276

Жертвы ЕА

В комментах кликабельная версия.
Жертвы ЕА
0
Автор поста оценил этот комментарий
Добро пожаловать в пост-модернизм и массовую культуру. Я только не понял как это Вы умудрились здесь (!) собрать за эдакое высказывание собрать плюсов. Или "Мстители", "Игра престолов" и средней руки метал/рок, а также очередная книжечка по похождениях мага в стране остроухих стали аспектом высокой культуры? Впрочем, не важно. Во-первых, хотел сказать, что денежный вопрос всегда влияет и влиял на искусство, но высокое искусство всегда будет менее подвластно рынку, просто потому, что на рынке оно окупается, зачастую, очень опосля. Я все натягиваю на литературу, потому как лучше всего в ней подкован, но ситуация какая: литературный мир — отдельная движуха, где господа в 1963 году критикуют, публикуют или не публикуют, приглашают или не приглашают (какую неудачную я выбрал личность для примера), скажем, Пинчона "Радугу земного тяготения"; для обывателя она останется захоронена еще лет на 20, пока всем не будет понятно, что любить Пинчона - значит быть в теме. Пока господа из мира литературы не решат, что это хорошо, в массовую культуру книга не придет. И не смотря на то, что критики и ценители будут покупать ее и всячески форсировать, набрать 45 миллионов копий (насколько я помню именно такая цифра продаж у 50 оттенков серого) не выйдет. Денежный вопрос будет влиять, что естественно, но это не коммерческое предприятие. Собственно, слова Лотмана о паралитературе здесь как нигде кстати. Высокое искусство — не полностью продиктовано условиями рынка, не сиюминутно и не являет собой завод поделок. Сейчас таковое сообщение автоматически приравнялось бы к снобизму. Короче, деньги всегда являются неотъемлемой частью почти любой человеческой деятельности, но в нашем случае есть очень толстая граница между массовым производством по низким запросам рынка, или индивидуальной, оригинальной работой, автор которой, зачастую, находится в курсе культурной мысли. Посему Терехов пишет один роман в десятилетие, а какой-нибудь любитель фэнтези — 3 в сезон. Да и вообще понятие жанровой литературы, как правило, почти полностью относится к бизнесу. Что же касается кино, то там все во много раз более печально: больше возможностей заработать, больше зрителей, больше поделок.
И вообще, я всего-то хотел сказать, что в свое время любил игры, которые именно пинали мне по жопе. В них был соревновательный элемент. Ты мог просто не пройти какую-то игру, задрачивать часами в батлтодс доводя движения до рефлексивного. Такими были файтинги, стратегии, да все. Более того, это стимулирует какие-то действия в головном мозгу, так сказать. Когда ты можешь пробежаться на дурняк и пройти все нажав X, тебе не надо думать, но когда тебе приходится 20 раз загружаться, тут уж, пожалуй, задумаешься, как бы эдак выкрутиться. А это замечательные моменты с ограниченным количеством сейвов в Макс Пейне? А это беганье вокруг деревца, пока собака грызет врага в Аркануме (ЭТА СОБАКА — МОНСТР)? Этот чудесный момент, когда убив железного соника, ты 10 раз проигрываешь на последнем боссе и при том, что до этого ты еще 10 раз упал на миссии с самолетом. Иммунитет к физическим и магическим атакам у карлика в лесу живодеров в дьябло 2. Сохранение на 10 хп без аптечки. За стратегии и говорить нечего. Именно потому, что есть соперничество с другим игроком, например в старкрафте, появляются тактики, иначе бы маринов через а бросали to win. Жаль, что у меня Dark Souls не пошла, как раз моего типа игра. Только подумайте, в супер мит бой народ играл так же, как в какой-нибудь перекатись-укройся. А ведь это гребаный платформер! Потеря тяжести, затем потеря сюжета, потому что в морровинде "можно запутаться". Упрощение раскачки персонажей. Мало что изменилось, конечно, раньше выпускалось 50 игр и 10 из них было игровым искусством, сейчас выпускается 5000 и из них все еще 10 остаются тем самым игровым искусством, да и то не всегда.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот Dark Souls одна из моих любимых игр. Ты многое теряешь, не поиграв в неё. Она как раз из тех немногих игр, в которых "прокачивается" не игровой персонаж, а сам игрок, который учится на своих ошибках.
0
Автор поста оценил этот комментарий
EA же. мыло не влияет в мировых масштабах ни на что. А вот ЕА - одна из организаций, которые "делают" рынок.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Я во F2P не очень, но многие говорят, что мыло запороло много интересных игр донатом.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
То есть EA Games это американский аналог Mail.ru?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Даже трудно скачать, что хуже...
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества