Вкратце о троллях Гурубаши
Вы когда-нибудь работали на гоблинов из Пиратской бухты? Если работали, то вам, наверное, иногда попадались и такие нетривиальные задания, как сбор тролльских ушей и сбор тролльских же клыков. Все эти замечательные вещи, произрастающие на коренных жителях Тернистой долины, обычно сразу отправляются мастерам для изготовления амулетов и зелий. Увы, мало кто из гоблинов задумывается о том, что тролли джунглей – это не только источник прибыли, но ещё и один из древнейших народов Азерота с долгой, богатой историей. Что же, это можно исправить! Теперь любой гоблин (или даже человек) сможет прочитать статью о джунглевых троллях и решить для себя – может быть, некоторым ушам всё же лучше оставаться вместе с их законными владельцами?
У подножия горы Зандалар
История племени Гурубаши начинается там же, где начинается история вообще всех троллей Азерота – в окрестностях горы Зандалар. Именно там была построена первая империя этого народа, управляемая жрецами-зандаларами. Однако в то время, пока жрецы, говорящие с духами-Лоа, нежились в лучах тёплого солнца и всеобщего обожания, остальные тролли были вынуждены ютиться в низинах, у подножия холмов и гор. Там они придумывали свою самобытную культуру, поклонялись Лоа так и эдак, а ещё время от времени порождали новых троллей, когда старые приходили в негодность.
Несмотря на то, что тролли низин жили порознь со своими сородичами Зандалари, они с удовольствием позаимствовали у них многие элементы ныне общетролльской культуры, дошедшие до современности практически без изменений. Например, сейчас даже самый занюханный гном без труда определит, тролльское перед ним здание или какое-нибудь ещё. А всё потому, что элементы тролльской культуры действительно уникальны и хорошо узнаваемы. К сожалению, общая культура никак не поспособствовала дружбе между различными племенами – это верно как для современности, так и для тех древних времён, когда цивилизация троллей только зарождалась.
В какой-то момент самые сильные племена низин решили низвергнуть Зандалари с их горы, а потом уже между собой устроить дополнительное безобразное побоище, чтобы окончательно решить, кто займёт свободное место. Вот только зандалары оказались не так просты, как все думали. Пока низинные племена выясняли, кто из них сильнее, Зандалари качались. В итоге они оказались достаточно сильны, чтобы одолеть всех своих соперников – Амани, Драккари и Гурубаши. Три сильнейших племени отступили и приняли решение никогда больше не развязывать крупных войн, ведь иначе под угрозой уничтожения окажется весь народ троллей. От своих амбиций они, правда, тоже не отказались, но решили больше не лезть в горы, предпочтя распространяться по равнинам и лесам Азерота. Так тролли Амани стали хозяевами бескрайних лесов, Гурубаши поселились в буйных джунглях, а Драккари… ну, Драккари тоже куда-то затерялись, так как своих земель им пока иметь не полагалось по сюжету. Впрочем, слишком далеко от горы Зандалар тролли всё равно не ушли – очень уж им нравилось приходить туда на праздники и смотреть на текущую по золотым пирамидам кровь.
Великое тролльское переселение
После того, как положение различных троллей в мире немного устаканилось, произошла история с пробуждением одного нехорошего гражданина, рецидивиста и попутно порождения Древних богов. И пробудился он, кстати, не сам по себе. Просто несколько не самых смышлёных троллей подумали, что раз старейшины запрещают ходить на один конкретный чёрный холм, то это лишь из-за того, что там спрятан ключ к господству в рамках цивилизации троллей. Они ошиблись – в холме была только их смерть и причина дальнейшего переселения Амани, Гурубаши и Драккари. Подробнее эту историю с пробуждением к’тракси и акиров мы разбирать не будем, потому что уже разбирали её в статьях про троллей Зандалари и, собственно, акиров, поэтому сразу перейдём к итогам.
Итак, тролли, будучи достаточно сильными и многочисленными, объединились вокруг Зандалари и отбили первую волну акиров, которую спустил на них к’тракси. Но этим дело не ограничилось. Как только враги повернулись к ним спиной, тролли использовали проверенную временем тактику «догоняй и бей их, чтобы впредь неповадно было». Правда, вскоре выяснилось, что эта тактика не работает, ведь акиры гнездились повсюду – от южных пустынь до заснеженных лесов севера. А догонять того, кто никуда особо и не убегает, очень сложно. Тогда Зандалари предложили гениальный план – пусть самые сильные племена троллей пойдут в разные стороны света и очистят их от акиров. Если же их поход увенчается успехом, они оставят завоёванные земли себе и будут там властвовать, не допуская распространение акиров в другие области Азерота. Очевидно, что зандалары собирались таким образом разогнать конкурентов под благовидным предлогом, но план вождям Амани, Гурубаши и Драккари всё равно пришёлся по душе. И вот, спустя некоторое время они наточили топоры, собрали свои нехитрые пожитки и отправились в путь. Драккари ушли на север, Амани погнались за к’тракси на восток, а Гурубаши решили не мелочиться и рассеяться по всему югу, захватив и пустыни, и джунгли, и зелёные равнины.
Так как рассказ вообще-то о троллях Гурубаши (хотя к этому моменту вы уже могли начать сомневаться), дальше речь пойдёт конкретно о них. Так вот, в южных регионах Азерота Гурубаши наткнулись на Ан’Кираж, темницу Древнего бога К’туна, в которой располагались самые большие гнёзда акиров из всех, когда-либо виденных троллями. И как будто только акиров было мало, на троллей напали ещё и ополоумевшие анубисаты, программа которых распознала в неизвестных существах врагов. Война с хорошо укрепившимся противником далась Гурубаши нелегко, однако и отступить они не могли – что тогда скажут в Зулдазаре? В результате им пришлось изменить подход к ведению войны. Раньше они просто набегали на врагов всем скопом и надеялись, что хоть кто-то выживет, чтобы отпраздновать победу. Теперь же, по совету зандаларских мудрецов, они набегали на акиров понемножку, разбиваясь на небольшие группы и нанося удары повсюду. Это сработало лучше, так что вскоре тролли загнали акиров в норы, покорили анубисатов и воцарились на завоёванных территориях.
Одержав величайшую победу в своей истории и не зная, что им делать дальше, Гурубаши принялись строить города, развивать ремёсла, плодиться и, конечно, отдаляться от сородичей. А что ещё делать, если ты – тролль, а мир ещё недостаточно заселён другими народами, которые можно от души ненавидеть и воевать с ними?
Раскол мира и раскол Гурубаши
Чтобы отметить на картах территорию племени Гурубаши, зандаларские картографы должны были предварительно замучить целую поляну цветов, а потом на протяжении месяца толочь лепестки и готовить краски. Несмотря на это, крупных городов, в которых концентрировалась вся общественная жизнь этого огромного племени, было всего два – это Зул’Фаррак, притаившийся в каньонах рядом с Ан’Киражем, и Зул’Гуруб, расположенный неподалёку от юго-восточного побережья старого Калимдора. Между ними находилось ничего и Зулдазар, столица зандаларов, в которой продолжали проводить весёлые конкурсы с жертвоприношениями. Ясное дело, что в таких условиях сохранить единство внутри племени было невозможно. Постепенно Зул’Фаррак и Зул’Гуруб позабыли друг о друге, переключившись на более насущные дела. Например, тролли Зул’Фаррака начали деградировать, а их соплеменники из джунглей столкнулись с такими занимательными явлениями, как перенаселение и нехватка продовольствия. В общем, заниматься ещё и налаживанием инфраструктуры в своей великой империи троллям было некогда.
Когда грянул Раскол, разделивший Калимдор на несколько континентов и кучу островов, для Гурубаши ничего, в принципе, не поменялось. Разве что несколько мелких поселений, рассыпанных по лесам между двумя столицами, остались не у дел ввиду страшной гибели среди бушующих волн океана и рассыпающихся кусков материка. С этого момента общение между западными и восточными Гурубаши окончательно стало достоянием истории. Тролли Зул’Фаррака вообще в какой-то момент отказались от своего старого имени, перейдя на более, как им казалось, крутое и внушительное – племя Песчаной бури. Новое имя как бы подчёркивало их опасность для окружающих и громко заявляло о прокачанных навыках жизни среди песков. Тем не менее, выживать в пустыне, ставшей ещё жарче и опаснее после Раскола, было очень нелегко, а численность жителей Зул’Фаррака постоянно падала. Для того, чтобы как-то совладать с данным казусом, тамошние колдуны прибегли к хитрости и начали использовать по второму кругу уже отживших своё сородичей. Тролли-зомби в итоге и стали визитной карточной этого племени. А ещё тролли Песчаной бури заслужили титул самого слабого, малочисленного и убогого племени, ведь их город, который впоследствии превратили в подземелье, никогда не был рассчитан на игроков максимального уровня.
Восточным Гурубаши пришлось самую малость проще. Да, их представление о мире было разрушено, многие поселения лежали в руинах, а демографический кризис никуда не уходил, даже когда тролли закрывали глаза и не смотрели на него. Джунгли, тем не менее, обеспечивали их всем необходимым для жизни – древесиной, шкурами и мясом диких зверей, а также поводами для поножовщины. Со временем империя Гурубаши оправилась от удара и вновь принялась пожирать саму себя изнутри. Опять же, что ещё делать, если ты – тролль, а контента пока не подвезли?
Пришествие Свежевателя душ
Время шло, а троллей в джунглях Тернистой долины меньше не становилось. Даже наоборот – от нечего делать местные жители плодились с таким остервенением, что возобновляемые ресурсы попросту не успевали возобновляться! Постепенно начали расти цены даже на повседневные товары – декоративные копья для вражеских голов, баночки со злым колдунством, каменные таблички-сборники с анекдотами про каннибализм. Назрел вопрос – что же делать дальше? Все самые мудрые тролли, которые нашлись тогда в империи Гурубаши, долго занимались поисками ответа и в результате пришли к выводу, что необходимо вызвать Лоа. Даже если отзовётся только самый злобный из них, то нужно будет постараться угодить ему, ведь Лоа с древних времён помогали народу троллей.
К сожалению, сбылись самые мрачные прогнозы колдунов – на зов Гурубаши отозвался только Хаккар Свежеватель душ, который за свою помощь требовал ежедневных и обильных жертвоприношений. Ну, по крайней мере, таким образом можно было в кратчайшие сроки уменьшить число голодных ртов! Жрецы Гурубаши тут же бросились резать самых, по их мнению, никчёмных троллей, питая силы Хаккара кровью и страданиями. В ответ Хаккар мистическим образом усилил троллей и вдохнул в них первобытную ярость, чтобы они могли проливать ещё больше крови, прославляя его. Многие тролли сочли чары Свежевателя благотворным эффектом, и потому с радостью тащили на его алтари всё, что могло истекать кровью и обладало хотя бы какими-то зачатками интеллекта. Жертвы в виде диких кроколисков и твоих, уважаемый читатель, тиммейтов в ПвП, Хаккара лишь раздражали.
Договор со Свежевателем душ привёл к тому, что империя Гурубаши, находившаяся на краю гибели, вознеслась и тут же приступила к завоеванию всего, до чего можно было дотянуться. Сначала тролли завоевали земли гноллов, которые те обороняли с яростью черепахи, добравшейся до воды. Потом пришёл черёд береговых мурлоков, даже не подозревавших, что живут на окраинах великой империи Гурубаши – только представьте, как они удивились, когда в их жалкие деревни пришли тролли и пригласили их почтить жертвенные алтари Хаккара визитом. Наконец, тролли Гурубаши рассеялись по мелким южным островам, покоряя тамошних обезьян своим величием. Зандалары же тем временем наблюдали за действиями сородичей с растущим беспокойством. Им нравилось, что влияние троллей в Азероте растёт, однако разбушевавшиеся Гурубаши, чего доброго, могли вторгнуться на Зандаларские острова. Соответственно, пыл джунглевых троллей следовало охладить.
Вскоре, снарядив боевой флот, Зандалари отправились в Тернистую долину, где их прихода, как и прихода испанской инквизиции в эту статью, никто не ожидал. Там они встретили маргинальную прослойку племени Гурубаши, которая была совершенно не рада открывающимся перед ней перспективам – простых троллей по-прежнему приносили в жертву вместе с мурлоками и прочими забавными зверушками. Не мешкая, зандалары и недовольные культом Хаккара Гурубаши ударили по Зул’Гурубу, вызвав нешуточный переполох в среде жрецов-«жертвоприносителей». Особенно же был раздосадован Атал’ай, верховный жрец кровавого культа, который как раз собирался вывести Хаккара из мира духов в мир живых.
Противостояние вышло жестоким и очень, очень кровавым, что поначалу даже радовало Свежевателя. Потом, однако, Хаккар понял, что его почитатели проигрывают, а он сам, соответственно, не получает материального воплощения ещё как минимум несколько веков. Альянс зандаларов и мятежников-Гурубаши, правда, тоже не добился своего – Атал’ая и весь его зловещий культ истребить они в итоге не сумели. Тролли-Хаккари благополучно удрали в болота на севере и выстроили там огромный храм, посвящённый Свежевателю душ, где снова принялись за своё. Появление таких кровожадных соседей вскоре ощутили на себе все болотные мурлоки.
Кроме мурлоков, появление кровавого культа там, где его быть не должно, также почувствовала матриарх стаи изумрудных драконов Изера. Она лично прилетела в Болото печали, чтобы посмотреть, кто это там вносит сумятицу в природу, а когда обнаружила храм, до самого основания вымазанный кровью жертв, предприняла единственное, что оставалось – начала шатать этот храм как заправский Нелтарион. В этот момент Хаккари осознали, почему строить массивные каменные здания на мягкой болотной почве – плохая идея. Храм Атал’Хаккар погрузился в трясину, унося с собой десятки жрецов, которые не успели убежать, а также очередное неудавшееся воплощение Свежевателя душ. «Но что же там Гурубаши?» – спросите вы. О, у них в джунглях в это время тоже было очень весело.
Раздробление Гурубаши
После победы над культом Хаккара зандалары вернулись на свои острова в полной уверенности, что они оказали братьям-троллям (и себе) неоценимую помощь. Жаль, конечно, что поднявшая было голову империя Гурубаши теперь снова лежала в руинах, но это зандаларов уже не касалось. Троллям джунглей же предстояло самостоятельно восстановить утраченное… ну, наверное, величие. Хотя в чём оно выражалось, кроме количества троллей – неясно. Кроме того, после резни в Зул’Гурубе джунглевых троллей осталось примерно вдвое меньше, чем было. Короче говоря, они угодили в очень непростую ситуацию. Но как же Гурубаши из неё выбрались? А никак не выбрались!
Вместо того, чтобы пытаться что-то там восстановить, тролли разбрелись кто куда, вознамерившись построить свои собственные империи на руинах древних городов. Тролли, не покинувшие Зул’Гуруб, так и остались Гурубаши, в то время как остальные создали несколько более мелких племён. Они разделили между собой земли Тернистой долины, а потом принялись резать друг друга, чтобы выяснить, кто самый сильный в джунглях. Самыми успешными в этом деле оказались племена Дробителей черепов и Кровавых скальпов – первые гордились своими навыками битья врагов по маковке, а вторые виртуозно снимали скальпы. Особой фантазией оба племени не отличались. Племя Чёрного копья было не таким многочисленным, однако оно долгое время успешно сдерживало натиск соседей благодаря сильной связи с Лоа и мощному колдунству.
Спустя какое-то время Дробители черепов и Кровавые скальпы вытеснили из Тернистой долины все прочие племена, исключая Гурубаши и включая Чёрное копьё. Тролли Чёрного копья в итоге покинули Долину и поселились на отдалённых островах в Великом море. При этом все тролли, даже те, что поселились в Болоте печали, вскоре начали испытывать определённые трудности со старыми врагами, мурлоками. Накопившись где-то неподалёку от побережья путём своевременного метания икры, мурлоки вышли на тропу войны, возвращая троллям старый должок. Больше всего от наплыва мурлоков пострадало племя Чёрного копья, которому попросту некуда было деваться с островов. Тролли Тернистой долины имели возможность отступать в холмы, однако мурлоки преследовали их и там, скапливаясь в небольших озёрах, скрытых в складках местности. И вот в таких условиях тролли Гурубаши выживали на протяжении долгих лет. Никаких империй они, понятное дело, так и не построили.
Задворки истории
Через несколько лет потомки гордых троллей древности начали прозябать в ничтожестве и ничегонеделании по старой доброй традиции всех фэнтезийных народов, о которых забыли их авторы. А пока они пытались одолеть друг друга, мурлоков и всемирную несправедливость, в лесах к северу от Тернистой долины завелись люди. Они быстро расширяли своё королевство, селились где хотели и не уважали никакие границы, так что рано или поздно они должны были столкнуться и с троллями.
Когда это произошло, никто и не подумал о дипломатии – тролли были возмущены нарушением границ их несуществующей империи, а люди явно не собирались сбавлять темпов расселения. В попытках как-нибудь совладать с надвигающейся угрозой, тролли принялись набегать на караваны и фермы, выказывая тем самым своё неодобрение новым соседям. В ответ люди просто убивали всех троллей, с которыми сталкивались. Ни один из этих методов, впрочем, не принёс желаемого результата – подданные королевства Штормград так и не начали уважать чужие границы, а тролли решили не отказываться от возможности хоть иногда пограбить кого-то, кто не являлся их дальним родственником.
Шаткий мир между Штормградом и тролльскими племенами Тернистой долины сохранялся до тех пор, пока в дело не вступили будущий король людей Ллейн, его друг и рыцарь Лотар, а также Хранитель Медив. Желая приструнить «обнаглевших» троллей, которые просто занимались тем же, чем и всегда, Ллейн затеял вылазку, по результатам которой один из самых заметных военных вождей Гурубаши отправился на тот свет. Троллям такой поворот сюжета совсем не понравился и они даже вышли из зоны комфорта, объявив людям войну. Такого не случалось со времён расцвета культа Хаккара, поэтому с непривычки Гурубаши, заручившись поддержкой Дробителей черепов и Кровавых скальпов, выстроили план завоевания Штормграда вокруг древнейшей стратегии своих предков. Стратегия эта, если помните, заключалась в набегании на враждебную цель до тех пор, пока она не будет уничтожена.
Военной мощи джунглевых троллей оказалось достаточно, чтобы противостоять фермерам с вилами, однако под стенами человеческой столицы стратегия предков дала сбой. Воины Гурубаши бросались в ров с водой, лезли на стены и неистово кричали, однако люди почему-то не спешили сдаваться, как будто у них в запасе имелось секретное оружие на случай таких вот массовых набеганий. И да, у них действительно было такое оружие. Оно называлось «важному для сюжета персонажу нужно срочно пройти очередной этап становления». Собственно говоря, ради этого-то всё и затевалось. Когда сюжетный персонаж появился на вершине одной из башен, тролли вздрогнули, а когда он принялся поливать всё вокруг колдовскими молниями, тролли не успели даже начать разбег в сторону родной Тернистой долины и просто погибли. Лишь немногочисленные уцелевшие тролли, которых пощадил автор этого конкретного отрезка истории, сумели добраться до джунглей и рассказать сородичам, что связываться с людьми, пока сценаристы ещё не решили сократить их численность – гиблая затея.
Не успели несчастные тролли оправиться от потрясения, как в опасной близости от Зул’Гуруба появились новые вооружённые чужаки – орки. Троллей совершенно не заботило, кто это такие и откуда они взялись. Гораздо большее значение имела разработка новой военной стратегии специально на случай очередного противостояния. А пока Гурубаши вспоминали, каким таким образом их предки победили акиров, Орда накапливала мощь и медленно продвигалась в сторону Штормграда.
В ходе своей кампании орки завоёвывали всё, что могли, и в основном это были человеческие земли, до отказа наполненные фермами и деревушками. Такие штуки в случае войны разоряются первыми, что даёт королям отличную возможность произносить речи о страдающем народе и необходимости дать врагу отпор. Тем не менее, пройти мимо Тернистой долины, в которой не было ни единой фермы, орки тоже не могли – а вдруг оттуда выйдет внезапная армия людей и ударит им в тыл? В результате в гости к троллям тогдашний вождь Орды Чернорук отправил клан Кровавой глазницы, который вроде когда-то что-то знал о джунглях.
Когда тролли увидели, как орки нарушают их границы, они вновь ступили на тропу войны. Но на сей раз ступили лишь одной ногой – для полномасштабной войны их было уже слишком мало. Против Кровавой глазницы Гурубаши применили секретную технику, которой их предков научили зандалары – они набегали на врагов маленькими группами, заманивая их в ловушку, а потом набрасывались со всех сторон. Орки сначала не поняли, как это они проигрывают одну битву за другой, а потом поняли. Не желая тратить воинов в джунглях, орки покинули Тернистую долину и сконцентрировали всё своё внимание на Штормграде. Тролли же технически победили, однако преследовать орков всё-таки не стали – они чётко усвоили, что когда где-то происходит более важный для вселенной сюжет, лучше оставаться на задворках истории. Так безопаснее.
А Лоа Крови никуда и не уходил!
После неудачной экспедиции клана Кровавой глазницы Орда так и не совалась больше в Тернистую долину. Но это старая Орда – о новой мы поговорим чуть позже. Что же касается троллей Гурубаши, то все последующие интересные события в мире прошли мимо них. В их джунглях, представьте себе, даже не было эпидемии чумы и нашествия нежити, то есть даже Нер’зулу, который вроде как собирался завоевать весь мир, было плевать на джунглевых троллей. Лишь после окончания Третьей войны о Гурубаши снова заговорили, но, увы, не в самом благостном ключе.
Причиной же этого стали жрецы Хаккари, которые бежали из разорённого странствующими героями храма Атал’Хаккар (он, конечно же, уцелел, хоть и был слегка затоплен после того случая с Изерой). Бежали жрецы прямиком в Зул’Гуруб, где как раз ничего не происходило. Прибыв на место, они применили своё зловещее колдунство, чтобы смутить разум жрецов Гурубаши и переманить их на свою сторону. Лишь некоторые тролли заметили, что в их столице запахло очередным побоищем, но было уже слишком поздно – до того, как местные жители смогли что-то предпринять, вмешались Зандалари. Правда, на сей раз зандаларские тролли не захотели искать поддержки среди Гурубаши, выбрав своими союзниками племя Чёрного копья, уже входящее в состав новой Орды. Объединив усилия, зандалары и Чёрное копьё ворвались в Зул’Гуруб и снова испортили Свежевателю душ всю малину. Столица джунглевых троллей же вновь оказалась разорена и завалена трупами местных жителей. Ну, зато Хаккар не получил материальное воплощение.
Печальная судьба Гурубаши
В принципе, на этом историю племени Гурубаши можно заканчивать, ведь оно так и не оправилось от всех этих ударов сюжета, которые обрушились один за другим. Но нельзя не упомянуть попытку зандаларского тролля Зула собрать все существующие племена воедино и построить новую империю, которая будет прямо как та самая древняя империя, но не совсем. Когда Зул явился в Тернистую долину, обездоленные и отчаявшиеся Гурубаши тут же ему доверились. Для них в речах Зула была сокрыта надежда если и не на возрождение старых добрых времён, о которых ни один тролль уже ничего не помнил, то хотя бы на лучшее будущее. Настоящее, в котором на них каждый день охотятся гномы в дурацких шапках, Гурубаши не устраивало.
К сожалению многих троллей, планам Зула не суждено было сбыться – подробнее об этом можно прочитать в статье о троллях Зандалари. Когда Зул потерпел неудачу в Пандарии, его огромному войску троллей ничего не оставалось, кроме как пойти куда глаза глядят. И глаза многих Гурубаши глядели на Зандаларские острова – это же Зандалари им столько всего наобещали, так пускай теперь хоть что-нибудь из этого выполнят, дав приют обездоленным сородичам. Короче говоря, они «понаехали» в Зулдазар. Местным троллям, которые изначально не одобряли действия Зула, новые соседи не понравились, однако и силой вытолкать их взашей они не рискнули, чтобы не спровоцировать войну прямо у себя дома. В результате Гурубаши осели в самых бедных районах древнейшего тролльского города, производя на гостей столицы не самое хорошее впечатление. Сейчас представителям этого многострадального племени открыто лишь два пути – обитать в трущобах, теша себя мыслями о былой империи, либо обитать среди руин в джунглях, пытаясь сохранить при себе уши и клыки. Такие дела.
На этом рассказ о племени Гурубаши подходит к концу. Теперь вы знаете, как тяжело им живётся в Азероте, так что в следующий раз, когда кто-то попросит вас принести дюжину тролльских клыков или просто убить сотню бойцов Гурубаши, потому что они буянят, подумайте – а такой ли уж это хороший поступок? Ну что же, доброго вам вечера и до встречи в новых рассказах!
Итак, что тут было... Я бы запостил эту статью раньше, но раньше произошёл какой-то баг и Пикабу "съел" весь текст, который я некоторое время старательно раскладывал по блокам. Даже черновик не сохранился! Съел, одним словом. Обидевшись, я отложил выкладывание на потом. И вот оно, потом. Титры, кстати говоря, тут как тут. Сначала авторы картинок по порядку:
1. Wei Wang
2. Sergey Avtushenko
3. Yaoren Wo
4. Marta de Andrés
5. Bayard Wu
6. Sergey Samarskiy
7. Tooth
8. Trent Kaniuga
И ссылка на мою группу ВК:И ссылка на первую статью про троллей Зандалари:
Вкратце о троллях Зандалари, часть 1
Ну, и на вторую тоже:









Blizzard Community
11.5K постов16.8K подписчиков
Правила сообщества
Чтобы общение в постах нашего сообщества было комфортным, пожалуйста, придерживайтесь следующих простых правил:
- Не оскорбляйте собеседника
- Уважайте чужое мнение
- Добавляйте правильные теги
- Не публикуйте посты, никак не связанные с играми Blizzard
Наказывается баном:
- Оскорбления, выраженные лично пользователю или категории пользователей
- Попытки использовать сообщество для рекламы (ссылки на ТГ каналы, каналы Ютуб и прочее)
Администрация сообщества подчёркивает, что не имеет никакого отношения к компании Blizzard и держится исключительно на энтузиазме и любви к их играм.