«Убей мутанта! Сожги еретика!»: полна добра и подвига жизнь космоморяка!
Со временем я все больше и больше убеждаюсь в том, что «Ваха» — наша, и никто не понимает ее лучше русского человека. Ведь в течение одного года НАШИ ребята вслед за отличным Rogue Trader выпускают уже вторую потрясающую игру по вселенной темного мрачного будущего — Space Marine 2, экшен от третьего лица про приключения доблестного Астартес. Да, Space Marine 2 делали в России, и пусть вас не смущает французский издатель, просто посмотрите финальные титры, которые полностью состоят из характерных славянских имен и фамилий. А теперь, когда вы преисполнились национальной гордостью, я расскажу, почему вам стоит погонять «Космоморяка».
Прежде всего Space Marine 2 — это та самая кристально чистая «Ваха», которую представлял каждый из нас, читая про превозмогающих уберменшей в силовой броне. Если в Rogue Trader игроку давали пощупать внутреннее устройство Империума, то здесь его бросают на передовую, в самую гущу боевых действий. Вокруг все взрывается и бахает, гигантские неказистые танки прямиком с полей Первой мировой давят гусеницами жуков-тиранидов, бесчисленные толпы гвардейцев отдают свои жизни, чтобы сдержать врага еще хотя бы на пару минут, комиссар расстреливает трусов и дезертиров, а заходя в помещение старой подземной лаборатории, где шел бой, невозможно не впечатлиться от хлюпающих под ботинком последствий резни.
Атмосфера в игре настолько плотная, что я, нажимая на кнопочки перед монитором, все равно ощущал себя трехметровым гигачадом на службе Императора. То там, то тут насыпано мини-сценок, коротких диалогов или просто любопытных деталей, которые погружают тебя в происходящее. Вот капеллан читает проповедь космодесантникам. Вот гвардеец, завидев ангела Императора, припадает на одно колено. Вот какой-то механик костерит сервитора. Да даже такая банальная вещь, как подъем на лифте, не дает тебе забыть, в какой вселенной ты находишься, всего лишь за счет одной надписи после затемнения экрана: «Прошло 30 минут,» — сразу вспоминаешь, что ты поднимаешься не на свой десятый этаж брежневки, а, вероятно, проехал пару, если не десяток километров.
Масштаб и пафос буквально рвутся сквозь экран, и монструозно-гигантские строения, величественные стометровые статуи, готические соборы размером с небольшой (а иногда и большой) город одновременно впечатляют и выглядят максимально органично и к месту. В общем, это та самая «ваховская Ваха» со всеми присущими ей атрибутами.
И как окружение погружает игрока в мир вселенной, точно так же геймплей заставляет почувствовать себя сверхчеловеком, который даже не поморщится, когда какой-то тиранид обломает зубы об его броню.
Врагов в игре настолько много, что отсидеться не получится физически, как и увернуться от всех атак. Урон, так или иначе, все равно придется принимать грудью. Тем не менее в игре есть куча механик, которые позволяют выживать в окружении часами. Например, в Space Marine 2 очень органично смотрятся добивания из DOOM. Когда у более менее серьезного противника остается мало здоровья, можно устроить ему локальный экстерминатус с особой анимацией, а в награду у космодесантника восстановится ячейка брони, этакого дополнительного хп. Также разработчики завезли вампирик из Bloodborne, и если вы, потеряв всю броню, схлопотали в хлебало, то нужно всего лишь бахнуть цепным мечом в ответ, и все потерянное здоровье восстановится обратно.
Собственно, суть боевки Space Marine 2 заключается в том, чтобы убивать противника эффективней, чем он убивает тебя. И если ты грамотно используешь окружение, правильно расставляешь приоритеты, вовремя уклоняешься от совсем неприятных атак и активно парируешь, чтобы контратаковать и внести разом море урона — можно выйти из боя совсем без потерь. В такие минуты ощущаешь себя настоящим живым орудием, которое рождено, чтобы убивать.
Все это создает очень приятный геймплейный луп. Но чувствуете? Чего-то как будто не хватает. А куда делся дальний бой? Ну… Он есть)00))0)) Сказать про него что-то более осмысленное мне сложно, так как игра совсем не мотивирует пользоваться болтером. Чтобы убить серьезного врага, нужно выпустить полторы обоймы, хотя в ближнем бою порой хватает и одного парирования. Расстреливать мелких тиранидов? Ну да, они очень красочно взрываются фонтаном крови от одного попадания, но зачем, если удар мечом убьет сразу десять? Это не говоря уже о том, что на дальнобойное оружие не работает вампирик, а добивания активируются только на близких дистанциях. И хотя мои товарищи говорят, что и дальний бой хорош, мне в это верится с трудом. В моем прохождении он лишь местами дополнял рукопашную, а большую часть времени болтер висел мертвым грузом на спине космомарина. Единственное исключение, где огнестрел реально нужен, — боссы. Кстати о них.
Я не раз слышал, как Space Marine 2 сравнивают с «сосаликами», и хочу сказать, что подобные заходы — не очередной игрожурский перл, а вполне себе валидная аналогия. На первого босса, ликтора, я ходил раз 6, пока не заучил его мувсет, не перестал паниковать и не начал действовать без лишней суеты. И прямо как в «Душах», завалив эту мерзкую ящерицу, я испытал глубокое чувство удовлетворения от преодоленного испытания. И игра давала мне подобные эмоции не раз. Короче, боссы в игре прикольные, в меру сложные, непохожие друг на друга и требующие подбирать к себе подход. Да и потом, ну в какой игре вы еще сможете выйти раз на раз с, мать его, хелбрутом, а?
Единственное — не повторяйте моей ошибки и не выбирайте последнюю сложность, если играете в соло. Игра очевидно балансилась под кооп и комфортное прохождение требует минимум двух игроков в пати. Например, был эпизод, где приходилось одновременно отгонять огнеметом крыс, мгновенно сжирающих космодеса, воевать с напрыгивающими со всех сторон тиранидами и еще уворачиваться от проджектайлов летающей гниды с щупальцами. Мои товарищи, проходившие этот эпизод вдвоем на нормале, сказали, что им не хватало третьего игрока. Представьте, каково было мне в соло на Ангеле Смерти. Давно от меня никто не требовал такой мультизадачности. В итоге на задании с защитой ядра я сломался, переключил сложность на Ветерана и игра преобразилась. Все еще есть челлендж, но без перегибов, как было на ластецкой. Вот ее и рекомендую, как оптимальную для прохождения. А еще лучше найдите боевого брата и проходите в компании — так вы получите эталонный игровой опыт.
А после прохождения можно взять своего кореша и пойти гонять операции, которые открывают взгляд на всю ту же историю, но немного с другого угла. Отдельная благодарочка разрабам за уникальные для операций классы. Мой любимый — бастион. Бронированная консерва с щитом, которая влетает в толпу врагов, ставит знамя, регенерирующее броню, и рубит жуков в салат.
Там еще есть система прокачки, куча косметики и всего такого, но для этого каждую операцию надо перепроходить по миллиону раз, чем мне заниматься не особо хотелось. Но в целом если игру не бросят и периодически будут завозить все новые и новые миссии, то у Space Marine 2 есть все шансы жить долго и счастливо, не теряя аудиторию годами.
Ну и я, как бы, понимаю, что сюжет в игре про ультрапафасного космодеса мало кому интересен, но он на удивление неплох. Звезд с неба не хватает, в основе весьма типичная история про благие намерения, ведущие в ад, но она крепко сбита, может завлечь и не теряет накала до самого конца — а большего и не надо.
Вот как-то так. Если выразить мои впечатления одним словом, то это слово будет «офигенно». Я сам не заметил, как соскучился по незамысловатым историям про крутых мужиков, которые делают крутые штуки, произнося при этом крутые ванлайнеры. Space Marine 2 не наседает на тебя с глубокомысленными раздумьями, не ставит сложных моральных дилемм и уж тем более не пытается пропихнуть тебе в глотку какую-то мораль. Он просто хочет, чтобы ты классно провел время. Игра как бы по-дружески хлопает тебя по плечу и говорит: «Братка, пойдем давить жуков во славу Императора!» И знаете что? Давить жуков — это круто. Император защищает!
Автор текста: Алексей Петров.
🎮 🎲 Больше интересного в нашем блоге в ВК и телеграм-канале ↩ — о фильмах, играх, комиксах и всё таком, информативно и с юмором в удобном формате :)
Предложить статью (или сотрудничество) за вознаграждение или по доброте душевной — сюда или на почту.
Базовые знания по Warhammer 40000 (План Императора)
ПЛАН ИМПЕРАТОРА (от ??? года до 30000 лет н.э.)
Как мы уже знаем, Император - безумно сильный псайкер, который живет очень долгое время и не собирается покидать бренный мир.
Он просто живет и всё?
Начнем с того, что Император - провидец, он видит будущее. Как и все псайкеры, Император черпает свою силу из варпа, в котором содержатся знания прошлого, настоящего, будущего, а также возможные вероятности событий. Но для того, чтобы черпать все эти знания и не сойти с ума, нужно быть сверхсильным псайкером, каким и является Император. Скорее всего, базируясь на этих знаниях, он и построил свой план. А вот какой - загадка. Как и по поводу его личности, так и о плане ведутся споры. Эгоистичный ли план, герой ли он, жертвующий собой ради людей, а может хочет стать Богом или уничтожить вселенную - непонятно.
А что он делал все эти годы, пока не явился человечеству?
Вспомним про Вечных. Когда-то давно они собрались и объединились в некое сообщество. Известно, что уже тогда у Императора был какой-то великий план, которым он поделился с ними, но им не пришелся по душе этот план и произошел конфликт. И, судя по всему, Император их всех убил.
Но как убить вечного?
Вообще, способы их убийства завязаны вокруг псайкерских способностей. И один способ их убийства - фульгурит. Появляется он, когда молния бьет в землю и создается застывшая молния, именуемая фульгуритом. Считается, что Император способен создавать такие молнии, но более сильные, способные изничтожить Вечных.
Так и какова история Императора то?
Известно, что потом он много путешествовал, жил во всех известных нам эпохах истории. В дальнейшем видно, как Император, вдохновляясь разными эпохами, дает различные названия той или иной вещь. Вообще, в Warhammer неимоверно огромное количество отсылок к разным культурам, традициям, религиям и прочему.
Но балду он не пинал, а изучал разные науки, ремёсла и прочее. Император - не просто сильное, но и гениальное существо.
Пленение звёздного Бога К'Тан.
Существуют некие сущности в космосе, обладающие невероятной силой, и вот одна из них - К'Тан, известный также как Дракон Пустоты. Стал он терроризировать Землю, но, к сожалению для него, там было существо посильнее него - Император, который сумел пленить Дракона Пустоты и отправил его на Марс. Как вы понимаете, в то время не было ни космических кораблей, никакого развития в этом плане.
В общем, Император пленил неимоверно могущественное существо, телепортировался, с помощью псайкерских способностей на Марс, построил некую тюрьму и заточил его там. Это была задумка на десятки тысяч лет вперед, которая сработала и помогла людям будущего. А что за задумка - отдельная история.
Базовые знания по Warhammer 40000 (ИМПЕРАТОР)
Это условная точка входа в мир Warhammer 40000, которая будет самой понятной для новичков.
*Warhammer 40000 показывает наше с вами предполагаемое будущее.
РОЖДЕНИЕ ИМПЕРАТОРА (??? тысяч лет до н.э.)
Это безумно важная фигура для мира Warhammer 40000. Он некий предводитель человечества, который к концу 30-х тысячелетий явился, можно сказать, что спас разрозненных людей, занялся их объединением. А затем повел в Будущее.
Крупицы об Императоре всегда являются чем-то безумно интересным и важным. Его знают десятки тысяч лет, но, тем не менее, эта фигура остается максимально непонятной. Парадокс заключается в том, что о нём одновременно и много что известно, и почти ничего. По большей части, вся информация о нем - загадки и теории.
Почему он так долго живёт?
Человек ли он, точно сказать нельзя. Но известно, что он причастен к расе Вечных. Если такого "человека" убить, то он воскрешается (с некоторыми оговорками, но сейчас речь не об этом).
Где родился?
На территории современной Турции, на берегу речки Сакарьи. Было это множество тысяч лет до н.э. (точно неизвестно про дату). По национальности, возможно, - Хетт.
Как его зовут?
Очередная загадка. Императора зовут Император. Но и другие имена у него были. Вообще, в мире Warhammer, имена имеют сакральный смысл, потому вопрос сложный. Можно назвать одно имя, которое ему дала персонаж Эрда, являющаяся тоже Вечной, возможно, и женой императора. Так вот, называла она его - Неот, но также говорила, что это не его настоящее имя, ей просто так удобно.
Сильнейший среди Вечных?
По фентезийным меркам Император - колдун. Но в Warhammer есть некое параллельное пространство Варп, там существуют разные энергии, которыми многие существа могут управлять. Так что простым языком - колдовство, но в Warhammer их называют не колдунами, а названием - псайкер. И Император среди всех псайкеров является безумно сильным. Проблема псайкеров в том, что при использовании энергии варпа псайкер становится уязвимым к демонам, обитающим в варпе. То есть, чем псайкер сильнее, тем он уязвимее к злым сущностям варпа. Самых сильных псайкеров называют - псайкер Альфа уровня, они способны делать безумные вещи, но Император имеет более высокий уровень псайкерства, по сравнению с ними. Так что уровень его силы - чрезвычайно высок, но неизвестно насколько.
Как выглядит Император?
На этот вопрос также неизвестен на 100%, потому что никто не знает, как выглядит Император. Все видят некий образ, потому что, как могущественнейший псайкер, он может позволить себе выглядеть как угодно, и даже быть пустым пятном.
А какой он вообще (хороший, злой, коварный и пр.)?
Непонятно, потому что в разных книгах и иных источниках информация разнится. Но, в тоже время, она вся истинна, ведь он - многогранная личность, в каком-то моменте - герой, в другом - злодей. Непонятны его мотивы. Зачем он делает то или другое - тоже непонятно.
Waha 40к Soundboard
Доброго. Собственно вопрос, оно же просьба. Ранее году эдак в 12-14 на глаза и на телефон попадалось приложение, в котором были собраны звуки\реплики\фразы юнитов Имперской Гвардии из игры Warhammer 40k Dawn of War. Сама приложуха выглядела как на скрине (ну точнее это из нее скрин и есть) на 4PDA и паре тройке других ресурсов с которых она гуглится остались только скрины и битые ссылки на google play и еще куда-нибудь, но все не рабочие. Нашел такое же приложение, но по спейс маринам, по ИГ все куда то пропало.
Может у кого на телефоне, случайно, вдруг, завалялся apk файл для установки этого приложения? Ну либо рабочая ссылка на гугл диск какой?
Да пребудет с вами свет Императора.
Birth of the Imperium
ILLUST Zezhou Chen











