Зачем в играх правила?
И да, и нет. Вернёмся к нашим камням.
Я решил схитрить: подошёл к дереву вплотную.
А потом вообще не стал бросать камень и просто приложил его к центру мишени.
Я победил?
Цель вроде достигнута. Но проблема в том, что я убрал саму игру. Мне больше не нужно рассчитывать бросок, выбирать камень и рисковать промахнуться.
В этом и прелесть игровых правил: они специально создают ограничения, внутри которых нам приходится принимать решения.
Если любой мой камень гарантированно попадает в дерево, зачем вообще его бросать?
Ух, что-то я задушнил.
Короче: правила нужны, чтобы оставалось пространство для игры.
Бросаем камни → нельзя заходить за линию.
Играем в прятки → нельзя убегать в соседний город.
Играем в чужую игру → узнаём её правила и решаем, принимаем мы их или нет.
А теперь меняем нашу игру:
Какое одно правило вы бы добавили к броскам камня?
Или стоит какое-то правило убрать?
