Вопрос по теории игровых циклов1
Всем доброго времени суток.
Хочу поднять дискуссию, и докопаться до истины. Я занимаюсь изучением геймдизайна и знаком с таким понятием как базовый игровой цикл. Если говорить простым языком это набор действий и результатов, который будет выполнять игрок большую часть времени.
Например в шутере базовый игровой цикл привязан к стрельбе, игрок наводится на цель и стреляет, пуля достигает цели, игрок выбирает следующую цель.
Если говорить языком схем то игровой цикл хорошо проиллюстрирован в википедии:
Если попытаться спроецировать эту схему на современные популярные жанры то можно получить следующую схему:
Базовый игровой цикл определяет принцип работы прочих механик, всё что создаётся в игре обычно привязано к базовому циклу и работает на его развитие. В шутере игроку даются различные виды оружия, и это делает его интересней, редко когда можно встретить чтобы в шутере при прохождении игроку давалась возможность построить “зиккурат”, это было бы абсурдно и лишено смысла.
Так вот я довольно много времени провожу в игре Valheim. Это инди сурвайвал.
И я задумался над тем, а какой именно базовый цикл в этой игре? Здесь большой набор механик, крафт, исследование, сражения, строительство… всего понемногу, всё работает, и всё между собой взаимосвязано. Но вот понять что находится в основании геймплея я не могу. Вроде бы геймплей построен на том чтобы убивать сильных боссов, и казалось бы всё должно крутиться вокруг боевики. Но при этом сама боевая система очень простая, я бы сказал неказистая(возможно даже скучная). Строительство интересно реализовано, но оно сильно зависит от прохождения сюжетной части игры, ведь новые ресурсы находятся в новых биомах а находиться в новых биомах без снаряжения из старых слишком опасно, и игроку необходимо убивать боссов.
И вот я пытаюсь понять, что стоит в основе этой игры и никак не могу докопаться, что было раньше курица или яцо, исследование или боёвка, строительство или крафт. И решил посоветоваться с сообществом, что Вы думаете по этому поводу?



В Вальхейме цикл очень простой: строим примитивный дом и примитивные станки - делаем примитивное оружие - убиваем примитивного 1 боса - получаем новый ресурс строим дом и станки лучше - делаем лучше оружие и доспехи - убиваем более сильного 2 боса - получаем новые ресурсы - строим станки еще лучше -делаем шмот еще лучше - убиваем еще более сильного боса и тд После убийства каждого нового боса мы получаем следующий шаг усиления для убийства следующего более сильного боса. Отдельно стоят постройка дома, его можно в принципе не строить, и исследование мира. А то что боевка сводится к удару на правую кнопку и блоку на левую, не делает ее хуже, а даже совсем наоборот