252

We bare bears (постобработка 3D фигурок)

Всем welcome! Захотелось с вами поделиться как я обрабатываю фигурки после печати, возможно кто-то почерпнет из моего поста полезные моменты) На работу профессионала ни в коем случае не претендую, я всего лишь набиваю руку) Так...чисто любительская и творческая работа. Итак поехали)


Самое первое ,что мне захотелось у себя иметь, т.к. в продаже не встречала фигурок, это мишки из обалденного мультика "We bare bears".

Это финальный результат постобработки. Думаю есть пикабутяне, которых заинтересует сам процесс.


1. Распечатали фигурку.

Вот тут с мужем и поняли, что печатать фигурки на 3D принтере тож над уметь. Сняла поддержки, столкнулась с тем что в некоторых местах поплыл пластик, ну что ж, не перепечатывать же фигурки.Тут видно, что я начала обрабатывать мишек, но благо вспомнила, что пост без фоток  будет малоинформативен.

В общем, берем в руки гравер с фрезами. Желательно наличие у гравера мин. кол-ва оборотов - 3000. Кстати это вообще отдельная история. Я вместо того, чтобы купить на подаренные деньги на д.р., какой-нибудь девчачий подарок, типа любимые духи или кулончик, купила гравер и аэрограф с компрессором XD Ну шикарно же) Чего мне для счастья еще надо?!

Так вот работала гравером с вот такой фрезой. Конечно есть желтая, но синенькой удобнее работать из-за ее конусообразной формы. Кстати, про фрезы тоже надо будет как-нибудь рассказать. Возвращаюсь к Белому медведю, т.к. у меня много неровного пластика в некоторых местах на мишке, мне проще сначала "срезать" лишний пластик такой твердосплавной фрезой, а потом уже шлифовать.

По итогу фотка, что получается после шлифовки твердосплавной фрезой. Как видно пузико и шея немного выровнены, но нужно еще аккуратно выровнять поверхность спины и попец  медведя при наличии таких полосок.

Поэтому беру зеленую фрезу с алмазной крошкой и дорабатываем фигурку, шлифую круговыми движениями, не сильно надавливая на пластик, иначе есть риск оставить пропилы или неровности в виде ямок.

Как видим от полосок избавилась, более менее норм стало.Беру в руки пилочку для ногтей, я пользовалась зернистостью от 180 до 240.

Вот столько лишнего сняла. Дальше сглаживание пилкой 400-800, причем лучше круговыми движениями обрабатывать фигурки. После этого, полирую пилкой 800-1500 зернистостью, обезжириваю и готовлюсь к грунтовке.


По началу взяла в леруа-мерлене грут-эмаль для пластика, оказалось ошибкой. Гризли покрасила грунт-эмалью, грунтовка хорошо легла, а вот с Белым и Пандой почему-то не получилось ровно положить грунтовку. Она получилась липкой, не смотря на то, что я хорошо просушивала каждый слой, в общем, походу я из лиги рукожопов, и т.к. у меня не было ничего под рукой из растворителей чтобы по-быстрому снять грунтовку (в апреле был карантин, и мало кто работал, и поэтому не купила). В итоге, матерясь, отскоблила грунт-эмаль с Белого и Панды, еще раз прошлась пилкой, и уже в мае месяце спокойно купила белую акриловую грунтовку и задула через аэрограф, очень хорошо легла грунтовка. Кстати, забегая вперед, скажу, что медведи случайно оказались на солнце, и почему-то именно только у Гризли, который был окрашен грунт-эмалью, появились пузыри на поверхности. Так что скупой платит дважды...Но это опыт)

Дальше красила медведей акриловыми матовыми красками через аэрограф. Использовала матовую Tamiya, мне было интересно с ней поработать, краска ложится классно, пигмент очень хорошо размельчен и аэрограф у меня не плевался. До Tamiya, попробовала акриловые краски от Decola...лучше бы я этого не делала, краска почему-то у меня свернулась и пришлось повозиться с аэрографом, отмывая его.

Рисую им мордочки, задуваю прозрачным лаком.

Теперь у меня есть 3 главных персонажа из We bare bears!)) Да, медведи получились не идеальными, есть косяки, но все эти свои ошибки я учла в следующих постобработках фигурок.


Спасибо за то, что прочитали пост, конструктивная критика и советы приветствуются, тапками не кидаться)))) Коммент для минусов внутри, ну и фото сделаны на iphone xr. На следующей очереди у меня Рик и Морти))

Лига 3D-принтеров

3.4K постов14.1K подписчика

Правила сообщества

Запрещено хамство и оскорбления, уважайте чужой опыт и труд

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
8
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ребята, почитайте про ацетоновые или дхм бани. Жить станет легче.


Попробуйте делить фигурки на части, располагая длинные стороны поперёк слоев, обрабатывать придется меньше. Склеивать проще, чем вышкуривать слои на местах с маленькими и отрицательными углами.

Плюсом, вариант печатать не pla или abs а hips - он шкурится легче и на ощупь приятнее.


Ну и, самый читерский вариант. Посмотрите в сторону фотополимерников ;)

Все таки ФДМ-печать это не про арт - это про синюю изоленту и терминаторов на ардуине )))

раскрыть ветку (27)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да здравствует вонь от фотополимеров! :)

Вы лучше скажите, как печатать точную геометрию на фотополимернике, а то меня это термодеформация достала... Или ещё лучше - пост про правильное расставление поддержек и их количество...

раскрыть ветку (21)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Использовать нормальный слайсер - из лучших для настольных SLA/LCD - CHITUBOX. Авторазмещение поддержек там нормально реализовано. Читать мануал к слайсеру обязательно.


Потом обязательно вывести калибровочные шкалы, минут 30-40 печатается, зато будете знать точное время засветки слоя. Напоминаю, что для каждого полимера и каждого принтера значения разные.


Термодеформация на SLA? O_o Вы на какой смоле печатаете? У тех же Gorky усадка в районе 0.5%, если правильно настройки подобрать.


Обязательно промывать фигуру перед засветкой, никакой воды, только изопропанолом. Мне влом вручную чистить, я в ультразвуковую ванну закидываю на пару минут. Да, если ванна с крышкой - можно не сливать.


Про запах смолы... Опять же, что за смола? NOVA3D пахнет слегка, Gorky вообще практически без запаха, дорогие смолы не брал пока что...


У SLA/LCD основная задача просто содержать принтер в чистоте, тщательно и сразу вытирая проливы(они в любом случае будут). FDM плёнку убивать не рекомендуется, хотя правильнее её воспринимать как расходник. И, естественно, чрезвычайно важна калибровка платформы перед печатью.


Я как на Photon посмотрел, так прям влюбился в него и взял, просто, относительно недорого, качество просто отпадное. Размер запечатки маловат, но вполне решается печатью по частям.

раскрыть ветку (9)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тут дело не в 0,5%, а в том, что эта деформация зависит от заполнения слоя. Если у вас фигурка с прямыми гранями и разным заполнением слоёв, то после печати будет видно, что прямые грани стали немного кривыми. Я с этим пытаюсь бороться.

Мне для принтера, к сожалению не подходят фотоновские калибровочные шкалы...

Смолы у меня FunToDoб разные... Все ведут себя примерно одинаково. Свойства в итоге (твёрдость, гибкость) разные, но с точки зрения геометрии - одинаковые.


Могу пост запилить, но это будет пост с вопросами как быть, т.к. решения я пока что не нашёл. Уже почти 2л полимерника извёл...

раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А пример модели можно? Попробую напечатать у себя.

раскрыть ветку (7)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Дома буду (к вечеру) - пришлю. Заранее благодарен!

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Доброго времени суток!

Распечатал. Судить вам, но...


Сейчас у меня смола от NOVA3D, самая дешёвая, что находил.


Для неё у меня подходят настройки:


Три нижних слоя, время их засветки 60 секунд.

Толщина слоя 0.050, время засветки 8 секунд.

Скорость подъёма/ретракта по 3 мм/сек = 180 мм/мин.

Дальность подъёма - 6 мм.


Проверил все 12 ребёр и 6 граней. Перемерил все диагонали. Прикладывал практически идеальную планку(на приладочной плите доводил эту планку). Замерял диаметры отверстий. Вроде всё ровно. Штангельциркуль, увы, на работе оставил, завтра всё ещё раз перемерить придётся.


Но на глаз мне сейчас этот кубик уже неровным кажется. Сначала ровным казался, теперь нет :) Или он действительно неровный?


Из всего этого можно сделать вывод, что либо в смоле проблема(почитал на 3Dtoday, на FunToDo смешанные отзывы), либо люфт по оси Z.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Круто, спасибо! Поставил только что на печать под 45 градусов повернутый с поддержками. Через 4 часа увидим, что получилось...

Вы с поддержками печатали? Если да, можете кинуть stl модель с поддержками, сравню со своей.

Дефект вот такой. Моделька с поддержками вот такая сейчас печатается.

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Просто от поверхности печатал, без поддержек и рафта.


Хм... Ваш дефект вроде действительно на люфт оси похож. У меня не было, тьфу-тьфу, но на забугорных ресурсах читал про подобные проблемы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я думал, что это связано с "усадкой" полимеризованной смолы, т.к. такие углы наружу получаются во все 4 стороны. Почитаю про лифт оси... Неприятно будет, если он...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Как бы Вам эту модель прислать...

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Электронкой на мой ник @ mail.ru

2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Давно есть смолы без запаха.


Деформация и потеря точности - это комплексная проблема. Решаемая.


Нужна точность - пользуйте непрозрачные смолы. Подбирайте время засветки под смолу, чтобы избавиться от деформации от недосвета и наплывов от пересвета, есть же масса тестов для этого. На 3dtoday есть немало статей об этом. Звучит хоть и страшно, на самом деле на 20 минут дел...


Например, даже первый фотон, дает детализацию до пикселя маски, при подобраном времени засветки и на черной смоле - это 47мкм...

Даже пересвет и паразитную засветку можно пользовать на дело. Например, на прозрачных смолах, делать распечатки на которых нет видимых слоёв ;)


А поддержки дело творческое, всё с опытом. Чем больше накосячите, тем венее расставлять будете.


С постами позже :) Я старый фотополимерник продал свой (первый фотон), а новый еще не доехал ( будет sirius, поперёк волны моды на фотон-с ). Как доедет, будут и посты )

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я в качестве первого купил Elegoo Mars. Сильно фотополимерники отличаются друг от друга? Может дело не в смоле / технологии, а в конкретном принтере у меня...

1
Автор поста оценил этот комментарий

Пользую FTD, есть смолы чёрные SB, IB и вот на последнюю раскошелился купил nano clear. Заявленная деформация менее 0.5%, у NC вообще указано 0,1%. Но как-то по измерениям получается поболе 0.1%...


Фигурки печатать всё нормально, но вот с геометрическими деталями, например, с кубиком со сферическим вырезом в центре и цилиндрическими отверстиями, абсолютно точно получаются неровные грани куба в результате разной усадки граней куба и тонких перемычек. Время засветки на кубике тестил от 6 до 20с. С постзасветкой УФ лампой...

Целая наука, мать её...

А вот ещё... Чем промываете модели? Изопропиловым разбавленным спиртом? Я пробовал изопропиловым и этиловым. По ощущениям изопропиловый подходит лучше...

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Чистый изопропил.

Пробовал ДХМ, неплохо но пластик становится хрупким. Кстати, время и интенсивность досветки тоже подбирать нужно, от этого свойства очень меняются.

Пользую FTD, есть смолы чёрные SB, IB

Начинал с FTD SW, хорошая приятная, но вечные пересветы и заплывают детали. Зато на ощупь бомба, софттач как он есть )И SB хороша оказалась, полное отсутствие паразитной засветки, и достаточно крепкая. Только вот размешивать её перед печатью задалбывает насмерть :) Впрочем как и SW и любую цветную смолу )


Целая наука, мать её...

Ну, тут скорее внимательность :) Я на деформации попадаю, каждый раз как меняется погода. Откатываешь тест для новой банки смолы. Вроде нормально, потом потеплело или похолодало и начинается, то пересвет то поддержки рвет. А там пары градусов хватает :)

1
Автор поста оценил этот комментарий
А чё с правильными поддержками? Смотришь на деталь, чекаешь внутренние самопересечения. Если они есть - закидываешь в мешмиксер, make solid с максимальными настройками в режиме sharp edge preserve, затем hollow если деталь большая, чтобы сэкономить смолу и избежать больших одновременно печатающихся плоскостей, которые могут дать деформацию при отлипании от пленки.

Закидываешь получившуюся красоту в chitu, смотришь где у тебя меньше всего деталей, которые жалко обкладывать поддержками, располагаешь пустой стороной к столу, но по диагонали, желательно выставить угол от двух осей, но можно и от одной. Перемещаешь ползунок слоев вниз и начинаешь по слою продвигаться вверх, расставляя поддержки на островах, пока они не закончатся. Затем смотришь на получившийся результат, прикидываешь, в каких местах на одну поддержку приходится слишком много материала, то есть может произойти отрыв, в каких местах на одну поддержку приходится слишком большое плечо силы, то есть может перекосить, добавляешь там поддержки, по возможности на плоские участки, там они удаляются лучше.
Как-то сумбурно, но это то что я делаю.

А про проблемы с точной геометрией можно поподробней? Желательно со скрином того что печатаешь.
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Например, мне нужно напечатать несколько деталей, которые собираются воедино. Вставляются друг в друга с минимальным зазором, чтобы не было люфтов.

Буду дома - пришлю фото / скрин примеров.

С поддержками у меня так и не срослось. Фигурки - да, но если нужны точные углы и размеры, в этом случае печать с поддержками мне только дополнительные искажения вносила.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вспомнил тут на скорую руку одну вещь, которая может помочь с соединениями - слайсер z-suite, в нем при печати можно задать допуски, например чуть меньше для шипа, чуть больше для паза, чтобы компенсировать паразитную засветку.
0
Автор поста оценил этот комментарий

А вот такое искажение:

Причём не получается от таких эффектов избавиться. На всех экспозициях присутствует.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (2)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Пробовал кубик по диагонали печатать с углами 45 45? Судя по линии слоя, ты печатал горизонтально, возможно от стола, после отверстия идёт большая плоскость, которую нужно оторвать за один раз, больше площадь - больше вакуум под ней, отсюда деформация. Попробуй тестовый на поддержках, одну на трехгранный угол, а дальше по три поддержки, по одной на грань, раз в какое-то количество слоев. Как пойдут отверстия - по две поддержки на грань, с разных сторон отверстия. Ещё можно погрешить на дрожание оси z, но обычно ее влияние незначительно, особенно если модель не высокая
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, попробую с поддержками.

Да, модель изначально вот такая готовилась.

Сразу с подложкой, чтобы исключить отрыв от платформы.

Иллюстрация к комментарию
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вот такую тестовую модельку использую:

Иллюстрация к комментарию
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну и, самый читерский вариант. Посмотрите в сторону фотополимерников ;)

На фотополимерниках печатать таких медведей под покраску со 100% заполнением - это отдельное удовольствие)

раскрыть ветку (3)
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А зачем 100% заполнение?

Есть масса вариантов сделать оболочку. Начиная от того же мешмиксера итп, заканчивая слайсером :)

Сложность в окраске - только подобрать грунт, который скроет слои, но не сожрет детали...

раскрыть ветку (2)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Это был сарказм)

раскрыть ветку (1)
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Пардон, не осознал )

0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасиб за наводку!) Обязательно попробую)

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества