Шутка юмора
Знаете, почему плоскоземельщики не играют в Warframe? Там планеты круглые!
Алчность Тенно не знает границ, и поэтому я снова приветствую вас!
Сегодня мы поговорим о пассивном заработке платины.
“Пассивный” конечно же фигурально.
Видео для лиги лени и любителей видео:
Текстовая версия.
Для тех, кто совершенно не переваривает формат видео:
Кейс №1
Межгалактические банды
Начнем с самого простого - синдикаты.
Всего их 15, но для вас активно максимум 13 (если очень постараться):
Это 3-4 основных синдиката из:
Суть данного кейса прост: вы зарабатываете репутацию синдиката и меняете ее на «плюшки».
Особым спросом пользуются аугмент моды для фреймов.
Тут надо понимать, что количество репутации, которое вы можете получить, равно (ранг*750)+8500. ТО есть если у вас 10й ранг, вы сможете увеличить репутацию на 16к в день. Это 1 аугмент раз в 2 дня.
Цена такому аугу 15 - 20 пл.
Вообще в Warf полно разного рода лимитов, которые зависят от ранга мастерства. В данном случае у синдикатов есть лимит на количество репутации в сутки.
(Да, вам придется качать ранг, для увеличение лимитов как на торговлю, так и на опыт синдикатов)
*Тут следует отметить, что тратить репутацию стоит только тогда, когда есть покупатель. То есть сначала вы договорились, потом вы пишете что-то вроде “1 мин, сейчас куплю” и после уже покупаете.*
Помимо аугментов в синдикатах, из продаваемого, есть куски на арч-пушки, оружие синдикатов, сцены. Рекомендую самим изучить ассортимент и мониторить цены.
Кейс №2
Ваша кошка купила бы Вискас (и собака тоже)
У большинства Тенно есть питомцы (если у тебя нет – задумайся, хотя, можешь забить и ходить с Носителем или Гелиос, но увидеть х3 бафф на синтез ты не сможешь).
С каждого питомца (Кават и Кубрау) можно снять отпечатки.
Выращивая с отпечатков, можно получить питомца с определенными характеристиками. Чаще всего в учет идет порода. Продают обычно отпечатки парами, так как на вывод нужно 2 шт.
Собаками (которые Кубрау) я почти не занимался. Ценники удручают. Около 20 за пару. Однако если вы начинающий игрок, то оно может представлять некоторый интерес. Вам нужно распотрошить гнездо собак на земле и подобрать Яйцо Кубрау.
Далее установить модуль на инкубатор (по миссии “Вой Кубрау”) и начать выращивание. Прелесть в том, что растет собака как бы в фоновом режиме и отпечатки снимаются так же. Вам только нужно в конце собрать результат. То есть пока оно там делает отпечатки, вы можете что-то фармить (например – цветы для апотиков из прошлой статьи).
Растет собака сутки.
Снять с нее можно два отпечатка. Отпечатки снимаются полтора часа.
Итог 20 платины за 27 часов.
С кошками чуть лучше.
Для выращивания нужно 10 генокодов, которые добыть можно на Деймосе в обычных миссиях (не на открытой локации), сканируя котиков.
Я предпочитаю миссию Захват “HOREND” 100% шанс выпадения при наличии бустера на “Шанс Выпадения Ресурсов” и бафа Стального Пути.
Отпечатков можно снять три, а если повезет с породой, то продаются от 50 за пару.
Также существует шанс получить кошку или собаку с редкими характеристиками. У собак так называемы кабан-лотос (я так понимаю, они светились в трейлере).
У кошек обычно - особые, одноцветные окрасы:
Морды и хвосты:
Но следует заметить, что подобные редкие вариации животных не более чем внешний вид. Найти покупателя достаточно сложно. Сам я это не оценил в полной мере в силу “удачи-селекционера”. О ней тоже легенды слагают (я на это потратил полгода, Карл! Но за то, мы имеем полностью красную Смиту… даже энергия…)
Специально для вас, я допросил Знакомого селекционера.
Далее короткая выжимка инфы из допроса. Играет она около года. С апреля 19го года. Селекцией для продажи занялась примерно в сентябре. На момент допроса на ее счету около 14к платины, что говорит о неплохом доходе.
Средняя цена на ее котиков около 500 платины. Из чего можно заключить, что на ее счету больше 28 проданных котиков.
По ее словам, самые ценные наборы — это коты с ушами кистями и павлиньими хвостами.
Так же она говорит, что в РУ-сегменте ее товаром почти не интересуются, и большая часть продаж с евро-сегмента. Там чаще идет спрос на особые раскраски котов. В частности, на одноцветных. Смиты ценой около 1000 платины.
На создание действительно редких котов может уйти больше недели (предполагаю не без вкладов платиной) и продажи тоже не прогнозируемые. Очень помогает форум и посты в тематических группах. Гораздо эффективнее чем торг-чат. Чем больше писать, тем больше шансов.
Я не уточнял, сколько часов в день она тратит, но думаю это и не надо, так как процесс инкубации считается днями. Да, конечно, она пользуется ускорением процесса, когда это оправдано.
Если считать по дням, то потрачено примерно 300 дней и получено 14000 пл. Примерно 46 платины в день. Для процесса, который идет на фоне - весьма неплохой результат на мой взгляд.
Она поведала мне много тонкостей процесса, и если вам интересно, я могу об этом поподробнее рассказать.
Что касается моего личного опыта, то он ограничен продажей отпечатков породы по минимальной цене на маркете.
Кейс №3
Автостопом по платине
Поговорим про корабли
Куски падают с редких ящиков, сталкера и редких контейнеров на диверсиях. Цены удручают, шансы удручают еще больше.
К слову, Ксифос, который стоит хоть что-то, я так себе и не собрал.
Основная проблема в том, что корабли продаются в магазине за 150 пл, соответственно дороже с рук купит только тот, кто не в теме.
Шансы на выпадение частей - 0.5%, 0.5% и 1.29% при условии, что все 3 ящика были найдены.
Это в среднем 488 миссий диверсии, в которых найдены по 3 редких контейнера. Минут так по 10 на каждую.
Каких-то жалких 82 часа и меньше, чем 150 платины у вас в кармане :)
Кейс №4
Магазин "Смешные цены"
А теперь вещи, которые прилипают к вам во время игры)
К дешевому сегменту я бы отнес рыбу, камни и звезды аятан.
Добываются они относительно легко, но спросом обычно не пользуются.
Тем не менее иногда в чате можно увидеть желающих купить их.
Цена, правда, вряд ли будет выше 1пл за штуку.
Сюда бы я еще отнес и торговлю реликвиями. Да-да, теми из которых мы добывали хлам ранее.
На этом, я пока закончу, в будущем, я расскажу про оставшиеся методы для фарма платины.
Если тема с кошками вам интересна, то я могу рассказать о ней поподробнее.
А пока что, до новых, алчных встреч!
Привет тебе Тенно! Твоя алчность привела тебя в нужное место.
В этоv посте мы будем разбирать способы фарма платины в игре Warframe.
Для лиги лени и любителей больше видео - видео гайд по этой статье
Очень часто гайды безлики, и не имеют конкретики. Обычно это звучит как “вы заработаете много платины”. Много - это сколько? :) Мне всегда кажется, что у меня не много. Смотря на подобные гайды хочется узнать, а как это помогло автору? А помогло ли вообще?
Поэтому начну с того, чего я достиг в этой сфере.
В игре я известен как Altekor.
У меня 600+ заход в игру.
На счету около 50.000 платины.
Да, это не рекорд, я видел у некоторых игроков и больше, но я считаю, что этого достаточно, чтобы я мог себе позволить записать подобный ролик.
Не обращайте внимание на кредиты, их всегда мало.
Запасы прайм частей.
Донатил я в игру дважды, были куплены цифровые наборы теннокона 19 и 20 года. Платины к ним прилагалось 700 и 400 если мне память не изменяет и эти покупки мало повлияли на мою платиновую историю.
Пункт I
или
Что нам нужно:
Знание простой арифметики. Тут не нужно быть Лобачевским, достаточно овладеть сложением, вычитанием, умножением и делением. Причем не обязательно уметь все это делать в уме. В наше время калькулятор не проблема. Главное - понимать логику вычислений.
Немного знаний по экономике.
Время.
Да, именно время. Это именно тот момент, который часто упускают. Немного практики: хотите миллион платины? Просто заработайте за день 1 платну (это же несложно) и через миллион дней… ну вы поняли :)
Тут все просто. Х-времени дают нам N-платины. Отношение одного к другому — это и есть эффективность способа заработка платины. Да, фрейм во многих местах имеет элемент рандома, поэтому нельзя сказать, что за час мы заработаем точное количество платины, но можно вывести среднее значение и ориентироваться на него.
Пункт II
или
Способы добычи:
Способы добычи я поделил на 2 типа. Игровые и неигровые
Неигровые способы:
Стартовая платина - платина которую дают при регистрации. Эдакий пробник платины. Потратить ее можно, передавать игрокам нельзя.
Покупка - самый быстрый способ. Переходим на сайт варфрейма, заходим в магазин, выбираем пак, вводим данные карты… и мы богаты… в игре конечно же.
Много уделять этому способу не буду, но все-таки пару моментов оговорить хочется:
● 1й момент: НЕ!!! Покупайте на левых сайтах. Между выбором не покупать платину вообще и купить где-то кроме офф сайта я советую не покупать. Хочется купить дешевле - ждите скидку.
● 2й момент: только платина купленная таким образом может участвовать в обмене между игроками. Это нужно для понимания откуда берутся “деньги”, и кто их печатает.
● 3й момент: тратьте только свои деньги. Если вы используете карту родителей без их ведома… мама явно не оценит. А папа еще и ремня даст. :)
Конкурсы - способ непостоянный, крайне рандомный и мною лично не испробованный. Рассматривать его в рамках темы нет смысла, но все-таки такое бывает.
Игровые:
Как уже сказано ранее, платина в игру поступает через донат. А значит игровой способ получить эту платину — это чтобы вам ее кто-то передал. Иными словами, обмен или торг.
Значит рассматривать фарм мы будем только тот, где можно получить предмет, который можно передавать.
К сожалению, не все предметы можно передать. Часто можно увидеть в торг-чате что-то вроде: куплю кристалл аргона, продам Оберона 30 уровня, куплю шапку Харроу и тому подобные.
Узнать какие предметы можно передавать очень просто: откройте свой инвентарь и наведите на предмет. Если там есть вот такой значок, значит можно.
Так же есть второй способ, который также покажет вам чем вы можете торговать прямо сейчас: в торговой зону и открыть там лавочку. Затем выбрать слот и открыть предметы: и на экране будут все предметы, которые вы можете положить в торг.
Теперь о списке доступных к торгу вещей:
● Готовое оружие (Баро, Синдикаты)
● Компаньоны (Баро)
● Арч-вооружение (Баро)
● Внешний вид (Мистические шлемы. Только купить у других игроков)
● Мистики (Эйдолоны, Арбитр, Утка, Перо, Хок, Зууд)
● Линзы (заказы равнин и долины + крафт из чертежей)
● Ключи (Алад - чертеж с квеста, фрагменты для крафта - вторжения и руины орокин. Остальные вряд ли кто то купит)
● Ресурсы (Камни - равнины и долина)
● Прайм части (открытие реликвий в миссиях разрыва бездны)
● Скульптуры (Арбитраж, Вылазка, Случайно на миссиях)
● Чертежи (Прайм в реликвиях \\ Игнис - в некоторых кланах \\ Корабли - охотники и редкие ящики \\ Оружие - синдикаты и вторжения \\ Линзы - сбой луа, цетус заказы \\ Пески - баро \\ Имератор - фоморианец \\ …
● Отпечатки (снять с зверей)
● Авионика (миссии рэйл джека)
● Реликвии (длинный список. В основном бесконечные миссии вроде выживания\обороны\раскопок)
● Разное (Куски пушек - синдикаты\вторжения, рыба - равнины\долина, сцены - газовый город, резня в святилище, утка… …)
Добыв, что-либо из этого списка можно попробовать это продать.
И тут мы плавно переходим к торговле.
Если вы хотите получить платину игровым путем, то вам не избежать этого процесса.
Я бы разделил участников торгов в нашей игре на 2 категории:
● 1я — это фармеры. Добытчики. Это те игроки, которые предпочитают добывать товар своими усилиями и продавать его.
● 2я — это торговцы. Те игроки, которые предпочитают торг фарму.
Для начала пройдемся по фарму:
Игрок, который решил фармом заработать платины обычно задается вопросами: что и где фармить?
Далее я все буду пересчитывать по отношению потраченного времени к стоимости товара.
ВАЖНО!!!!! АХТУНГ!!!! УВАГА!!!! ВАРНИНГ!!!! Рынок в фрейме динамический и живой. Это значит, что цены могут меняться со временем.
Для мониторинга цен я использую сайт warframe.market.
Пункт III
или
ХЛАМ
Самое популярное, простое и можно сказать неизменное: прайм хлам.
Добывается легко и часто является начальным способом для новичка в нашей игре. Нужно получить релик … пойти с ним на разрыв бездны. Там собрать 10 реагентов и закончить миссию. В конце будет выбор прайм кусков.
Что нужно знать:
Прайм куски бывают разного качества. Чем выше качество, тем меньше шанс его достать.
Ходить лучше фул группой.
Обычно в рандоме с этим проблем нет, но группу закрывать при таком фарме точно не стоит. В конце игрокам предоставляют выбор из тех реликвий, которые были открыты. Каждый может открыть по 1 реликвии за раз.
Выбор из 4х предметов всегда лучше, чем из 3х. Или же чем выбор без выбора из 1.
Выбирать следует самую дорогую часть (ну логично).
Если вы не разбираетесь в ценах конкретных частей, то можете положится на выбор группы (хотя тут не всегда правильный для вас выбор) либо выбрать тот предмет, в котором больше дукатов.
Если есть предмет в котором 100 дукатов то в большинстве случаев следует выбирать именно его.
Теперь о расчетах. В идеальных условиях релик добывается за минуту на захвате в бездне. Если разрыв так же на миссии захвата, то открывается минуты за полторы две. Итогом мы получаем 1 прайм кусок за 2.5 минуты.
Дукатов в предмете может быть 15, 25, 45, 65 или 100.
Немного о местном сленге
15 и 25 - так называемый бронзовый лут
45 – серебрянный
65 и 100 - золотой.
Лут 25 и 65 - встречается гораздо реже. Обычно это следствие переноса редкости предмета. Потому в расчетах я ими пренебрег.
Если реликвия не улучшена
(а мы говорим о таком случае фарма), то шансы, следующие для одного релика:
● бронза 76%
● серебро 22%
● золото 2%
Если ходить в 4м, то чаще вы будете получать серебро из-за возможности выбора. Обычно из 3 заходов в 2х есть хотя бы 1 серебряная часть.
Из 100 заходов примерно в 8 будет золотая часть.
Обычно хлам покупают пачками по 6 штук.
Желательно одинакового по дукатам. Хотя это не обязательно. Цены по которым я лично покупаю хлам сейчас такие 1 за бронзовую вещь. 2 за серебряную. и 6-7 за золотую.
Эти цены я беру как эталон для расчетов, так как мой опыт показывает их актуальность. У меня нет проблем с покупкой по этим ценам и нет проблем с продажей по этим ценам. Но это не значит, что они не могут изменится (хотя больше года я их не менял) и уж тем более не значит, что нет возможности продать дороже. Особенно если есть причина, по которой они вдруг резко стали нужны, о чем будет позже.
И так. После 100 заходов мы имеем на руках примерно следующий набор:
● 8 золотых вещей, 33 бронзовых и 59 серебряных.
● Умножаем на цены. 56 - за золото + 33 бронза + 118 за серебро. 207 платины.
Итог - примерно 207 платины за примерно 4 часа 10 минут. Думаю, можно немного округлить до 50 платины в час.
От себя замечу, что за час 50 платины вы не получите, а получите товара на 50 платины. Это не одно и то же. Но об этом я расскажу чуть позже. Пока просто добавьте примерно 5-10 минут на сам торг.
Также не следует забывать, что не все стоит сдавать хламовщикам, все-таки есть шанс получить что-то более ценное в процессе добычи.
А Релики частая награда и вполне возможно, что временем на их добычу тоже можно будет пренебречь.
Но все-таки стоить помнить: что 50 платины в час — это на словах. Реальность более сурова и все пойдет не по плану: группа из 4х может не набратся, миссия разрыва может не появится на захвате, не учтено время загрузки или ожидания на выходе, проблемы с поиском реагентов и тд. Да и человеческий фактор никуда не делся - непрерывный фарм дело тяжелое.
Опять же минута + полторы минуты — это показатели игрока с опытом. Реалии скорее всего будут примерно такими: фарм на выживании с результатом 1 предмет в 5-6 минут + время на добычу релика если его нет. Примерно 10-12 предметов в час. Что увеличивает временные затраты по сравнению с идеалом почти в два раза. И вот уже выходит примерно 25 платины в час.
НЕ ХЛАМ - помимо прайм хлама могут попадаться прайм куски которые хоть чего-то да стоят. А иногда даже те, которые стоят весьма прилично.
ХРАНИЛИЩЕ:
● Небольшое отступление про систему прайм хранилищ. В фрейме все что можно добывать на продажу с каждым днем дешевеет. (исключение может только прайм хлам о котором было ранее). Поэтому разработчик придумал систему, при которой некоторая часть контента становится недоступной для фарма. Помимо временных эвентов есть система которая работает на постоянной основе: прайм хранилище. Туда уходят некоторые прайм фреймы с прайм оружием. Почитать об этом и о том, что сейчас в хранилище можно на вики. Это работает так: реликвии с конкретными фреймами просто перестают выпадать. Но те реликвии, которые вы уже получили остаются у вас. Это значит, что есть шанс получить часть, которая уже в хранилище, даже если вы только что начали. Например, попасть на разрыв с рандомом который выбрал этот релик.
Так же иногда это хранилище приоткрывают. В ограниченное время становятся доступны для фарма те предметы которые были недоступны, и снова станут недоступны, когда хранилище закроют обратно.
Все это влияет на цену.
СЕТЫ:
● Иногда куски хлама собираются в сет. Который выгодно продать уже не как хлам.
● Нет парис не стоит продавать сетом, он и сетом хлам. И брейтон. Да и бёрнстон. И клыки тоже… Да и бронко! Короче, забей. У тебя только хлам - забудь о сетах.)))
● Это было лирическое отступление на тему “не все сеты одинаково полезны”.
● Вообще, когда говорят о фарме чего-то конкретного, рекомендуют запастись удачей… но это не про меня. О моей удачи слагают легенды - сказки красивые, на деле не существует. Поэтому я больше доверяю калькулятору и куче попыток.
● Если вы собираетесь фармить сеты, то следует выбрать самый дорогой из тех которые есть возможность получить. Чаще всего это имеет смысл при вводе нового прайм фрейма. Проблема в том, что вводят их не так часто, и добывать платину раз в сезон не наш метод. Но знать об этом стоит, и фреймы все равно добывать можно.
● Есть кодекс, в котором выбираем раздел реликвий и в поиске вбиваем нужный нам комплект. Далее смотрим, где реликвии падают и редкость интересующей нас детали.
● Далее все просто: чем более редкая деталь, тем вероятнее, что на нее требуется больше времени.
● И следует обратить внимание есть ли эти реликвии в долине сфер или на цетусе. Если есть - то добыча их будет быстра. Если нет, то придется пофармить подольше. Особенно долго могут фармится реликвии Акси.
● Например, когда открывали локи, его система была топ дропом акси эры.
● Сейчас это самый дорогой фрейм.
● Шансы добыть релик на выживании были 12%. Реализовать шанс можно было раз в 20 минут. Значит добыча одного релика в среднем занимала примерно 170 минут. И релик конечно же не гарантировал что с него выпадет нужная деталь.
Как считать разобрались.
● При целенаправленном фарме конкретных частей собирают группу с такими же реликвиями. Чаще всего сияющими. Тут рандом пати уже не подойдет.
● Шанс золотого дропа с максимально улучшенного релика - 10%. Группой вы получаете 4 раза по 10%.
Обычно говорят в таких случаях, что шанс равен 40% получить данную часть, но я однажды не прогулял пару по терверу и скажу, что шанс ниже и равен чуть больше, чем 34%. В своих расчетах я и вовсе рассчитываю, как 1к3.
● Прелесть этого подхода в том, что он не исключает фарм хлама. Даже если упало не то, все равно вы получите прайм хлам.
● На момент записи ролика цена локи - 340 за комплект. Более того он не доступен для фарма, но для примера предлагаю посчитать целесообразность его фарма. Снова возьмем наши идеальные условия и известные шансы.
● Реликвию мы получаем раз в 170 минут и в среднем нам надо 3 штуки. 510 минут на добычу. Поиск группы на локи у меня занимал обычно минут 10-15. Прохождение миссии как повезет от 2х до 5 минут. Учитывая специфику, группу приходилось собирать на каждый заход заново. Возьмем средние значения по 15 минут на каждый релик. Фарм системы локи у нас занял примерно 555 минут. 9 часов 15 минут. Это 36-37 платины в час. Как и с хламом это идеальные условия. Как и с хламом реальность будет суровее к вам. Плюс не стоит забывать, что цену мы брали на недоступный фрейм, да еще и не полностью. Его цена в момент возможности фарма была гораздо ниже. Около 200 если мне память не изменяет. А система около 150. Поэтому от этого способа я отказался в пользу хлама.
● Но никто не мешает же продавать ценные предметы, если такие попадутся как хлам :)
● Локи является плохим примером во всех смыслах. Обычно, когда хранилище открывают его реликвии можно добыть на заказах в открытых локациях. Заказы делаются от 5 до 15 минут и дают за них 1-2 релика.
● Но и цены на фреймы в разы дешевле обычно.
● Например: сейчас у нас открыта нова и фул комплект продают примерно за 60. Как итог, потребуется примерно 2 релика на систему, 2 на шапку, 2-3 на основу, 3 на каркас. Итого добыть и открыть примерно 10 реликов. Грубо прикинем по 7 минут на добычу и минут 5 на открытие. Еще время на сбор группы под это следует учесть. Ну пусть 20 минут (хотя тут сомнения есть). Итогом 140 минут. +\- 25 платины в час. Ну и плюс кой чего по хламу.
С фармом прайм кусков и комплектов пока закончим.
До следующих встреч!
Обновление получило название «The Old Blood» (Старая кровь). Его ключевыми особенностями станут новый варфрейм Grendel aka тефтелька он же жирдяй, 2 фаза изменения механики ближнего боя на пути к версии 3.0, реворк реворка имбиря и вобана, новый Кават для тех кто любит котиков, Кува-личи и дополнительные слоты модов для основного и вторичного оружия. Точная дата выхода пока не сообщается, но скорее всего «The Old Blood» стоит ждать в этом месяце.
Пассивная - каждый поглощенный противник увеличивает броню фрейма.
Первая способность: Feast - съедает врагов и хранит их в желудке. Каждая новая “пища” увеличивает расход энергии на перетравливание. Удержание кнопки позволит вырвать хранящихся врагов, покрывая их ядовитой желчью.
Вторая способность: Nourish - поглощает находящихся в желудке врагов и наделяет членов отряда поблизости радиальным бафом.
Третья способность: Regurgitate - выплевывает съеденного ранее противника, делая из него ядовитый снаряд.
Четвертая способность: Pulverize - Раздраженный от кормления, Grendel сворачивается в шар и отправляет любых врагов на своем пути в полет.
Вместе с варфреймом разработчики добавят его сингулярное оружие - тяжелый клинок но больше оно похоже на коленвал.
Кува-личи
Анонсированные во время презентации на Tennocon 2019 вещи начинают появляться в игре. Кува-личи - это персональные враги, основанные на процедурной генерации. Вместе с ними игрокам станет доступно новое снаряжение, кинжал Parazon. Он универсален для всех фреймов и позволит взламывать консоли, ловить цели, воскрешать союзников, а также станет ключевым предметов в борьбе с Кува-личами.
Parazon использует набор бессмертных модов. Они не только дают вашему фрейму какие-то бонусы. Правильная комбинация позволит наконец убить преследующего вас Кува-лича. Но ее необходимо будет сначала подобрать.
Кува-личей также можно обратить в своих союзников, которые будут приходить в критические моменты.
Во время прохождений миссий на локациях, которые находятся под влиянием Кува-лича, часть полученных вами наград будет украдена. Чтобы их вернуть и получить уникальное оружие, необходимо одолеть Кува-лича. Это оружие засчитывается в ранг мастерства на основе его типа, но не индивидуально, поскольку оно генерируется с разными характеристиками.
Также разработчики приготовили несколько специальных анимаций, которые позволят Кува-личам эффектно разбираться с игроками. Ниже вы можете ознакомиться с некоторыми вариантами лиц новых противников.
Вторая фаза пути к механике ближнего боя 3.0
Этой части мейнлайн-апдейта DE посвятили отдельную статью. И неспроста, количество изменений, которое ждет ближний бой, очень большое. Разработчики возвращают переключение между основным/второстепенным типами оружия и ближним боем. Оно будет существовать параллельно с существующим вариантом.
Опять станет доступен и ручной блок. Теперь он блокирует 100% урона, но обладает определенным углом эффективности. Чем оружие больше, тем выше этот параметр. Например, Silva & Aegis сможет блокировать входящий урон с углом в 70 градусов перед вами, а Dark Dagger только 45 (сейчас у всех типов оружия ближнего боя угол блокирования 45 градусов).
Механика уклонения тоже претерпела некоторые изменения. Игроки теперь смогут в любой момент прервать анимацию, уклоняясь от атак противников. Кроме этого появилось тактическое уклонение, позволяющее оставаться на короткой дистанции для продолжения битвы.
Стойки хотят привести к общему дизайну и завязать их на разных действиях, как это сделано с ультой Wukong. Таким образом игроки смогут совершать различные элементы, комбинируя атаку и движение вперед, прыжок, блок и другое.
Изменится принцип работы и комбо-счетчика. Кроме увеличения урона его теперь можно будет расходовать для совершения мощной атаки. Если счетчик на нуле, у вас еще будет возможность совершить мощную атаку (кнопка альтернативной стрельбы), но без каких-либо бонусов. Также есть вариация мощной атаки с воздуха, которая накладывает новый “Lifted” эффект, подкидывающий врагов в воздух.
Удар с воздуха позволит на некоторое время вывести противника из боя.
Следующая часть является очень важной и затрагивает абсолютно все оружие ближнего боя. Разработчики пересмотрели характеристики, существенно увеличив базовый урон, радиус (изменив подсчет бонуса модов), требования по рангу мастерства, функциональность многих модов и мистификаторов. Уникальное оружие ближнего боя, вызываемое способностями фреймов, тоже ждет изменение характеристик.
Ну и наконец, приятные мелочи. Используя ближний бой игроки больше не будут терять поднимаемые вещи, такие как, например, канистры.
Вторая фаза не станет последним изменением механики ближнего боя. Сейчас DIgital Extremes работают над “режимом ярости”. Они хотят реализовать его правильным образом, с какой-то предысторией и связью со вселенной Warframe. Поэтому расскажут об этом режиме, когда придет время.
На протяжении первой недели после выхода мейнлайн-апдейта разработчики планируют раздавать приятные награды наподобие форм и бустеров, чтобы игроки могли переделать свои билды с учетом изменений ближнего оружия.
Кават Вася
Точный процесс получения вампироподобного кота все еще неизвестен. У торговца на Цетусе игроки смогут купить предметы, которые потребуются для того, чтобы превратить одного из ваших Каватов в Vasca и обратно. Кот обладает 2 уникальными модами: Vampiric Bite и Transfusion. Первый позволяет обойти броню противника и украсть здоровье для хозяина. Второй жертвует частью здоровья кота, чтобы воскресить фрейма (не работает после окончательной смерти).
И другие плюшки
- Реворк Ember и Vauban
- Разработчики улучшили работу света. Это должно исправить проблему с очень светлыми и темными областями.
- В магазине Арбитража появится новая аятанская статуя.
- Уже в понедельник, 21 октября, начнется второй антракт ночной волны. Это упрощенная версия без сюжета и уникальных наград.
- Интерфейс арсенала немного переработают, сделав более удобный доступ к арчвингу и другой технике.
- Эксилус слоты для основного и вторичного оружия, получившие название Pexilus, появятся вместе с мейнлайн-апдейтом. Они направлены не на усиление, а расширение вариативности использования.
- Deluxe-скин Titania тоже станет частью мейнлайна.
- 3 дополнительные покупаемые вкладки (20 платины за каждую) для билдов, оружия и кастомизации.
- В Левериан добавят залы, посвященные Atlas и Grendel. Скрытые карточки там тоже будут присутствовать.
- Хэллоуинский ивент начнется на следующей неделе. Вероятнее всего с выходом мейнлайна или вскоре после него.
Всем доброго времени!
Сегодня с небольшим опозданием затрону вопрос выбора стартового варфрейма.
На выбор у нас всего три фрейма.
Экскалибур.
Мэг.
Вольт.
Все три фрейма дамагеры и за время своего существования получили ряд положительных изменений.
Каждый из них теперь очень даже неплох. Поэтому в принципе, взять можно любого. Но мы рассмотрим каждого фрейма по отдельности, вместе с их способностями.
Слепой выбор для дураков. Но мы же с вами не дураки, не так ли? Поэтому усё будем делать по-умному!
Поехали.
Экскалибур.
Папка! Батя! Прародитель ближнего боя, гордость разработчиков. Символ!
И это лишь малая часть того, что можно о нём сказать.
Ближник.
Отличные способности, правильное использование которых, даст вам огромное преимущество в бою, даже в соло, перед огромным количеством противников.
Грамотное использование способностей, позволит вам наплевать на ранг врагов.
Имеет пассивную способность: При использовании любого одноручного меча, наносит повышенный урон и имеет повышенную скорость атаки в ближнем бою.
Если вам по душе быстрые и динамичные бои, выбирайте этого великолепного фрейма!
Первое умение: Рассекающий рывок.
Продемонстрируйте остроту своего величественного клинка, ворвавшись в толпу супостатов.
Рассеките недочеловеков на части!
«Величественный клинок в печень – никто не вечен».
Умение может быть улучшено бесполезным модом-аугментом «Колеблющий рывок».
Второе умение: Ослепляющий свет.
С выкриком «Коньюнктивитус!» ослепите наглых уродцев на некоторое время, блестящим концом вашего клинка!
Глядишь, в другой раз будут очки с собой носить. Хотя…
Не будет у них уже следующего раза.
Ослеплённые враги открываются для мощных, добивающих атак и по ним так же проходит увеличенный урон. Очень полезное умение, особенно когда врагов вокруг вас просто тьма.
Умение можно улучшить полезным модом-аугментом «Блестящее завершение». Позволит наносить ослеплённым врагам на 300% больше урона добивающей атакой.
Третье умение: Сияющее копьё.
Малыш Экскалибур никогда не выходит на улицу без своего величественного клинка.
Поэтому снова прибегните к его помощи, вонзив его в землю мощным ударом, и запустите тем самым световые копья, которые нанесут сильный урон врагам.
Можно улучшить не менее полезным модом-аугментом «Яростное Копьё».
За каждого задетого врага, ваш урон будет увеличиваться на 5% на 12 секунд.
Четвёртое умение: Величественный клинок. (ульта)
Достаньте Величественную хворостину из-за пазухи и гоните всех в шею.
Ибо нехрен пастись на чужом огороде!
В ульте, вы по-настоящему неистово сможете разрывать врагам хлебальники.
Обладает высоким уроном.
Блокирует встречный урон, обеспечивая лучшую выживаемость.
Использование третьего умения при активном клинке, повысит урон копий.
Сделайте удар из подката, чтобы активировать второе умение, которое ослепит врагов в ограниченном радиусе и использует на активацию лишь 50% необходимой энергии.
Не то чтобы можно, а даже нужно, улучшить модом-аугментом «Хромотический клинок». Благодаря этому моду, вы сможете весьма неплохо повысить свой урон и разрывать хлебальники врагов чистым статусом, который зависит от цвета энергии, который вы выбрали.
Мэг.
Многопрофильная сучка, использующая магнитную силу для манипулирования противниками по области.
Тактика игры за этого фрейма может меняться в зависимости от того, что вам надо.
Остаётся хорошим дамагером даже при силе способностей всего 40%.
Очень отлично может пригодиться на миссиях выживания.
Хотите хорошую защиту с постоянным нанесением небольшого количества урона и частичного контроля? Тогда ставьте моды на повышение Радиуса и Длительности способностей и вперёд!
Хотите убивать очень «жирных» мобов с удовольствием? Тогда сбалансируйте показатели способностей, сделав небольшой акцент на Силу.
Имеет бесполезную пассивную способность: Прыжки-выстрелы будут притягивать ближайший лут.
Первое умение: Притяжение.
Если бабе от вас что-то надо, и она собирается этого добиться, то хер вы от неё скроетесь.
Притяните к себе врагов в радиусе действия умения, нанеся им урон и сбив с ног. Что позволит беспрепятственно захерачить в ближнем бою, эти упавшие тушки.
Примечание: Если сделать максимальный радиус и установить мод-аугмент «Алчное притяжение», то это облегчит вам сбор лута по всей карте.
Достаточно покрутиться на одном месте, постоянно используя данное умение, и весь выпавший лут будет у вас.
Однако смотрите по карте. Кое-что, может и притянуться. Не все карты маленькие.
Второе умение: Намагничивание.
Скорее всего, играя за этого фрейма, вы предпочтёте называть себя не Мэг, а… Магнито!
Данное умение активируется только на противнике, останавливая его на одном месте и создающее вокруг него сферу, размер которой зависит от Радиуса способности.
Любые выстрелы, ваши и врагов через сферу, будут притягивать все пули и осколки в центр сферы, увеличивая в её центре наносимый урон.
После окончания работы умения, сфера стремительно сжимается до центра и затем взрывается, нанося урон по области, в небольшом радиусе.
Отлично используется в паре с третьим умением, о котором ниже.
Умение можно улучшить почти бесполезным модом-аугментом «Намагниченное разоружение». Который не даёт никакого особого преимущества.
Третье умение: Поляризация.
Хотите проучить надоедливых засранцев вокруг вас? Просто щёлкните пальцами над собой, и волна поляризации пожжёт бойцам Корпуса щиты, а Гринирам снимет броню, оставив тем самым без защиты.
К тому же, использование данного умения, восстанавливает щиты. Ваши сопартийцы будут очень вам признательны!
Не забывайте использовать умение в паре с «Намагничиванием», для большей эффективности.
Умение можно улучшить модом-аугментом «Обратный Импульс» для большего контроля и защиты.
Четвёртое умение: Сокрушение. (ульта)
Познакомьте ваших врагов со школьным курсом физики. Пусть прочувствуют своими собственными костями всю мощь и силу магнетизма.
Разорвите их изнутри и заставьте страдать!
Умение можно улучшить модом-аугментом «Разрывающее Сокрушение», который снижает выжившим врагам броню на 50% и повышает фактор контроля.
Вольт.
Как истинный поклонник Тора, вы просто обязаны взять этого всеаннигилирующего электро-монстра.
Благодаря разработчикам, Вольт прошёл обучение и получил корочку электрика 6-го разряда. Теперь он как никто другой знает силу тока и всегда готов поделиться ею с каждым, кого встретит на пути!
Имеет очень полезную и хорошую пассивную способность: Каждый его шаг, накапливает бонусный урон, который будет использован с любой первой атакой. Будь то удар в ближнем бою, использование первого или четвёртого умения или выстрел из оружия.
Накопленный урон отображается рядом со щитом варфрейма. Максимальное количество накопленного урона – 1 000 единиц.
Первое умение: Шок.
Жгите платы Корпуса и выводите из строя энергонакопители, жгите броню Гринир вместе с их оставшейся плотью до румяной корочки, кипятите их органическую субстанцию, заменяющую кровь, в их механизмах.
Дарите всем эту потрясающую силу тока!
Выпущенный разряд, наносит большой урон и стопорит врага, заставляя его биться в конвульсиях. Ну так, а хули ещё делать? Разряд перебрасывается на ближайших врагов, тщательно прожаривая их.
Умение может быть улучшено модом-аугментом «Шоковый пехотинец», благодаря которому, вы сможете по-настоящему наделить своего сопартийца силой Тора!
Второе умение: Ускорение.
Вы знали, что бег очень полезен? Вольт расскажет вам, что значит бегать по-настоящему быстро!
Так же, это придаст не только скорости к бегу, но и повысит скорость атаки в ближнем бою. Наносите тысячу и один удар!
Скорость зависит от процента Силы способностей.
Умение можно улучшить модом-аугментом «Шокирующее ускорение».
Очень полезно использовать этот мод, если вы используете Вольта для повышения скорости атаки в ближнем бою.
Третье умение: Щит.
Скрытых смыслов тут нет. Фьюри здесь не причём. А Роджера давайте вообще не будем трогать.
Абсолютная защита от стрелкового оружия. Пока вас и врагов разделяет щит, защиту не пробить никому.
К тому же, стреляя через щит, вы наносите дополнительный урон. Поставьте несколько щитов в одной точке (чтобы они стояли один в одном). Это усилит наносимый урон через них.
Кроме того, примените на щите первое умение, которое наэлектризует его. Прошедшие враги будут получать разряд током. Ибо нехер лезть, куда не приглашали.
Умение можно улучшить модом-аугментом «Транзисторный щит». Это позволит вашим союзникам подбирать его и пользоваться в своих целях.
Сделайте для щита побольше Длительности.
Четвёртое умение: Разрядка.
Высвободите всю мощь и ярость силы Тора!
Устройте барбекю, на котором вы будете шеф-поваром, а ваши противники главным блюдом.
Не забывайте накапливать бонусный урон, для большей эффективности!
Умение можно улучшить модом-аугментом «Конденсатор». Благодаря ему, 3% нанесённого урона, будет преобразовано в щиты для вас и ваших сопартийцев.
Чтобы полностью прочувствовать каждого фрейма, просто необходимо установить в него Реактор Орокин.
То же касается и оружия, в которое необходимо устанавливать Катализатор Орокин.
Моды-аугменты приобретаются у Синдикатов за репутацию. 25 000 тысяч за один мод.
Или можно купить у игроков. Максимальная цена аугментов – 10 платины. Дороже нет смысла покупать. Но можно и просто обменяться вещь на вещь.
На этой ноте обзор стартовых фреймов завершён.
P.S. К слову, на равнинах Эйдолона сейчас доступно событие «Избавление о Гулей», которое повторяется примерно каждые две недели.
Посетите Конзу в Цетусе, чтобы взять у него Заказ на истребление Гулей и получить полезные награды, включая интересный игровой лор о Гулях и безумном учёном Гринир, докторе Тенгусе.