Ха-ха-ха!
Уиииии
Деньги те же, а ночь самая длинная. Городок
Близится 22 декабря, самая длинная ночь.




