810

Workers And Resources: Soviet Republic

Серия Сложные игры

Здравствуйте товарищи!!

Сегодня мы отправимся в советские годы, поднимать с колен молодую советскую республику! Грузитесь в автобус, поехали!

(буль буль блям блям буль буль)

Скажу честно, я джва десять лет ждал такую игру. И первое столкновение с ней было зубодробительным. Сложно! Пипец сложно товарищи, управлять республикой!


Дальше будет много скриншотов которые я нарезал из партии, которую играю уже довольно давно, пост и так вышел большим по размеру, партии тут офигеть какие длинные, а поделиться игрой хотелось.


Игра охватывает период от 1960-х, и до распада союза. Чем-то она похожа на Tropico. Но в отличии от тропико, тут есть много нюансов которые резко повышают сложность. Игры. Свергнуть вас тут никто не сможет (пока что, потому что у людей уже есть полоска лояльности). Но вот если люди начнут голодать, игра об этом даже не пикнет. Порой о проблемах получается узнать только когда ситуация стала критической и пошли массовые сбои. Это проблема чисто UI он же пользовательский интерфейс.

И так, первое что бросается в глаза. Вот вы выбрали дорогу, разметили её и нажали построить за рубли. Вам покажут очень быстрый, но подробный процесс постройки дороги. Сначала земля выровняется и засыпается щебнем, потом асфальтом, потом асфальт утрамбуют и вот, дорога готова.

То-же и с постройкой домиков, магазинов, кинотеатров, школы, детского сада. Всё замечательно… Быстро строится. Но не работает.

Зданиям обязательно нужно электричество. Смотрим на цену электростанции и у нас отваливается челюсть.

ЧТОЖТАХДОРОХА ТА?!

Окей, решение есть, прокладываем высоковольтную линию к соседям. Потом ставим распределительный узел, от него проводами среднего напряжения уже ведём к о… да…трансформаторой будке. Смотрите какая милота!

Магазин не работает! Ага, кое-кто туда не завёз еду и мясо, и электронику и одежду… А вы думали? Это вам не тропико, тут в юбке из пальмовых листьев холодно, да и бананы на пальмах не растут (кста-а-а-ати, но потом).

О том, что магазин не работает, вам никто не скажет (недоработка UI) люди будут туда просто приходить, стоять в очереди, не дождавшись хлеба, уходить домой и горевать там, ныть в подъездах и жаловаться соседям. Потому что иначе не понятно, от чего о нехватке хлеба мы узнаем только, кликнув по дому.

На самом деле понятно. Потому что даже если магазин работает без перебоев, всегда будут тем, кому хлеба может не достаться. Просто потому что, не дождался в очереди, свет не вовремя отключили, да мало-ли? К счастью, если люди раз не добудут хлеба, они будут обижены, но не умрут в тот же день.

А вот если это повторится раза три, тогда да, уедут либо в более сытный край, либо умрут от голода.

По началу деваться особо некуда, закупаем всё вышеперечисленное. При помощи особой, советской магии, все продукты будут доставлены в магазин из соседней советской республики в туже секунду, по цене закупки + цена доставки (зависит прямо от дистанции до границы).

Строим киношку или например, музей (недавно добавили) пару спортивных площадок.


И вот, у нас появились рабочие, им нужна работа. Первая часть названия реализована.

Workers.

Ресурсы

Как много в слове ресурсы. Я матёрый любитель градостроев играл в сотни, а видел тысячи. И поверьте, это один из немногих градостроев с настолько реалистичной и симуляцией производственных цепочек. Допущений конечно хватает, но поверьте, без допущений это был бы просто кошмар.

Так, например, аграрка. Рекомендую начинать с аграрки только если вы уверены в себе. И так, в начале игры весна. Ставятся поля, ставится колхоз, поля привязываются к колхозу. Протягиваются дороги. А чтобы засеять поля нужна техника. Не, ну можно конечно вывезти и людей в поле. Но трактор с сеялкой в отличии от людей пашет быстро и без остановки.

Что значит трактор никуда не поехал? А электричество колхозу кто-то дал? Ага, протягиваем линию среднего напряжения и ставим трансформатор. Трактор всё равно никуда не едет? А бензин? Ставим заправку, особой советской магией телепортируем бензин из-за границы, заправляем трактор. Отправляем на поле.

А дальше…Оно растёт, неожиданно, правда?

Дальше, строим пищевой завод, налаживаем линии снабжения с колхоза. И тут колхоз нам выдаёт.

Winter is Coming

И так, а теперь к самому интересному, производственные цепочки. В общем, абсолютно всё существующее в игре можно купить, продать, и произвести самостоятельно. Без закупки, совершенно. Видите технику? Всю можно делать на автозаводах. На фабрике поездов можно собирать новые вагоны и поезда, вагончики для канатной дороги. На авиазаводе можно делать самолёты. В сухом доке можно делать контейнеровозы, пассажирские суда. Всему есть своя цена в ресурсах и трудоднях! И все ресурсы можно делать у себя в республике!

Стройка. В начале поста я упомянул что домики строятся необычно детализировано,

И так, нам нужна строительная контора. Покупаем туда технику, грузовики, самосвалы, бетономешалки, экскаваторы, автобус, всё, всё, всё.

Но где брать ресурсы? На первых парах строится склад. Туда советской магией телепортируем ресурсы: Доски, кирпичи, железо, бетонные панели.

Бетон, естественно, на складе не будет лежать в виде готового раствора, нужен бетонный завод. Покупаем! Ему ставим закупку цемента (сухого). А ещё нужен асфальтовый завод, ему нужен гравий и битум. Асфальт тоже нельзя впрок хранить на складе. Только в подогреваемом бункере завода. А ещё щебень, щебень можно закупать на складе и оттуда раздавать на заводы. Ну или построить камнедробительный завод и поставить пару карьеров.

Терраформинг за ресурсы тоже есть. Когда вы делаете выравнивание, подъём ландшафта или уменьшение, под курсор телепортируется экскаватор или бульдозер и тем быстрее будет процесс, чем больше техники.


На самом деле это не очень удобно. Чтобы выровнять большую территорию у меня когда-то ушло около часа реального времени. Это ужас как долго. Было бы хорошо, если бы можно было создать какой-нибудь проект по терраформированию. Отметить местность и установить что на ней надо сделать, например выравнивание, а потом установить план и пусть туда ездят экскаваторы и люди с лопатами, и терраформируют. Местность в игре очень и очень неровная, и постройка какого-нибудь аэропорта превращается в нудное занятие.

Но я отвлёкся.


План строительства утверждён и начинается относительно детальный процесс строительства. Детальнее он выглядел, по-моему только в игре Pharaoh. На стройплощадку стекается народ, берёт лопаты и начинает земельные работы. Котлованы копать и всё под эту музыку:

Грузовики параллельно подвозят стройматериалы. Потому как тоннаж ограничен маркой грузовика, они делают это не сразу и не быстро. Подъезжает экскаватор, стройка ускоряется.

Когда земляные работы закончены. Начинается постройка стен, теперь нужны другие ресурсы. Бортовые грузовики берут их со склада и везут на стройку. Подъезжает кран.

Не смотря на общую сложность, в основном из-за слабоватого интерфейса, игра даёт медленный и очень медитивный геймплей. Приятно знаете-ли, вечерком после работы сесть в кресло и посмотреть, как работают другие. Как катается техника, как падает снежок…


Минуточку…

В домах может быть холодно! Люди мёрзнут и теряют здоровье. Срочно нужен обогрев, ставим котельную. Котельной нужен уголь. Уголь можно добывать… Ну вы поняли. Ставим котельную, закупаем… Ставим тепло распределительные пункты, и прокладываем трубы. Вон те, двойные  трубы это и есть трубы с горячей водой. Почему их нельзя проложить под землёй? Ну, вот, пока нельзя.

Выпадает снег. На снегу техника катастрофически замедляется. Нужна контора коммунальных служб чтобы чистить дороги. Ставим, закупаем машины.

Пора класть асфальт!

А вы как хотели? Это очень реалистичная игра!


Да, дороги тоже строятся за ресурсы. Сначала привозят щебень, его рассыпают и ровняют землю, потом привозят асфальт, кладут асфальтоукладчиком, причём кладут правильно, асфальтоукладчик катится за самосвалом. Потом, приезжает (обычно привозят на бортовом грузовике) каток. Он катается туда-сюда, и всё, дорога готов. А ещё отдельно и очень красиво строятся мосты.

Тоннели строятся некрасиво и долго. Я не знаю почему. Игре явно не хватает какого-нибудь тунелепроходческого бура. Ибо, ну 30к человеко-часов, для сравнения, огромному дому надо пару тысяч и там будут краны каждый из которых заменяет от 28 человек!


Что делать дальше, надеюсь ясно? Добываем ресурсы, строим, расширяемся, продаём ресурсы за рубеж. Строим больницы, дороги, институты. Заводы…

Авиазавод. Кстати, один очень важный момент. Чтобы делать технику самому, нужно покупать лицензию и чертежи. Другого способа добыть чертёж попросту нет, возможно потом дадут конструкторское бюро, чтобы делать свою технику. Но на данный момент это единственный ресурс который нельзя произвести внутри республики. А жаль. Я бы сваял машину в виде огромного члена и назвал бы его «партийный автомобиль».

Постойте-ка…

Думаю стоит только поискать и я его найду.


Всю построенную технику можно использовать как непосредственно, направив её в депо, так и просто продать за границу. Продажа одной тушки, например, принесёт 3 356 806 рублей. А это достаточно много по игровым меркам. Но всему есть своя цена, и сумма эта взята не с потолка. В среднем, цена всего в игре, складывается из цены всех ресурсов, помноженных на количество ресурса плюс трудодни на производство плюс амортизация плюс условная доставка. В целом цены могут колебаться в зависимости от того сколько вы покупаете ресурсов и сколько продаёте за границу. Например если продать за границу очень много металла, цена на него упадёт, а вместе с ней упадёт цена всего что содержит металл. Например машин! И самолёт стоящий так дорого, состоит из огромного числа ресурсов и числа трудодней. В общем, это делает экономику игры офигенно простой, понятной и реалистичной.

Но наверное одна из главных вещей что подкупила в этой игре - эстетика.

И здания и транспорт и машины. Всё, срисовано с реальных прототипов. Названия конечно не настоящие, чтобы проблем не было. Например "Пазик", ну, прямо так модель и называется, "пазик". Или "Дулёв" 677, ясно же что это ЛИАЗ. На некоторой технике даже шильдики с настоящими названиями можно увидеть. Например на машинах КАМАФ, в текстуре можно разглядеть знакомые буквы.


Однако есть и обратная сторона. Многие из тех кто читает этот пост, зацепили ту эпоху только остатками, да и сами разработчики тоже. Вот и получается, что они делают здания такими какими помнят из детства, состарившимися лет на 30! Ну, я вот например не верю что все здания были настолько грязными и пошарпанным. Что-то по старым фото такого не заметно. А вот в игре - сплошь и рядом, почти всё выглядит так, будто было построено лет 30 назад.


Хотя, может я и не прав.

Пост получился сумбурным, трудно цельно рассказать про столь объёмную игру. А рассказать есть про что: Строительство АЭС, личный транспорт, управление кораблями, неудачные конвейрные системы, железнодорожный транспорт.

Если как-то подытожить, то эта игра достаточно неоднозначная. Причём во многом. Это не серийная штамповка как Tropico и уровнем она сильно пониже. Она вся такая, шероховатая, неровная, в ней полно артефактов, мелких глюков. Да вы и сами отлично видите по скриншотам. Это трудно объяснить. Видно что в команде разработки на хватает человека который бы исправил всякую мелочь, типа кривоватого терраформинга.

Кто найдёт все пасхалки на скринах, тому большой советский плюсик.

Лига Геймеров

58.3K постов92.2K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

14
Автор поста оценил этот комментарий

Сегодня мы отправимся в 1960-е годы, поднимать с колен молодую советскую республику! Грузитесь в автобус, поехали!

ну картинке явно модернизированная версия лиаза 677м, а его серийно начали выпускать только 1982. пазик то ж со светотехникой после 1978 года.

ну, так. как говорится, разрешите доебаться.

раскрыть ветку (1)
20
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Вообще в игре техника появляется именно по мере появления её реальных прототипов. Игра охватывает период от 1960-х и до распада союза. Кстати, на календаре игры 1982 год

показать ответы
6
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Эм...
_советская_ республика где ~40% жильцов дома плачутся что не попали в церковь? Wat?

раскрыть ветку (1)
12
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

А это особая фишка игры, люди хотят религию, но религиозное здание построить нельзя, это советское государство. Надо отучать людей от церкви. С алкоголем так-же, однако бары можно построить. Вместо баров может быть спорткомплекс. =)
Церкви в игре есть, в старых деревнях.

показать ответы
16
Автор поста оценил этот комментарий
Наиграл уже 300 часов. Это не игра, а медитация для разргузки мозга. Единственное что бесит, это невозможность самому выставить пути подъезда, точки выхода конвейеров у зданий.
раскрыть ветку (1)
8
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Вот да, создаётся впечатление что их делали специально в очень неудобные стороны.
Было бы идеально, если бы здания были модульными как в Cim Sity 2013, типа, вот коренное производящее здание. А вот модули погрузки\разгрузки, конвейерные порты и так далее.


Например, не нужно тебе давать возможность разгружаться из этого здания в грузовики, ставишь только порты для конвейера или вообще Ж.Д станцию. Кстати, подобную модульность уже реализовали в аэропортах. Может и для заводов что-то сделают.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Да не так уж и много, с начальными средствами. К электронике особых проблем с деньгами уже быть не должно, если развитие не всрато. В общем то даже переработка нефти это не начальный этап, ибо 500 рабочих ( а в реалиях игры это где то 2000 населения, уже более менее обеспеченных, это нифига не мало ) Стопицот качалок, и поезд с стопицот цистерн, вот классика)) Почти как Россия, да.

раскрыть ветку (1)
3
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

И 0 жителей, ага, имба и не контрится. Но так не интересно)

показать ответы
13
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Veni, Vidi, Ohuel

Ни зерна - нихрена

Совёнок(?) - ложь

Лол

раскрыть ветку (1)
3
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Держи плюсик. Но ещё одну упустил)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Светлое автоматизированное будущее) Вообще, кроме экспорта, ключ к успеху свое электричество и жд, как можно раньше. У меня сейчас 6000 вроде населения, так поезда уже по 600 - 800 возят, никаких автобусов тут не хватит, на топливе разоришься, и половина рабочих будут балду пинать, потому что им, видите ли, далеко ехать. А потом прилетит такой счет за лепестричество, что на Колыму поедешь))

раскрыть ветку (1)
2
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

У меня 18к населения. Вышел на полное самообеспечение. АЭС рулит)

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Хех, привет вам от разработчиков.

раскрыть ветку (1)
2
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

О, неплохо. Я ещё думал что может кто-то зайдёт из разработчиков, всё-же Словакия это страна входившая в СССР.
Можете поотвечать на вопросы или поправить если я что-то сказал не так. =)

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Похвастаюсь что ли тоже.

"Черногория"

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Прикольно, но фабрики в окружении домов - такое. Сильно падает продолжительность жизни и здоровье.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ага, там ещё проблема с линиями подвоза(
раскрыть ветку (1)
1
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Заводские соединения? Мучения и страдания! Их ничто не может пересекать, они на очень короткое расстояние и они очень капризны на изгиб. Приходится строить уродливые мосты и обходные пути)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Протестил заново - смело покупай) @Vitaro, передай спасибо остальным)
Но надо бы ещё поля подкорректировать - проблема сделать их ровно в одну линию с друг другом
раскрыть ветку (1)
1
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Там вообще проблемы с выравниванием относительно друг друга. У всего, это цена отсутсвия строгой сетки. Как преимущество - можно делать достаточно реалистичные и органичные комплексы. Как недостаток - можно делать нереалистичные и уродливые комплексы))

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вопрос - а что с общественным транспортом? Тоже 2км? И ещё если например чел прошёл до своей остановки 200 метров то до работы от след остановки должно быть не больше 199 метров?
раскрыть ветку (1)
0
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Не, люди не найдя места для работы топают на остановку. Назначаешь на маршрут автобус, он приезжает и забирает людей. Если среди остановок автобуса есть та, от которой до работы 399 метров, люди забираются в автобус. Автобус может ехать хоть за 100 километров, но не больше четырёх часов в пути, иначе люди диспауняться. И выгружает рабочих на месте. С работы они телепортируются домой.

Я так вожу людей на электричке с города в далёкий мясокмобинат на равнинах, там что-то около 20 километров от города получается. Электричка едет около полутора часов)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Что там? Не читается.

раскрыть ветку (1)
0
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

ну... Совёнок там.
Тот, который, как после выясняется - Ложь)

0
Автор поста оценил этот комментарий

"Я глядел во все глаза
И мой разум отказал,
А поутру меня в психушку отвезли..."

раскрыть ветку (1)
0
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

"Я глядел во все глаза
И мой разум отказал,
А поутру меня в психушку отвезли..."

раскрыть ветку (1)
0
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

"Злобный птиц вам дал ответ.
Утром будет вскрыт секрет"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Специально для лиги геймеров Пикабу

раскрыть ветку (1)
0
Доктор Осом
Автор поста оценил этот комментарий

Нееет)

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества