110

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Ужас Аркхема: Карточная Игра является моим личным фаворитом для вечерних посиделок вот уже почти год, и этому есть масса причин. Давайте для начала разберемся, что это за зверь, и с чем его едят.

Во-первых, это - колодостроительная кооперативная карточная игра. Во-вторых, это - живая карточная игра. И здесь сложнее. Нет, вам не нужно водить ее на прогулку и ставить ей мисочку воды, уходя из дома, как моему бульдогу - фото ниже.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Дело в том, что, купив основную коробку, вы получите материал для построения стартовых колод игроков и три сценария, объединенные единой кампанией, которые вы сможете отыграть четыре раза - на легком, среднем, хардовом и "кошмарном" уровне сложности разными колодами и персонажами, но вскоре вам это все же наскучит.


Большая часть геймплея базируется на гнетущем чувстве неизвестности и интриги, когда не знаешь, что произойдет в следующую секунду, что делать дальше и к чему могут привести твои решения. Отыгрывая же "стартовый" сценарий "Ночь Фанатички" по сороковому разу вы уже прекрасно знаете, кто из жителей города служит культу Пожирателей, что случится, если не сжечь собственный дом, и как добраться до холма, на котором вершится ритуал призыва Умордхота. Именно для этого и существует та самая "живость". Ежемесячно Fantasy Flight Game выпускает маленькие дополнения в один сценарий, которые также включают в себя и новые карты для улучшения колод ваших сыщиков.


Эти сценарии обычно соотносятся с актуальной ( последней выпущенной) делюкс-коробкой, содержащей в себе новых героев, новые карты сыщиков и стартовые сценарии новых кампаний, которые, в отличие от "учебной" содержат в себе по 8-10 сценариев, большую часть из которых придется купить отдельно. Лично я дожидаюсь всегда, пока выйдут ВСЕ дополнения кампании и покупаю все скопом. По финальному рассчету выходит, что, например, все дополнения кампании "Наследие Данвича" обошлись мне суммарно в 150 евро, но здесь стоит отметить, что я заказывал исключительно английские версии из Великобритании, где цена на подобные товары выше процентов на 20, плюс 15 евро за доставку.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Но это не то, для чего мы здесь собрались, верно? Оглянитесь, знакомые все лица - Кэролин Ферн - психопат-психоаналитик, Дженни Барнс - мажорная сучка, Уильям Йорик - рыжий могильщик, Скидс-О-Тул - скользкий уголовник, Джо Даймонд - гей-детектив и другие.


Персонажи эти кочуют из игры в игру, являясь частью франшизы Arkham Files, которая включает в себя также и "Особняки Безумия", на который я недавно делал обзор и "Древний Ужас", на который я обзор сделать планирую. Атмосфера ровно та же - дым Первой Мировой еще не рассеялся, Сухой Закон крутит гайки, банды наводняют улицы, безумные ученые сходят с ума, тайные общества темнят, а Древние Боги стучатся сквозь тонкие стенки нашей реальности, грозя погрузить мир в разрушение и безумие.


Итак, как это играется? Давайте начнем с моей любимой части - колодостроение. Зануды, скривившие носики - прочь отсюда, на сайты с готовыми колодами! Мы здесь занимаемся тактикой и метагеймом. Технически, игра может вместить в себя любое количество игроков, но вот стартовой коробки вам хватит только на две играбельные колоды. При наличии хотя бы одного большого дополнения можно исхитриться и собрать три. При наличии же четверых игроков - стрясите с оставшихся двоих деньги на вторую коробку.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

К колодостроению, значит. Герои, они же сыщики, здесь, как и в любой хорошей РПГ делятся на классы:

- Гардиан, он же "Защитник" - типичный танк, придуманный, чтобы впитывать и наносить урон. Слишком тупой, чтобы "исследовать", слишком неповоротливый, чтобы бегать от опасностей. Агенты ФБР, солдаты, наемники...Эти колоды обычно набиты такими картами, как "45-й калибр", "Служебный пес", "Бронежилет", "Бросок Динамита" и "Мачете". Самый простой в управлении и самый несамостоятельный класс, ведь ему никак не пройти сценарий без...

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

- Искателя. Эти товарищи как раз и отвечают за добычу информации - первую по значимости задачу в игре. Беззащитные и слабенькие в бою, они стойко переносят видения невообразимых ужасов, будь то разлагающийся труп в подвале, или сочащееся слизью и моргающее бесчисленными гроздьями глаз отродье иных миров. Этот класс представлен библиотекарями, секретаршами, учеными и астрономами. Типичные для них карты, это - "Анатомический Атлас", "Старая Энциклопедия", "Увеличительное Стекло" и "Лаборантка", впрочем, в случае необходимости они разок-другой могут истребить даже очень сильную тварь при помощи таких карт, как "У меня есть план!" Второй наименее универсальный класс, отлично сочетающийся с Защитником. Но лично я люблю универсалов, таких, как, например...

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

- "Рога". Или "Хитрец". Эти ребята привыкли рисковать и выигрывать - чего только стоит тот факт, что немалая доля карт имеет названия покерных комбинаций. Заточенные под умелое сочетание силы, ловкости и ума, они при должной удаче способны на все. В столкновениях с врагами они предпочитают заходить с тыла, оглушая, дурача, ускользая и попутно успевая обчищать карманы противников. Прирожденные одиночки, эти ребята представлены следующими персонажами - бутлеггеры, коррумпированные богачи, воры и, неожиданно артисты и художники. Стандартными для них картами являются "Выкидной нож", "Спрятанный Пистолет", "Оппортунист", "Все или ничего" и, конечно же, "Карманные Кражи". Эти ребята непредсказуемы, как сама рулетка, но иногда, поражение неизбежно, и в дело вступают...

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

- "Выживальщики". Эти ребята смирились с поражением и пытаются извлечь из него максимальную выгоду. Застигнутые врасплох грядущим светопреставлением, оказавшиеся не в том месте, не в то время, они используют все, что попадается под руку, включая утренние газеты, и учатся извлекать уроки из собственных неудачных попыток. Бездомные, сбежавшие сироты, проклятые и отверженные, "Выживальщики" могут обратить любую, максимально безнадежную ситуацию себе на пользу. Их оружие - "Бейсбольные биты", "Лопаты" и даже вечно клинящее "Дедушкино Ружье". Их союзники - "Бездомные Кошки", пожилые "Хозяйки Пансиона" и школьные футболисты. Их методы - отчаянные рывки, импровизированные барьеры и отчаянная удача. Эти универсалы способны доказать любому заезжему божеству, что даже гитарой можно забить насмерть любого Ктулху - нужно только попасть в нужное место. Но иногда мрак сгущается настолько ,что даже Выживальщик не видит просвета. Это значит, что перестарались...

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

- Мистики. Могут все и сразу, но платят за это страшную цену, разбрасываясь собственным физическим и психическим здоровьем направо и налево, а иногда и приближая безжалостный Фатум. Эти ребята - колдуны, священники, шаманы, джазовые ( неожиданно!!!) музыканты способны решать самые разноплановые задачи, влиять на то, что неподвластно всем остальным классам, предсказывать будущее и изменять прошлое, влиять на ткань самой реальности, но расплата никогда не заставляет себя ждать. Их методы - амулеты и заклинания - "Иссушение", "Шторм Духов", "Запретная Алхимия". Их орудия - посохи и ритуальные кинжалы. Их союзники - монахи, служки, культисты и фамильяры. Их судьба - пожертвовать всем ради победы.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Теперь, когда я познакомил вас с основными классами и дал приблизительное представление о картах, которые они используют ( также всегда есть нейтральные - вроде "ножа", "фонаря" и "термоса") нельзя не упомянуть о еще одной особенности колодостроения - слабости. Ваша колода - не только ваш друг, но и враг. В начала игры в колоду отправится две карты, которые будут портить вам жизнь. Одна - личная, как, например, у Могильщика - "Кладбищенские Упыри" или у Джазиста "Последняя Рапсодия", вторая - общая, вроде "Долгов", "Паранойи" или "Ипохондрии". Взяв из колоду подобную карту вы будете материться и проклинать тот день, когда была напечатана эта карта.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Впрочем, мы увлеклись, а ведь игра еще даже не началась. Допустим, передравшись за особенно ценные карты, мы-таки собрали колоды и готовы начать игру.

Нам потребуется - мешочек, немного места на столе и книга сценариев. Рекомендую сразу начать кампанию, а не одиночный сценарий. Почему - объясню позднее.

Итак, длинный и атмосферный пролог зачитан, карточки локаций лежат на местах, сформирована колода "опасностей", осталось лишь наполнить мешочек. Кубики ? Пффф- прошлый век. Здесь все решают жетоны, которых в игре очень много, разных, приятных и не очень. В зависимости от уровня сложности, мы забрасываем указанные жетоны в мешок и, поздравляю, готово, вы только что своими руками создали предмет, на который вы будете попеременно молиться и орать благим ( или не очень) матом. Этот подлый говнюк теперь отвечает за все ваши успехи и поражения. И второго будет больше, ибо уровень "изи" средний игрок должен читать, как "хардкор" ( я, если кому-то интересно, всегда играю на стандарте).

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Я бы описал как играется средний сценарий, но опишу свой любимый - "Эссекский Экспресс". Завязка такова - едете вы в поезде, никого не трогаете, как вдруг поезд останавливается на мосту и дальше ехать не хочет, а В НЕБЕ ОТКРЫВАЕТСЯ ОГРОМНЫЙ РАЗРЫВ В ПРОСТРАНСТВЕ и поезд начинает медленно, вагон за вагоном отрываться от рельс и ЕГО ЗАСАСЫВАЕТ. К межмировым путешествиям мы оказываемся морально не готовы, поэтому бежим к паровозу в надежде его запустить и успеть-таки свалить до того, как отправимся в ЖОПУ ПРОСТРАНСТВЕННО-ВРЕМЕННОГО КОНТИНУУМА!!! Каждая секунда промедления грозит полной и безоговорочной гибелью - вагоны один за другим исчезают в дыре, двигаться приходится очень быстро, попутно спасая глупых, забившихся под лавки пассажиров, которых еще и нужно отыскать. Этому активно препятствуют деформированные вагоны, плавящиеся рельсы, обжигающе-горячий пар и искаженные иномирным излучением менее удачливые пассажиры, слипшиеся в гадкую агрессивную пакость.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Итак, допустим, вы преодолели все препятствия, спасли кучу пассажиров и запустили паравоз, свалив от огромной небесной клоаки. Что дальше?


А дальше вы берете книгу сценариев и отвечаете на вопросы. Кто-то из ваших не выдержал путешествия морально или физически? Заработайте травму. Кто-то улетел в далекий космос, но был спасен товарищами? Затасуйте в колоду новую слабость - вы слишком много увидели. Не спасли пассажиров? Добавьте еще один дерьмовый жетончик в мешок. Нарубили монстров в мелкую капусту? Заработайте экспу.


Экспа тратится на улучшенные версии старых карт, а также на новые - например, такие, которые лежат в игре с самого начала игры на столе и дают положительный эффект. Кстати, у "Искателей" есть особенность - в стартовую колоду они могут положить карты вроде "Неопознанное вещество" или "Нерасшифрованные Манускрипты" и если в течение игры условия, написанные на этих картах были выполнены, в награду вы получите ОЧЕНЬ сильные карты, способные, в зависимости от выбора лечить, калечить или облегчать добычу информации. В зависимости от билда, колоду можно построить полностью на подобных картах, которые к финальным, самым сложным сценариям кампании позволят с легкостью отправлять в небытие даже самых древних и могущественных тварей.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

А теперь - вперед, к следующему сценарию, и так - до окончательной победы или сокрушительного поражения.

Пару слов о дизайне - он великолепен. Создатели игры отошли от старой концепции оформления и выполнили все элементы игры в модном в 20-е годы прошлого века стиле "ар-нуво", что смотрится еще более органично и атмосферно, чем любое другое оформление игр серии "Arkham Files".

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

На данный момент у игры, помимо стартовой "учебной" кампании про культ Пожирателя и нашествие упырей существует еще три серии кампаний-дополнений, несколько самостоятельных сценариев и два "возвращения", усложняющие и дополняющие предыдущие кампании + несколько самостоятельных сценариев, которые при желании можно втиснуть в проходимую вами в данный момент кампанию, благо правила это позволяют.

Игра полностью основана на картах, что сильно снижает ее себестоимость, экономит место на столе и заставляет восхищаться изощренностью геймдизайнеров, заставивших все это работать.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Несколько слов о дополнениях. За моей спиной уже лежат два прохождения "Данвичского Наследия" - классической лавкрафтовской истории о возрождении древнего культа, что похищает людей для ритуальных жертвоприношений и омерзительных кровосмешений, необходимых, чтобы призвать в наш мир самого Йог-Сотота, того самого, что "и ключ и врата". Путешествие игроков будет лежать через университетский городок, где в тайной лаборатории трудится над созданием чудовища безумный ученый и подпольный бутлегерский клуб, где заправляют бандиты всех мастей под предводительством опасной красотки О'Бэннон. Нам придется прокрасться в музей, чтобы выкрасть знаменитый "Некрономикон", убегая от непобедимого "Музейного Ужаса" и противостоя бесчисленным культистам, прокатиться на Эссекском экспрессе, спасти жителей Данвича от похищений и жертвоприношений, уничтожить невидимых и неуязвимых тварей, наводнивших его улицы, попытаться предотвратить ритуал, предназначенный, чтобы проложить путь Древнему Богу и, в конце концов, пройти сквозь бесчисленные измерения, закрывая портал в иной мир и уворачиваясь от загребущих тентаклей Йог-Сотота.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Следующая кампания "Путь в Каркозу" является моим любимым из-за его прекрасного сюжета и зубодробительной сложности. Пьеса "Король в желтом" сводит людей по всему миру с ума, а безмолвной тенью за хаосом и разрушениями следует загадочный Человек в Бледной Маске. Нам предстоит побывать на светском рауте, допрашивая артистов и режиссеров театра, которые на наших глазах превращаются в невообразимых чудовищ, и в подвалах лишившейся управления психиатрической лечебнице. Мы будем скитаться по улочкам Парижа в поисках безумного органиста, чья музыка сопровождает эту чудовищную пьесу. Но ничто не может предотвратить слияние нашего мира и Потерянной Каркозы, что движется к Земле сквозь измерения в сиянии давно погибших черных звезд, чтобы провозгласить власть Хастура Неназываемого на бывших человеческих владениях. Кстати, эту кампанию мы так и не выиграли.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Но все же стоит двигаться дальше - на очереди у нас "Забытая Эпоха", где игркоам предстоит отправиться в экспедицию к затерянному в лесах Амазонии древнему ацтекскому городу Эцтли, который, если верить легендам, имеет дочеловеческое происхождение. Нас ждут препятствия - голод, жара, ядовитые насекомые, агрессивные аборигены и, конечное же, бесчисленные змеи, ведь мы ступаем на территорию самого Йига - Отца Змей. Пожелайте мне удачи, ибо это - мой план на ближайшие недели.

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

В целом, я могу поставить этой игре 9 из 10 - один балл я снимаю исключительно за путаницу относительно некотрых ировых элементов, которыми часто грешат финальные сценарии кампаний. Эта игра потребует от вас титановой воли и наполеоновской тактики, призовите все ваши знания, умения и стратегические таланты и расправьтесь с ужасами Аркхэма. Рекомендовать эту игру я буду всем, но особенно она подойдет парочкам настольщиков, которые, возможно захотят разнообразить вечер не сериальчиком или киношечкой, а настоящим приключением, где все ваши действия и решения отразятся на дальнейшем ходе игры и повествования. Хоббиворлд некоторое время назад начал выпуск русской версии данной игры и уже добрался аж до второго дополнения, насколько мне известно, так что тем, кто поленился выучить "высший эльфийский" языковой барьер помехой не будет.

Сюжетность игры, атмосфера, крутой дизайн,сумасшедшая реиграбельность и разнообразие как способов прохождения, так и возможных билдов колод - несомненные достоинства данного произведения искусства. Рекомендую всем.

Да здравствует Безумие! Иа, Иа, пнглуи мглунафх Ктулху Рлайх угахангл фхтагн!

Ужас Аркхэма, Карточная игра. Биг Обзор. Настольные игры, Игры, Обзор, Текст, Длиннопост, Говард Филлипс Лавкрафт, Настолки, Безумие, Arkham Horror LCG, Ужас Аркхэма

Найдены дубликаты

+5

Обозвать синих тупыми танками, неспособными пройти сценарий, и в качестве иллюстрации выложить Бэнкса у которого абилка на сбор улик, а второй цвет - жёлтый. Сильно.

раскрыть ветку 5
-1

Я очень грубо обобщаю. Бэнкс и правда может многое. А вот солдат или повариха -нет

раскрыть ветку 4
+1

Какого цвета в массе своей мясные лечилки?

раскрыть ветку 3
+4
Жду обзора на Древний Ужас, интересен взгляд других людей на мою любимую настолку)
раскрыть ветку 3
+1

10 из 10 , если кратко

раскрыть ветку 2
+1

А новый гексовый Ужас Аркхэма?

раскрыть ветку 1
+3

Как владелец магазина настолок я очень люблю эту игру [здесь должен быть смайлик «жадность»] :) Играется на 3-4 игроков при наличии 2 копий игры. Выходит большое дополнение, к которому потом выходят по 7 маленьких. В общем, на пару лет это готовый ручеек денежки. Плюс появляются новые клиенты, которым приходится стать постоянными — ко всеобщему благу.


Игра весьма популярна, порог вхождения намного ниже, чем у «Ужаса Аркхэма», плюс вовлекает целый пласт игроков, которым не нравился жанр и формат «Древнего Ужаса». Когда игра хорошо идет на двоих, то будет продаваться.


Но сам я в это вряд ли сел бы играть — поклонник азартных филлеров.

раскрыть ветку 6
0

Простите за возможно глупый вопрос: почему игра на английском, локализации на великий и могучий в продаже присутствуют?

раскрыть ветку 2
0

Погуглил по названию нашел 1 и 2я редакцию в продаже на русском. Непонятно почему они по цене отличаются. Видимо из за того что к первой еще дополнения покупать надо

раскрыть ветку 1
0

Давно мечтаю купить какой-нибудь филлер, но...ни один не привлёк. Думал над «знаком древних», но ... не то

раскрыть ветку 2
+3

В моем топе — «Кошмариум», «The Mind». Первый после двух партий идет покруче переводного дурака, второй — вообще мозгоразрывная вещь. «Предельное погружение» — отличнейшая штука, японцы умеют. «Взрывные котята», если любите беспощадный рандом. «Тайное послание» — классика. «Ётта».

раскрыть ветку 1
+8

Когда я первый раз играл в эту игру, я переименовал ее в "боль и страдание". Все ещё придерживаюсь этого мнения. Древний ужас лучше, там хоть шансы выиграть есть.

раскрыть ветку 2
+6

Вы путаете с обычным "Ужасом Архамама", копией которого является "Древний ужас". А это другая игра.

0
Хз мы выигрывали примерно 50 на 50)
+6

Но есть же сообществ Настольгие игры https://pikabu.ru/community/boardgames , гейминг - это же про видеоигры, ПК и консоли. @ZloyCrek?

раскрыть ветку 11
-3

я не могу из сообщество в сообщество переносить @moderator

раскрыть ветку 10
+2

Мы переносим посты столько с согласия ТС, @Towerdevil,  Вы согласны?

раскрыть ветку 8
0

сообщества*

+2

Очень неплохо играется на Tabletop Simulator, если кому интересно. Меня жаба душит купить физическую версию (да простят меня Fantasy Flight), плюс складывать уже некуда - в наличии все (кроме последнего) дополнения под Древний ужас + Mansions of Madness с перспективой на покупку дополнений.


В Tabletop Simulator можно найти моды сразу со всеми частями, правда оперативки такие сборки жрут прилично. Но зато все карты уже разложены по сценариям, остаётся только перемешать и начать рубиться.


Прошла почти весь Данвич с Дженни-сучкой, правда на предпоследнем сценарии кампания кончилась))) Сейчас на 3-ем сценарии Каркозы и согласна - уровень забористости игры они повысили (играю на easy, первый сценарий пыталась победить раза 4, потом сдалась и просто продолжила кампанию).


Кстати, под карточный Аркхэм есть мобильной приложение, в котором можно вести лог кампании и очень крупный сайт для декбилдинга.


Вроде всё сказала) Жду ваше мнение по Древнему Ужасу)

раскрыть ветку 3
+1

В первом сценарии Каркозы в составе солдата, секретарши и богатой сучки ив откровенно издевались над игрой, пытаясь вытянуть максимум викторипоинтов из колоды энкаунтеров, и Жополицый не напрягал от слова «совсем». На светском рауте мы успели допросить только промышленника, остальные изошли на говно и превратились, в лечебнице секретарша и Дженни еле свалили, а солдат продолжал добывать экспу. В Париже все пошло по одному месту, и уже при слиянии с Каракозой нас затопило к чертям собачьим

+1

Можно поподробнее пол мобильное приложение? ) Я искал в плеймаркете, но то ли лыжи не едут...

раскрыть ветку 1
0

Называется Arkham Horror LCG Campaign Guide, с фиолетовой иконкой. Оно на английском правда, но очень помогает не держать всяких бумажек под рукой. Если не выдаёт поиск в Маркете, возможно оно в РФ и недоступно...(

+1

@Towerdevil, можно вопрос? я так и не понял в результате компании есть ли возможность за опыт или еще как то лечить травмы и ужас (те которые из миссии в миссию переходят)?

раскрыть ветку 3
0

Таких опций очень мало. Практически на уровне полной невозможности. По крайней мере, я видел такой эффект только один раз за 4 пройденные кампании

раскрыть ветку 2
+1

А то у меня такое ощущение что мне лучше слить своего замученного сыщика

0
Хм, проходили оригинал, вот только вчера, может везло, играли вдвоем, у меня федерал, у моего друга библиотекарь. В результате почти без потерь прошли, культистов всех повязали, только Дрю был недобитый)
+1
Скажите пожалуйста, я вот настольных не играл. Там надо с кем то играть или с самим собой?
раскрыть ветку 1
0

Конкретно в те, которые я обозрел - можно и в одиночку, но будет скучновато

+1

Сложно найти людей сыграть(

раскрыть ветку 2
0

Для этой игры достаточно одного

раскрыть ветку 1
+2

Нее

В компании лучше)

+1

«Искателя» - это как «Договора»?

раскрыть ветку 4
+2

Тем не менее сам пост чрезвычайно сильно возбуждает интерес к игре, к тому же замечательно написан, за что большое спасибо.

Жаль только мы с друзьями не особо часто собираемся, три дополнения к Ужасу Аркхэма с 2015 года не сыгранные лежат:)))

раскрыть ветку 3
+2

Карточная версия гораздо аддиктивнее, уверяю вас . Свой оригинальный «Ужас Аркхэма» я не трогал 3-4 года

раскрыть ветку 2
+1

Неизвестно когда Каркозу локализируют?

раскрыть ветку 1
+2
Только что новость хоббики выложили. С февраля по август будут выходить допы.
+1

уже который год засматриваюсь на эту игру, но боюсь моя компания "игроков" ее не потянет(((

раскрыть ветку 1
0

Она есть на русском - раз. Правила знать досконально нужно одному человеку, остальным достаточно уметь читать - два.

0

если ли локализированое FAQ для данной игры на русском (особенно с описанием действия некоторых карт)? на английском я вроде сайт нашел, но все для подстраховки было бы не плохо. Еще очень часто на обсуждениях встречаются слова типа "табу лист", "FAQ1...2...3..." , где изменяются характеристики некоторых карт, где надежно можна найти? заранее спасибо за ответ)

раскрыть ветку 3
0

Да, есть , масса в ВК и на Тесере

раскрыть ветку 2
0

спасибо, все это уже видел. Но аналога английскому сайту в принципе нет, хорошо хоть на английской вики висят все наборы дополнений) а в вк навигация паршивая, сижу читаю обсуждения, чтобы найти ответы на каверзные ситуации

раскрыть ветку 1
0

Может проглядел в комментариях, но из какого магазина в Великобритании конкретно покупаете дополнения?

0

А что это за коробочка с мозгами такая?

0
Вопрос: а толковые атмосферные настолки по сети на андроид есть?
В идеале, которые проходятся за вечер, ну или там сохранения имеют, чтобы через неделю продолжить =)
раскрыть ветку 2
+1
Tes legends
0

Играю только в физические копии настолок, не в курсе

0
Играли, страдали, но вроде даже пару раз победили, там от босса очень зависит исход :)
раскрыть ветку 1
+5

Путаете карточный Аркхэм с обычным. Совершенно разные игры.

0

Сам не играю в настолки , сестра выклянчила на новый год , помню стоила бешеные деньги ,около 1300 грн, угадайте кто поиграл в нее один раз и она теперь годами просто лежит

раскрыть ветку 3
+2
Иллюстрация к комментарию
0

Добрый день. Не хотите продать? С радостью рассмотрел бы предложение.

раскрыть ветку 1
-1
Вообще не хочу
-2
В этой игре пока сделаешь 1 раунд, состаришься. Все игроки должны сделать ход, убежать, от монстра или сразиться с ним, прочитать карту действия в локации, разыграть карту мифа, открыть новые врата, положить новых монстров, передвинуть старых, положить жетон безысходности на главного босса и передвинуть жетон ужаса если монстров много. Очень тяжело играть в эту игру на вечеринке...
раскрыть ветку 13
+5

Вы перепутали, это другая игра

раскрыть ветку 12
+1

Точно, это обычный Ужас Аркхэма. И он не для вечеринок.

раскрыть ветку 9
0

А не подскажите ссылку на нужную игру на русском языке? А то очень боюсь ошибиться и купить сложный вариант. А я планирую пробовать в компании новичков поэтому сложный вариант не пойдет.

раскрыть ветку 1
-5

Достаем раз в год, наверное. Очень скучная игра, выиграть невозможно практически. Точно не для дружеских посиделок. Это для настолочных задротов.

раскрыть ветку 15
+2

Путаете карточный Аркхэм с обычным. Совершенно разные игры.

раскрыть ветку 5
0
А не подскажите ссылку на нужную игру на русском языке? А то очень боюсь ошибиться и купить сложный вариант. А я планирую пробовать в компании новичков поэтому сложный вариант не пойдет.
раскрыть ветку 4
+2

Видимо, настолки подобного рода - не совсем ваше. У данной игры достаточно высокий порог вхождения. А за «настолочного задрота» благодарю. Чтобы выиграть в эту игру нужно задействовать максимум ваших интеллектуальных ресурсов - это не то, чем можно перекинуться «под пивко и болтовню». Это сошествие в хардкор, здесь не место для невинных «ахаха, тебе выпала карточка «отправляйтесь в тюрьму»

А вот по скуке мне непонятно - такой сюжет, такие повороты, а вам скучно

раскрыть ветку 8
-4

Я достаточно разбираюсь в настолках, в том числе и сложных. Та, про которую я подумала, и с которой тут все путают (точно так же называется), настоящее дерьмище.

раскрыть ветку 7
ещё комментарии
Похожие посты
30

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1

Орехов и изюма вам, мои дорогие! Сегодняшний пост будет манною небесной для всех гиков и нердов, которые меня читают. Пост посвящен Синему цвету! Цвету возможностей, цвету знаний и науки. Ассистент, внесите флюгегехаймен, исследование начинается!

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, Кки, Развлечения, Обзор, Длиннопост

Синий цвет черпает свою силу напрямую от островов. Не спрашивайте меня почему, я провел немало бессонных ночей, пытаясь понять, каким образом логика, знания, поиск возможностей и бесконечное любопытство, связаны с островами. Скорее всего, мы просто что-то не знаем об островах, поэтому я просто смирился. Острова и острова, да и Тзинч с ними.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, Кки, Развлечения, Обзор, Длиннопост

Глубина-глубина, я не твой...

Так вот. Синий цвет хочет достичь идеала во всем, и ищет любую возможность, чтобы достигнуть его. Они верят, что мир можно изменить, чем дико бесят Зеленых. Правильное образование, связи, опыт, инструменты и то, как ты все это используешь – твои лучшие друзья, в поиске длинною в жизнь. В поиске абсолютного знания. Которое, естественно, этот мир и изменит.

Наука во имя науки! Вот он девиз, любого уважающего себя Синего ученого. Не стоит задавать такие глупые вопросы, как «зачем ты клонировал овцу, но вместо хвоста пришил ей голову аллигатора?» или «а эта большая красная кнопка рядом с курком точно нужна?». Надо и все. Не всем дано понять пути прогресса. Да и кто знает, какое оно, это абсолютное знание. Кстати, те кто проектировал клавиатуры, с кнопкой «выкл» прямо над стрелочками, 100% были последователями Синего цвета. И да, ДА ПОЧЕМУ ОСТРОВА-ТО?

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, Кки, Развлечения, Обзор, Длиннопост

Квинтэссенция Синего безумия.

Но чего точно нельзя отрицать, так это того, что Синие являются настоящими мастерами своего дела. Будь это технологии, магия, да хоть каллиграфия на использованном куске мыла – будь уверен, это будет продукт высшего класса. Потому что во всем нужно стремиться идеала. И абсолютного знания.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, Кки, Развлечения, Обзор, Длиннопост

Perfection.

Но не так просто все в Синем царстве. Ониж все бухают там, не просыхая, гы Будучи крайне рациональными и методичными адептами разума и прогресса, Синие, в погоне за абсолютным знанием, очень легко могут потерять частички своей человечности, фейности, драконности, ну в общем кто ты там по бате, частички этого ты и потеряешь. Безэмоциональность и рационализм, возведенные в абсолют, очень легко приводят к таким сценариям, когда тебе все равно, что ради получения знания, могут погибнуть миллионы.

Кстати, стоит отметить, что Синий цвет имеет очень разнообразный зоопарк существ. Если наличие людей, фей, драконов и прочих единорогов не так уж удивляет, то всякие морские

твари, начиная с черепах, и заканчивая глубинными левиафанами могут вызвать у неокрепших умов расстройство желудка. Животные твари, они же к Зеленому цвету относятся, разве нет? Да, но не совсем. Дело в том, что морским обитателям до лесов, как… до берега. В океане лесов не бывает, в океане вода. А в глубине океана таятся множество секретов… В общем, морские твари, они точно Синие, даже не сомневайтесь.

Ну штош, мои дорогие. Если вы очень любите мешать нормальным людям жить знания и науку, то Синий цвет точно для вас. А вот уже в следующем посте, вы узнаете почему. Сейчас же пейте воду, читайте книжки и до следующего раза!

А пока держите три микровайфу.

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Синяя мана, Часть 1 Magic: The Gathering, Настольные игры, Кки, Развлечения, Обзор, Длиннопост

Предыдущие посты:

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Черная мана, Часть 3

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Черная мана, Часть 2

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Черная мана, Часть 1

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 2

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят. Зеленая мана, Часть 1

Что такое Magic: The Gathering, и с чем его едят

Показать полностью 3
36

Картографы

Сыграв свою 10-ю игру в «Картографов», я решил, что мне необходимо поделиться своим мнением насчёт этой игры с другими. В целом для меня жанр Throw and Draw никогда не представлял никакого интереса, но тут оказавшись на карантине без настольных игр, я решил купить парочку, чтобы было чем коротать вечера. В тот момент Картографы усиленно рекламировались HobbyGames и я, поддавшись искушению, решил взять их. Так же меня подкупило то, что в игру было сразу включено дополнение "навыки". При покупке меня сразу испугало то, что планшеты, на которых необходимо рисовать конечны и их всего 100 штук. Сразу начинаешь думать, что "эх, сыграешь с десяток игр и всё, заново покупать", но в реальности всё не так.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Сама игра стоит достаточно дёшево всего 790 рублей и своих денег на мой взгляд стоит. Играется быстро, одна игра длится буквально 30-40 минут, но иногда партии могут затягиваться. Тут всё зависит от того, как долго игроки думают. На коробке указано, что можно играть компанией 1-100 человек и это действительно так, игра одинаково весела как в компании из 3, так и из 7 человек (больше пока собрать не удавалось). Насчёт сложности, в игре крайне понятные правила, которые схватываются буквально на лету и их объяснение для нового игрока обычно занимает 2-3 минуты. Так же есть режим одиночной игры, но его я так и не попробовал, хотя, судя по правилам он почти не отличается от обычного.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Сперва, открыв коробку, поражаешься скудности комплектации. Ну что такое 49 карт, толстенький "журнал" с сотней двухсторонних листков - "планшетов картографа" и 4 карандаша для настольной игры? Но после того, как игру разложили это наваждение исчезает.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Каждая карта имеет своё место и общий план выглядит весьма красиво. К слову, я сразу советую прикупить пару наборов цветных карандашей, так как с ними игра в прямом смысле заиграет новыми красками.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

По составу карточки делятся на 6 типов, из которых 2, а именно карты сезонов и карты указов играют чисто декоративную роль условного поля. Далее идут 16 карт подсчёта очков: 4 типа, по 4 карты в каждом. Затем идут карты исследования и карты засады, которые и будут формировать карту местности на вашем планшете. И наконец, карты из дополнения навыки, которые будут вносить разнообразие в вашу игру, давая игрокам возможность использовать специальные навыки.


Расклад у игры весьма прост. Сперва каждому игроку раздаётся свой планшет картографа, на котором он может заполнить имя, титул, даже придумать герб и девиз. На самом деле при кажущейся бесполезности, это добавляет море веселья в игру. Так же нельзя забыть закрасить 2 монетки в начале игры. Позже они нам очень пригодятся. Далее на стол выкладываются карты сезонов стопкой и карты указов по алфавиту. Под указы надо положить 4 карты подсчёта очков, по одной от каждого типа. Таким образом мы определяем, чем мы будем заниматься каждый сезон. К примеру, весной мы будем выполнять указы А и Б, а летом Б и В. Рядом с полем кладётся колода из карт исследования, в которую мы уже заранее замешали одну карту засады. Сбоку выставляем 3 карты навыков. Всё, игра разложена и можно начинать игру.


Правила в игре не сложные. Из колоды исследований по одной тянутся карты, и игроки рисуют соответствующие фигуры на свой планшет и заполняет их соответствующим типом местности. На картах может быть выбор из 2 типов местности или из 2 фигур.

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

Таким образом постепенно игрок заполняет свой планшет, пока не кончится сезон. Некоторые карты обладают особыми эффектами, к примеру карта руин не тратит время и место, но следующую фигуру необходимо нарисовать так, чтобы она попала на значок руин на планшете. Весьма весёлой, но крайне опасной механикой являются карты засады, которые попадаются в самый неподходящий момент. При появлении такой карты игроки передают свои планшеты по кругу и рисуют клетки монстров так, чтобы посильнее испортить игру оппоненту. Карты засады замешиваются по 1 в начале каждого сезона и сбрасываются после использования, так что в колоде их никогда не будет слишком много. Во время игры можно использовать навыки, которые дают достаточно неплохие бонусы, но стоят ваши монетки. Так же навык можно применить только раз за сезон, так что торопитесь. Сезон кончается, когда сумма чисел, находящихся в левом верхнем углу, на картах исследования не станет равна или больше, чем число на карте сезона. После этого начинается подсчёт очков.


Подсчёт очков происходит весьма простым образом. Внизу планшета есть 4 небольших прямоугольника, поделённых на 4 части. В поле, соответствующее текущему сезону, надо вписать 4 числа. Очки за указ А, очки за указ Б, текущее количество монет и количество клеток, которые примыкают к клеткам монстров. Такие клетки считаются со знаком минус и отнимают очки. Далее в большую ячейку следует записать сумму. И всё подсчёт очков окончен. В конце 4 сезона нужно будет сложить все числа, и мы получим результат. Ну и как в обычно, у кого больше очков, тот и победил.


Плюсы:

* Несмотря на то что карт подсчёта очков всего 16, большое количество их комбинаций делает игры крайне различающимися между собой и даёт большую реиграбельность

* Неограниченность игроков и простота правил позволяет играть в эту игру в любой компании

* Довольно большое внимание следует обращать на долгосрочное планирование. Всю игру перед вами будет стоять выбор: получить очков сейчас или подготовиться и получить больше очков в следующем сезоне.


Минусы:

* Конечное число планшетов. Их 100 и это ни много ни мало. Но после 10 игр в среднем из 4 человек осталось 80 планшетов, так что не рассчитывайте, что сможете играть в неё бесконечно. С другой стороны даже 50 игр в такую игру точно стоят своих денег

* Выбивание из баланса некоторых карт. Среди карт заданий есть пара таких, что могут заставить игроков забить на другие задания и сконцентрироваться только на них

* Неточность в дополнении. Так как навык можно применить только 1 раз за сезон, то возникает проблема, что применить его может только 1 игрок и некоторые навыки настолько хороши, что применить их хотят все как только появляется возможность, что приводит к спорам. Мы решили эту проблему просто разыгрывая такой навык, но это всё равно весьма негативно влияет на игру.


В итоге я могу порекомендовать эту игру для всех, кроме, наверное, любителей хардкорных настольных игр. Хотя правила игры довольно просты и научиться играть в неё может любой, научиться играть хорошо намного сложнее. Для победы необходимо планировать наперёд и представлять, что вы хотите сделать дальше. Пусть в игре крайне мало взаимодействия между игроками, она всё равно поддерживает соревновательный дух. Я считаю, что данная настолка пригодится в любой коллекции.


P.S. Вот как различаются карты, нарисованные простым карандашом и цветными.

Фото

Картографы Настольные игры, Обзор, Мнение, Правила, Хобби, Развлечения, Длиннопост

P.P.S прошу прощения за свет, фотографировал на телефон и никак не мог понять, как установить лампу

Показать полностью 6
35

Энергосеть. Россия

Порой я сам удивляюсь, как же мне везет на разные раритеты в настольных играх. Агриколу старого издания нашел, просто заведя разговор с нужным человеком. Последний экземпляр дополнения к ней выкупил в широко известном в узких кругах немецком магазине. Последний экземпляр в рунете Субурбии умудрился достать с Украины в наше непростое время. Менеджер была весьма удивлена, как мне удалось им деньги заслать:) Есть еще парочка историй, но до них еще время дойдет.


А сегодня расскажу, как у меня появилась Энергосеть Россия. Шел я, значится, мимо не то, чтобы магазина, но небольшого закутка, где продают настолки, 2 года назад. Хожу я там достаточно часто, ассортимент давно знаю и уже чисто на автомате бросаю взгляд и иду себе дальше. Так было и в тот раз. Иду, думаю о чем-то своем, бросаю взгляд и иду дальше. И вдруг понимаю, что вот этой большой зеленой коробки я раньше там никогда не видел! Заинтригованный возвращаюсь и не верю глазам! В 2018 году, в магазине продают Энергосеть Россия!


В шоке спрашиваю консультанта «А разве эта игра не снята с производства много лет назад?» «Снята! Это наш личный запас!» В общем, как все уже догадались, их личный запас стал экземпляром уже моей личной коллекции настольных игр:) И теперь хочется рассказать об этой игре по-подробнее.


О ЧЕМ ИГРА

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Каждый игрок выступает в роли директора некоей энергетической компании. Цель этой компании - к концу игры стать самым большим игроком на рынке поставок электроэнергии — запитать электричеством, произведенным на наших электростанциях, самое большое число городов.


Что же нужно для этого сделать? Прежде всего нужно приобрести несколько электростанций, которые собственно и будут вырабатывать электричество! Покупка электростанции мероприятие ответственное — нельзя просто так взять и приобрести, что тебе нравится. Это не супермаркет, где все, что нужно, лежит на полках — бери не хочу!


Электростанции — товар штучный, а желающих их приобрести много! Поэтому, при продаже каждой станции проводятся аукционы. А это весьма серьезное мероприятие с соответствующим регламентом и прочим. Здесь недопустимо вести себя как на базаре! Чтобы все проходило чинно и благородно, каждый игрок выбирает станцию для торгов и делает свою ставку строго по очереди.


Как определить очередь спросите вы. Очень просто! В фазу определения очередности хода. Первым всегда ходит тот, чья энергосистема самая большая на данный момент — то есть тот, у кого больше всего филиалов в разных городах. Поэтому так важно следить за количеством наших домиков и отмечать его на специальном треке.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Если же имеются несколько энергосистем одинакового размера, то очередность определяется по самой большой номинальной цене за станцию игрока. У кого она больше — тот и будет первым.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

И вот, после того как определили очередность можно приступать к аукциону. Каждый участник, начиная с первого, выставляет на торги одну из станций действующего предложения.


Ах да! Наши подрядчики не могут сразу застроить всю страну разными электростанциями. Естественно всегда будут иметься как готовые станции с неким набором характеристик, так и только строящиеся. По правилам аукциона построенные станции могут выставляться на торги, а только планируемые к сдачи в эксплуатацию — нет. Чтобы не запутаться, карточки тех станций, что могут торговаться, лежат в одном ряду, а те, что только строятся — в другом.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну а после того, как торги начались, каждый игрок может либо поднять ставку и перекупить электростанцию у соперника, либо же спасовать и отказаться от дальнейшего участия в торгах за эту станцию.


Электростанция — это оооочень сложное сооружение. Но если вкратце это сооружение, где один из видов энергии превращается в другой — в электроэнергию, с помощью генератора. Генератор, вращаясь, вырабатывает электроэнергию, которая через трансформаторы и переключатели попадает в сеть, чтобы у вас была возможность включить компьютер или зарядить телефон/планшет и прочитать, что же я тут такое написал:)


Генератор соединен ротором либо с ветряной мельницей, либо с турбинами. И если с ветряной мельницей все понятно и она вращается тогда, когда на нее дует ветер, то вот с турбинами все гораздо сложнее. Чтобы вращать турбину, на нее подают пар высокого давления и температуры. Пар, естественно, получается путем нагревания воды. А чтобы нагреть воду, нужно либо сжечь что-нибудь ненужное, либо воспользоваться практическим приложением самой известной формулы Эйнштейна и получить тепло в процессе ядерной реакции.


Прогресс тоже не стоит на месте. Поэтому, если самые первые электростанции потребляли просто неприлично большое количество ресурсов и вырабатывали энергии буквально на несколько лампочек, то теперь за счет сжигания того же количества ископаемых, можно снабдить электричеством несколько больших городов.


Все это отображено в нашей игре. Электростанции могут работать на угле, мазуте, вторсырье или ядерном топливе. Или и вовсе быть электростанциями на возобновляемых источниках энергии, которым для работы сырье не нужно. И при этом, если в начале игры любая станция может снабдить энергией 1 или 2 города, то ближе к концу появляются объекты энергетики, способные осветить 7 мегаполисов!

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

После того, как все худо-бедно купили и открыли свои электростанции, начинается этап закупки ресурсов. Причем, что интересно, начинается он не с первого игрока, а с последнего и играется в обратной очередности.


На этом этапе капитализм правит бал! Чем больше спрос — тем больше и цена. Если сырья на рынке много, то и продается оно на биржах по бросовым ценам. А вот если намечается дефицит, то цена может возрасти в 8 раз! Если какой-нибудь уголь или мазут при затоваривании складов можно купить буквально по 1 электро за тонну, то при нехватке такого ресурса тонна уйдет уже за 8 электро!

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Поэтому, прежде чем скупить все доступное сырье на рынке, каждый смотрит на свои электростанции, чтобы узнать количество и вид сырья, необходимый для работы станций и генерации электричества. Далее сверяется с предложением и ценами на рынке сырья и решает, чего и сколько он купит. Отдает деньги в банк и везет эти запасы на свои энергообъекты. Кстати, сырье можно запасать впрок, но не более чем удвоенное количество полезных ископаемых, необходимое для работы каждой станции.


После покупки ресурсов начинается один из самых интересных этапов игры — этап строительства. Разыгрывается он также, начиная с последнего игрока.


Чтобы подключить город к своей энергосети, игрок обязан открыть в нем филиал — построить свою контору. Причем, в городах может быть построено только три конторы, да и то только в конце игры. На начальном этапе город может обеспечивать только одна энергосеть, затем две и только ближе к концу игры, когда антимонопольная служба заработает на максимум, станет доступна и третья ячейка в каждом городе.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Как видите, эти ячейки еще и не равноценны. Если ваша компания начинает вести бизнес по продаже электроэнергии потребителям в городе самой первой, то за то, чтобы открыть филиал в нем, она платит в банк всего 10 электро. Второй энергетик заплатит за такой же филиал 15 электро, а третий так и вовсе все 20!


Вы думаете это все расходы, которые несет наша компания при подключении города? Как бы не так! Это утверждение справедливо только для самого первого филиала, а дальше мы из города в город тянем ЛЭП. Естественно, чем дальше город от ближайшего уже подключенного - тем затраты будут больше. Мы не обязаны давать электричество в каждый город, через который идут наши провода, можно просто протянуть провод насквозь и тянуть ЛЭП дальше. Конечно же, уплатив стоимость связи всех городов, через которые идет трассировка нашей сети. И даже если мы потом решим таки открыть филиал в городе, который проигнорировали ранее — нам придется тянуть дополнительные провода и платить цену подключения.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Тут-то и происходит все самое интересное! Можно, конечно, развиваться поступательно, подключая город за городом в выбранном в начале регионе и получать доход от продажи электричества. Да только ушлые соперники не дремлют. При таком подходе вы очень скоро обнаружите, что городов свободных для подключения не осталось — вас со всех сторон окружают филиалы конкурентов, а до счастливого момента, когда игра перейдет на следующий этап и в этих городах откроются новые ячейки, еще очень долго.


Строя сеть, нужно думать не только о том, как построить побольше филиалов, но и о том, чтобы не дать сделать этого конкурентам. Возможно, стоит построить на пару филиалов меньше, но отсечь противника от региона с большим количеством потребителей. Ну или наоборот, все деньги пустить на строительство ЛЭП и открыть филиал на другом конце страны — так сказать, пустить метастазу в новый регион, где вас не ждали.


А после борьбы за потребителей наступает фаза бюрократии. Каждая компания решает сколько потребителей и с помощью каких электростанций она снабжает электричеством. Естественно никто не может запретить вырабатывать электричество не для всех потребителей, но и заплатят нам только за те города, которые получили свет.


Заставить наши электростанции работать наполовину тоже не получится, они либо работают, либо нет. Так что вся избыточная мощность просто сбрасывается.


После того, как все получили деньги за своих потребителей, рынок ресурсов пополняется согласно памятке и начинается новый раунд.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Вот так, блефуя на аукционах и заставляя соперников тратить больше денег, чем они рассчитывали, покупая станции и непрерывно расширяя свою энергосеть, игроки и проводят свою игру. Партия заканчивается тогда, когда кто-то построит условленное количество домиков. И победит внезапно не тот, кто заработал больше денег, а тот, кто даст свет наибольшему числу потребителей в последнем раунде!


ОЩУЩЕНИЯ.


Перед нами классическая экономическая стратегия, в которой влияние случайностей сведено к минимуму. Это несомненный плюс для интеллектуальных гурманов и стратегов, но это же отпугнет тех, кто ждет от настольных игр безудержного веселья и азарта.


Казалось бы, процесс максимально монотонен и скучен, где все по кругу делают одни и те же действия, чтобы добиться заранее прописанного результата. Со стороны, наверное, так это и выглядит. Но поверьте, когда ты находишься в роли директора одной из компаний, процесс очень сильно оживляется. Во время аукциона ты блефуешь и набиваешь цену за ненужную тебе станцию. А что, если твой блеф раскусят и заставят заплатить за совершенно ненужную станцию? Вот уже и азарт!


Две с половиной следующие фазы тоже не дают расслабиться. Порой бывает важен каждый электро. Хочется запастись дешевым углем, а из-за этого может не хватить на новый филиал. А не купишь такой ресурс — он соперникам достанется дешевле и они откроют филиал ну в совершенно неудобном месте!


Да и открытие филиалов - это та еще головоломка. Тут нужно учесть и то, чтобы сеть было куда расширять, и то, чтобы расширять было не слишком дорого и соперников отсекать от вкусных регионов. А количество домиков влияет на очередность, и порой ходить первым и покупать самые дорогие ресурсы или строить дома в следующем раунде не стоит. Но если не строить - то лишишься дохода в этом. В общем, всегда есть над чем подумать.


Поэтому победа здесь ощущается именно как своя заслуга, а не удачные карты или что-то еще. Если победил — то значит удачно всех обдурил на аукционах и хорошо продумал план роста энергосети. При игре с равными соперниками это весьма приятно:)


Ну и конечно же все это происходит в России! И твой родной город на карте найти можно, и город, где живут родственники, тоже. Улыбнуться с рынка ресурсов и логики игры. Повспоминать географию страны. В общем, всегда же приятно что-то знакомое из жизни в игре встретить.

Энергосеть. Россия Россия, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

В Энергосеть играют все, а выигрывают зеленые:)



ИТОГ


Любителям евро-стратегий должно понравиться. Это отличная разминка для мозгов и повод потягаться в стратегичности.


Всем остальным в целях сохранения нервов, стульев, на которых они сидят, головы, которой можно биться об стену, стола, на котором раскладываете игры, лучше пройти мимо. Игра действительно сухое евро. Не каждый выдержит полутора- двухчасового умственного напряжения и монотонного процесса.


В общем, решайте сами:) Я предупредил!


P.S.


И более того! Снял видео игрового процесса со всеми этими неочевидными на первый взгляд нюансами.


В начале статьи размещена первая часть нашей партии, где мы объясняем правила и играем первый этап игры.


https://www.youtube.com/watch?v=-c0qqhUldtM

А здесь вы сможете посмотреть конец партии и поздравление победителя:)


Приятного просмотра!

Показать полностью 10 1
61

Ticket to ride. Europe

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Первая игра в моей коллекции — Ticket to ride. Европа.


По-моему, если спросить у любого настольщика с какой игры началось его знакомство с современными настольными играми — то чаще других будут встречаться: Каркассон, Колонизаторы или Билет на поезд.


Так уж получилось, что моим ответом на вопрос выше будет Ticket to ride. И я думаю в этом мне повезло. Игра, как и другие две, отличается до безумия простыми правилами, достаточно азартным и интересным геймплеем, но при этом партия не занимает много времени.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Все готово для игры на четверых!



Цель игры весьма оригинальна — заработать больше всех победных очков :) Тот, кто это сделает — станет победителем. Делать мы это будем, строя перегоны между городами Европы в начале XX века.


Победные очки даются за успешно соединенные своими вагончиками города с карт маршрутов. Если из одного указанного города в другой в конце партии можно проехать по перегонам, на которых стоят паровозики игрока без прерывания — то мы получаем столько ПО, сколько указано на карте. Ну а если непрерывной линии нет — то эти очки мы наоборот вычитаем из общего счета игрока.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Еще очки дают сами перегоны в процессе строительства. Количество очков зависит от длины перегона и начисляется согласно таблице.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Тому игроку, перегоны которого составляют самую длинную цепь вагончиков, в конце игры положена карта — европейский экспресс, которая даст еще 10 ПО.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Ну и наконец, у каждого игрока есть такая загадочная вещь как станции… Станции позволяют считать один из перегонов соперника своим, причем только для завершения взятых маршрутов, но не для Европейского экспресса. Вещь в теории полезная, но за все время, что мы играем в эту игру, ими так толком никто и никогда не пользовался. Хотя, когда играли нашу последнюю партию в эту игру — прям как прорвало, почти все построили хотя бы по одной станции. В общем, если у вас к концу игры остались неиспользованные станции, то за каждую можно получить 4 ПО. Всего кстати станций три штуки.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

За что даются очки разобрались, осталось разобраться как их заработать - как построить перегоны. Делается это просто: в свой ход сбрасываешь столько карт одинакового цвета, сколько прямоугольников составляют выбранный перегон и ставишь на него вагончики. Вуаля! Перегон готов! Если строим перегон, состоящий из прямоугольников серого цвета — подойдут одинаковые карты любого цвета; если же перегон отмечен цветными прямоугольниками, то и сбрасывать надо карты этого же цвета. Причем, в колоде встречаются еще и локомотивы — джокеры. Эти карты считаются вагоном любого цвета.

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Один перегон может построить только один игрок. Всем остальным придется либо вести свои перегоны в обход, либо строить станции. Правда, если города соединены двумя параллельными перегонами, а число игроков больше трех, то и соединить эти города могут уже 2 соперника!

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Также в игре встречаются паромные переправы, для постройки которой нужно обязательно отдать один или два локомотива

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

И, конечно же, туннели. Которые могут обвалиться в процессе проходки. Так что для их постройки нужно на всякий случай иметь на руке запас карт выбранного цвета, так как никогда не знаешь, сумеешь ты обойтись при рытье тоннеля числом карт, указанных на перегоне, или таки придется отдать дополнительные карты

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

А вы замечали что в Цюрих ведут одни туннели? Город гномов — не иначе:)



В свой ход можно либо взять 2 любые карты вагонов из числа открытых или из колоды (или 1 открытый локомотив), либо потратить с руки, строя перегоны. А если не хочется ни того, ни другого, то можно взять еще несколько карт маршрутов. Правда, если ни одна из них не нужна, все равно хотя бы одну придется оставить на руках.


Кстати, чтобы все имели какую-то цель в жизни, в начале партии всем сдается один длинный маршрут и три коротких. Как минимум два из них нужно также оставить у себя!


Как видите, правила ну очень простые — справится и ребенок, который в состоянии прочитать названия городов на маршрутах. Еще бы эти города были написаны по-русски, а на непонятном языке (вроде немецком) и по этой карте вполне можно было бы учить географию.


Но как водится, и в самой хорошей игре есть свои минусы. Есть они и в этой игре. А точнее, как мне кажется, один жирный минус — число карт длинных маршрутов. Их всего шесть и спустя три — четыре партии эти маршруты запоминаются и играть уже становится не так интересно.


Но с другой стороны, знание маршрута, по которому идет твой соперник, здесь мало что решает. Нет! Конечно можно попробовать повредничать и позакрывать чужие маршруты, но, по опыту скажу, — это не есть выигрышная стратегия. На то, чтобы закрыть перегоны сопернику, все также нужно потратить карты, вагончики и, самое главное, несколько ходов на строительство совершенно ненужных переходов. А в это время остальные соперники строят свои маршруты и радостно потирают руки, так как двое соперников по сути выведены из игры.


В общем, попробовав пару раз делать пакости соперникам и проиграв с треском, решил я от этой тактики отказаться. Очков стал набирать значительно больше и европейский экспресс забирать себе значительно чаще:)

Ticket to ride. Europe Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Паровоз, Видео, Длиннопост

Как итог могу сказать, что «Билет на поезд» — это отличная семейная игра с хорошим балансом сложности, рандомности, азарта и стратегии. В ней нередки ситуации, когда новички в мире настолок обыгрывают ветеранов - а это значит, что игра является хорошим инструментом завлечения ничего не подозревающих жертв в настольные сети:)


P.S.


Жертвами такой приманки стала и наша игровая ячейка;) Как видите, наше увлечение настолками всерьез и надолго. Но как порой приятно вернуться к истокам и поиграть в игру, с которой все когда-то и началось:)

Показать полностью 10 1
47

Первые шаги в покраске миниатюр

Осенью купил себе настольную игру Особняки Безумия и понял, что придётся красить миниатюры, они прикольные и не хочется, чтобы они были просто серыми.
На новогодних каникулах прикупил красок и начал пробовать обмазывать краской миниатюры от фирмы технолог, так как они недорогие и для попрактиковаться - самое оно.
А тут товарищ прикупил себе настолку "Ктулху: смерть может умереть" и дал мне её на растерзание.

Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Миниатюр в игре много, они разнообразные и прикольные. Загрунтовал из баллона белым и начал издеваться.
Раскрашивал очень долго, два с половиной месяца получилось, так как уезжал из города на три недели, и потом не каждый вечер получалось заняться.
Монстры уже получились нормально, но вот фигурки сыщиков маленькие и они уже не вышли нормально.
Представляю на суд общественности.

Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Красил так, чтобы хоть немного проходило на картинки с карт монстров.

Первые шаги в покраске миниатюр Настольные игры, Покраска миниатюр, Ктулху, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Советы приветствуются.

Показать полностью 11
46

Зельеварение практикум

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Признаюсь честно, я далеко не фанат вселенной Гарри Поттера и все годы, что выходили фильмы (про книги я уже молчу), считал эту вселенную какой-то несерьезной и не особо интересной. Уж в сравнении со Звездными Войнами, выходившими примерно в то же время, так точно. Знал бы я тогда, что произойдет с приходом мыша… Но не будем о грустном…


Но как ни странно, но игра, которая, по всей видимости, вдохновлялась юным волшебником, мне определенно понравилась. Возможно, здесь сыграло то, что на момент приобретения зельеварения все игры моей коллекции можно было пересчитать по пальцами руки фрезеровщика, который не слишком тщательно соблюдал технику безопасности, а возможно то, что тогда мы заново начали открывать для себя настолки и нам вполне успешно зашла бы любая игра. Но так или иначе, а зельеварение до сих пор регулярно достается с полки. Сейчас оно служит скорее в качестве заминки, после более серьезной игры вечера, но факт есть факт — в зельеварение мы до сих пор играем:)

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

20 секунд и можно играть!



Правила игры предельно просты — есть колода карт. Наверху каждой карты нарисовано зелье и указано, из каких компонентов его можно сварить, внизу некий компонент, из которого можно будет сварить другое зелье, если эта карта попадет в шкаф элементов. Элементов кстати в игре 16 штук и каждый участвует в нескольких рецептах.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Из этой колоды карт в начале игры каждый игрок получает по 4 карты и 4 карты выкладываются лицом вверх в шкаф элементов. Наша задача, совершая ходы по очереди, собрать как можно больше зелий и заработать больше всех победных очков.


В свой ход каждый игрок берет одну карту из колоды, смотрит ее и все карты, что у него были до этого, и решает, какую из этих карт и каким образом он будет играть. Если в шкафу элементов есть все необходимые для варки зелья ингредиенты, то, забрав их оттуда, можно сварить новое зелье и получить очки, указанные на карте. Ну а если ничего сварить не удается — одну из карт нужно сыграть в шкаф элементов как компонент для создания других зелий. Причем, если такого вида ингредиентов в шкафу нет — игрок получает 1 очко, ну а если есть - то тут уж извините!

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Обычно карты лежат лицом вниз



В колоде попадаются сложные рецепты, для приготовления которых нужно предварительно сварить более простые эликсиры, а уже из них готовить нечто действительно стоящее! Смешаем зелье и обычный ингредиент — получим магический порошок, смешаем два зелья, состоящих из двух компонентов — получим великий эликсир, смешаем порошок и двухкомпонентное зелье или же двух- и трехкомпонентные зелья — сумеем сделать магическую зверушку (гиппогрифа, например:) или и вовсе талисман. А смешав два великих эликсира или соединив два талисмана, мы получим верховные эликсир или талисман!


Причем, если в рецепте указано зелье, которое собрал наш соперник, мы можем взять для нашего рецепта и его. И даже без спроса! Правда в этом случае наш соперник получит половину стоимости собранного рецепта.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А еще в колоде есть заклятья. Заклятье разрушения позволяет уже собранный рецепт разобрать на составляющие, заклятье познания дает возможность взять карту из шкафа компонентов в виде рецепта, а заклятье трансформы заменяет одно из собранных зелий на другое из шкафа. Казалось бы, за розыгрыш заклятий победных очков не дают, но на деле при правильном их применении можно провернуть такое комбо, что за пару ходов буквально из воздуха соберется верховный эликсир, который даст 10 победных очков!

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А с помощью этих карт можно получать очки буквально из воздуха!



Игра идет до последней разыгранной карты.


Играть можно вдвоем, втроем и так далее до шести участников. И если вдвоем игра превращается в достаточно скучный пасьянс на лучшее знание рецептов и ингредиентов, то вшестером это практически неконтролируемый рандом. Причем в этом рандоме есть 2-3 человека, которые постоянно собирают зелья и опустошают шкаф элементов, а остальные в это время только и делают, что пополняют этот шкаф для других :(


Оптимальный состав для этой игры — 3-4 человека. То есть как раз для игры семьей. В этом случае каждый участник имеет возможность и сварить несколько зелий, и воспользоваться результатами алхимических опытов соперника, и пополнить шкаф элементов — куда же без этого.

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Спустя несколько ходов



Казалось бы, выход карт полностью случайный и игра должна бы скатиться к обыкновенному везению — у кого комбо лучше сложится… Но не скатывается! Рандом здесь все же достаточно контролируемый. Каждый участник влияет на количество и набор элементов в шкафу, сам решает оставить ту или иную карту у себя или же пополнить шкаф нужным ингредиентом в надежде, что за круг его никто не заберет.


Да и то, что зелья собранные другим можно забрать себе, добавляет игре стратегичности. Особенно если хотя бы примерно знать, какие зелья из каких компонентов готовятся. Можно чисто «случайно» выложить в шкаф такой ингредиент и буквально на следующий ход кто-нибудь снабдит тебя нужным зельем для единорога или амулета. Взаимодействия тут вполне себе хватает.


А вы знаете где можно посмотреть что из чего делается? Посмотреть это можно, на обратной стороне трека для подсчета очков! И это самый загадочный элемент игры. Мало того, что расположен он там, где недоступен в течение партии — то есть именно тогда, когда больше всего нужен, так еще и выглядит эта схема вот так:

Зельеварение практикум Зельеварение, Настольные игры, Обзор, Правила, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Из нашей схемы вы поймете, что мы не умеем рисовать схемы...



Но надо признать, это единственный спорный элемент дизайна этой игры. Всё остальное выглядит вполне себе антуражненько и красиво. И не лишено своей логики! Например, великий эликсир вечной любви получается смешиванием любовного зелья и эликсира верности - логично? Логично!


Компонентом порошка судьбы служит настой прорицания, в великий эликсир защиты входит раствор оберег, великий эликсир предзнаменования состоит из раствора вечности и настоя прорицания. Ну а Знайка после невесомости изобрел невидимость, намазался ею и исчез, по всей видимости, смешав эликсир невидимости и исидас мортум:) В общем и с юмором у этой игры тоже все хорошо.


Как итог могу сказать, что не люблю я вот такие игры с минимумом компонентов, несложной механикой и большой долей рандома. Но зельеварение — приятное исключение из правил. Почти всегда играется с интересом!


В общем, если вы только начинающий настольщик и стремитесь заинтересовать своим увлечением семью и друзей — зельеварение может весьма и весьма помочь вам в этом нелегком деле. А вкупе со вполне себе демократичной ценой и небольшим временем партии превращается едва ли не в игру обязательную к покупке!


P.S.


Акция! Только у нас! Прочитав текстовый обзор, можно посмотреть и видео-летсплей по только что обозрёванной… обозрённой... В общем по той игре, о которой я рассказал выше!

Показать полностью 7 1
66

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец

В жизни настольщика есть такой момент, когда он пробует серьезные настолки и его либо втягивает, либо нет. Я помню момент, когда попробовал "хардкор" и меня втянуло...

...клуб, где мы играли в Magic: The Gathering, несколько месяцев арендовал помещение большей площади, чем было нужно для магии. Пустые столы чаще занимали суровые парни с миниатюрами и рулетками, но в тот день Вархаммер отменили. За столом вместо них сидел скромный юноша с зеленой коробкой и тактично интересовался "Хотите отправиться в Аркхэм?".

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

"А почему бы и нет?" подумалось мне и я стал четвертым сыщиком.

Не вспомню как именно мы отыграли ту партию (скорее всего проиграли), но помню что несколько часов я не замечал ничего вокруг и был полностью погружен в борьбу с древним. После нескольких лет игры в карточную магию, где атмосферы в принципе нет - это был восторг!

Надевайте капюшон, берите фонарь - сегодня мы отправимся в Аркхэм, город чьи Ужасы будоражат настольщиков с 1987 года!

Если описывать игры этой серии одним словом это слово будет "Безысходность". К третьей редакции ничего не поменялось. В этой публикации я не буду сравнивать редакции между собой, только скажу, что каждая из них просто отвечает запросам своего времени.

Что такое Ужас Аркхэма (далее УА) по своей сути? Это жалкая попытка группы сыщиков остановить вторжение великого зла, которое представлено группой в полосатых купальниках Древних - монстров сошедших со страниц книг Говарда Лавкрафта. Если вы не знакомы с творчеством автора, то общая идея такова - человек ничтожен перед неизмеримо огромным злом.

Помимо безысходности из книг - на игровой стол пришло ощущение неотвратимости. Несколько раз за партию будет момент, когда кажется что все, теперь точно конец.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Каждая партия крутится вокруг победы над Древним. Над каким именно определяет сценарий - в базовой коробке их четыре. Много это или мало? Победить в каждом из сценариев сложно. Не думаю, что найдутся компании которые откроют коробку, пройдут все сценарии с первого раза и спрячут игру на полку. Скорее это будет минимум по две попытки на каждого древнего, так что четыре сценария - достаточно.

Победить будет сложно, потому что игра выставляет против вас самого страшного противника - рандом. Кубики, с помощью которых вы проваливаете проходите проверки характеристик, хитро спрятанные улики, появление монстров и прочие мелочи - все это мешает вам спланировать действия, а потом по ролям их разыграть. К победе над Древним вы будете прорываться через плохие броски, аномалии и затянувшийся поиски улик. В это время сам Древний медленно но верно движется к победе над всем миром.

Скажу пару слов о ролях - каждому сыщику отведена одна или две роли, они отмечены на его карте. В УА - это не косметическая информация. Как минимум в первых 3-5 партиях следуйте им и не пытайтесь отправить сыщика который должен искать улики - бороться с монстрами. Чтобы победить, каждый должен заниматься тем, что получается у него лучше всего.

Объективно говоря основной механикой УА является гонка. Кто быстрее заполнит карту сценария своими жетонами: у сыщиков это улики, у древнего - безысходность. Определенное количество жетонов запускает новые главы сценария. Если сыщики успевают быстрее, то новые задания имеют позитивную окраску, если не успевают...то в Аркхэме как всегда творится какой-то Ужас.

В течении партии вы постоянно решаете логистические задачи: как за минимальное количество действий принести больше пользы, или хотя бы не испортить ничего. Каждая ошибка отдаляет вас от победы. В какой-то момент вы понимаете, что миру конец и шансов на победу у вас нет. При этом игра не дает каких-то убер карт или способностей, которые могут лихо изменить ситуацию на столе. Древний может - а ты нет.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Я уже упоминал, что в игре есть кубики. Нужны они для проверки характеристик. Проверять их нужно в битвах с монстрами и в процессе контактов. "В порту вы встретили мошенника!" Проходим проверку ловкости, бросаем кубики. Если выпадет достаточное количество успехов (5 и 6 на гранях) он вас не смог обокрасть. А если успехов будет недостаточно, то обокрал. Если кубики сегодня вам не идут - скорее всего сценарий вы провалите. Плохо ли это? Нет. Это просто часть игры.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Контакты, это отдельные карты, которые вы разыгрываете в определенной фазе хода. На них есть немного художественного текста, и вопрос на который вам нужно ответить. Здесь кроется негативный момент от игры соло - когда карту читает кто-то другой, есть интрига, а когда читаешь ты сам - просто выбираешь результат который нужен.

УА игра про атмосферу, поэтому тексты на картах стоит читать с выражением и включить на фоне соответствующую музыку. Ютуб предложит вам несколько подходящих записей по запросу "Arkham Horror Music".

Мне нравится то, как ощущается УА. Ты открываешь коробку, высыпаешь из нее гору компонентов и пока они высыпаются думаешь "А как это все хранить?". Органайзер - это необходимость в случае с этой игрой. К плюсом можно отнести то, что все производители аксессуаров тоже это понимают и выбор большой. Но я делал сам, потому что это прикольно:)

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Во всех редакциях был ворох карт и жетонов, но в третьей версии (все таки не смог удержаться от сравнения) появилась одна, по моему мнению, классная вещь - модульная карта. Я не понимаю, почему часть комьюнити встретила этот элемент в штыки. В нее есть несколько важных плюсов:

1. К ней легко и органично можно зацепить новые локации из дополнений;
2. Модульный формат легче в хранении и смотрится более современно.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Из всего содержания коробки у меня есть только одна претензия - кубики. Ну вот могли же положить классные стилизованные кубики? как было бы классно. Но нет, хочешь красивые кубики - купи. Но почему-то продаются они по 5 штук, а в коробке с игрой лежит 6, Ктулху их подери.

Так же после изучения содержимого коробки с игрой я вспомнил про ларьки Союзпечати. Не потому что там тоже переодически чувствовалась безысходность, а потому что там продавались журналы с в которых лежала какая-нибудь деталька чего-то большого. И покупая первый выпуск ты не мог быть уверен в том, что соберешь это "Большое" целиком. Вот в УА тоже самое. В коробке лежит подставка только под одну из девяти колод которые участвуют в каждой партии. В следующем дополнении будет еще одна подставка...потом еще одна...в целом двоякое ощущение: вроде и аксессуар удобный, а вроде еще 8 колод надо как-то распихать.

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Победа в УА реально приносит удовольствие. Облегчение, ощущение победы над чем-то непобедимым. Здесь нельзя победить внезапно. Можно внезапно проиграть, но победить - нет.

Завязка на сценарий, за счет которой вы должны выполнять необходимые действия, а не слоняться по улицам в поисках нового оружия, объясняется лором. Вы решаете конкретную, не возможную к остановке задачу - спасение мира от вторжения Древнего. Если бы такая проблема возникла в реальном мире вы бы не стали отвлекаться на походы по магазинам и встречи с интересными людьми.

Игровая сессия строится таким образом, что вы будете взаимодействовать с миром в процессе выполнения основного "квеста". В одном из районов зародилась безысходность! Вы срочно двигаетесь туда, и там вступаете в контакт, который может принести встречу и поход в магазин.

За счет случайного появления "точек интереса" на карте Аркхэма каждая партия будет отличаться от предыдущих. Результаты событий и сценарные твисты будут известны уже через пару игр, но давящая на игроков атмосфера не дает времени на "ой, я кажется уже видел эту карту...".

На Дерибасовской хорошая погода, а в Аркхэме опять Ктулхец Настольные игры, Хобби, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост, Ужас Аркхэма, Игры

Ужас Аркхэма это атмосферная игра, в которую авторы вложили много сил. Литературность происходящего, много текста, интересных историй и ощущение что ты в гуще событий - прекрасный повод освободить вечер и позвать друзей. Но если друзей нет, или ты на самоизоляции, то можно играть соло. Выйти, так сказать, раз на раз с Древним.

Для лучшего впечатления от игры рекомендую три вещи:

1. Сделайте или купите органайзер, чтобы сократить время подготовки к игре;
2. Включите соответствующую музыку на фоне и свечи на столе уберите телефоны подальше;
3. Это конечно не НРИ, но у каждого сыщика помимо роли есть художественная история, попробуйте ее отыграть.

Хочется отвлечься от всего на несколько часов? Думаете, что можете спасти мир? Тогда смело отправляйтесь на улицы многострадального Аркхэма, вас там всегда будет кто-то ждать...

Играйте в хорошие игры, получайте удовольствие от нашего хобби и до встречи!

Показать полностью 7
70

Колонизаторы

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Каркассон, 7 чудес, Ticket to ride и, конечно же, Catan Колонизаторы — так сказать, джентельменский набор любого магазина настольных игр. И сегодня речь пойдет об одном из столпов мира настолок — игре, с которой для многих продолжается знакомство с настольными играми после монополии. Конечно же речь идет о Колонизаторах.


Catan Колонизаторы стали второй игрой после монополии, которая пришла в Россию и СНГ из-за рубежа. И надо признать, впервые издавшись в 1995 году, не сильно отличается от последней по рандомности и принципам игрового процесса. Но обо всем по порядку.


О ЧЕМ ИГРА.


В начале игры перед игроками располагается шестиугольное поле, разделенное на более мелкие шестиугольники — гексы. Причем гексы бывают 6 видов — леса, поля, пастбища, горы, глиняные холмы и 1 гекс пустыни. На каждом гексе лежит еще загадочное число от 2 до 12 (кроме 7) черного или красного цвета. По краям же в виде рамки располагается море и какие-то пирсы…

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Начало партии



Все вместе это символизирует наш остров Катан. Именно его мы должны будем колонизировать, строя на нем дороги, поселения и города. А! И покупая карты развития! Куда же без них? Все это так или иначе приносит победные очки. За поселение мы получаем 1 ПО, за город — 2. Ну и в колоде карт развития можно отыскать аж 5 карт, которые дают по одному победному очку.


А вот дороги и остальные карты развития очков напрямую не приносят, но могут принести достижения «Самый длинный тракт» или «Самое большое войско», каждое из которых даст еще 2 очка.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

2+2 — итого 4! Почти половина очков в кармане!



Цель игры — первым набрать 10 победных очков. Как только кто-то умудрится это сделать — игра останавливается, и все, тихо ненавидя друг друга и особенно победителя, встают из-за стола…


КАК ИГРАТЬ.


Чтобы начать играть, прежде всего нужно определить, кто из участников партии будет ходить первым. Делается это просто: каждый бросает 2 кубика - у кого сумма будет наибольшей, тот и начинает.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Заявка на первого игрока



Фаза основания.


Начиная с первого игрока и по часовой стрелке, каждый игрок ставит одно свое поселение. Причем не абы где, а на углу одного или нескольких гексов. Именно с этих гексов в дальнейшем игрок будет получать ресурсы. Hо об этом ниже.


А сейчас же нужно от основанного поселения отвести одну дорогу. Причем не абы куда, а аккурат по границе одного или нескольких гексов в сторону следующего угла нашего тайла. После чего ход передается следующему основателю.


Но нужно помнить важное правило! Правило расстояния. Ни одно поселение и при каких обстоятельствах не может занимать соседнюю вершину гекса от уже построенного поселения или города! Никаких других ограничений на размещение первого поселения нет.


Ну а после того, как очередь дойдет до последнего игрока и он в свою очередь построит свои первое поселение и дорогу, все получают возможность основать свое второе поселение и проложить от него дорогу. Только на этот раз строительство начинается не с первого, а с последнего игрока и идет против часовой стрелки. Причем, при строительстве второго поселения все еще получают ресурсы с окрестных гексов.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Фаза основания завершилась



Учитывая такие правила, даже вот и не знаешь что лучше — либо выбросить на кубиках 12, стать первым игроком, поставить свое первое поселение на самое вкусное место, либо же ходить последним и поставить сразу 2 поселения на оставшиеся места и точно знать, что запланированное для второго поселения место никто не уведет…


Ну и наконец, начинается фаза строительства, которая продлится до конца игры.


Фаза строительства.


Все игроки по очереди совершают свои ходы.


В начале хода игрок бросает кубики — число, выпавшее на них, указывает, какие гексы в этом ходу плодоносят. Ресурсы собирают только с тех гексов, число на которых совпало с суммой, выпавшей на кубиках, причем собирают только те игроки, чьи поселения или города стоят в одном из углов плодородного в этом броске гекса. Поселения дают по 1 ресурсу, а города сразу 2! И — Инфраструктура!


С холмов мы добываем кирпич, с полей — зерно, в горах наши гномы копают руду, в лесу продолжается законный или не очень экспорт леса-кругляка, ну а пастбища почему-то дают только шерсть, хотя что мешает на них пастись не только овцам, но и коровам каким-нибудь, остается загадкой.


Но тут стоит отметить семерку — число, которое по теории вероятности выпадает при броске двух кубиков наиболее часто. Если какой-то нехороший человек выбросит 7 , то все игроки, у которых на руках оказалось больше 7 ресурсов, теряют ровно половину. При нечетном количестве карт рвать пополам ничего не надо! Достаточно округлить число сбрасываемых карт в меньшую сторону.


Но мало того, что редиска, который кубики бросал, устроил всем незапланированный отъем ресурсов, он еще должен переместить фишку разбойника на любой гекс и отобрать у мирного мэра одного из граничащих поселений еще один дополнительный ресурс!


Вы думаете это все? Как бы не так! Эта серая шайка вместо того, чтобы свалить в свое логово, остается на этом месте пиво пит и водку жрат, тем самым мешая получать законные доходы с этого гекса, даже при благоприятном броске кубиков!

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Козлы...



Ну а после того, как все игркоки получили/потеряли/отобрали ресурсы, активный игрок имеет право поторговать либо с другими участниками, либо вести заморскую торговлю в соотношении 1:4, т.е. за 4 одинаковых товара получить 1 нужный (Г — грабеж!!!). Правда этот курс можно снизить с помощью поселений построенных в наших гаванях.


Так выглядит универсальная гавань:

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Меняем в  соотношении 1:3



А так специализированная:

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Соотношение 1:2, но только для товара, указанного в гаване.



Но если курс в гаванях для вас великоват, всегда можно попробовать торговать фьючерсами с соперниками — тут уж как договоритесь (Д — дипломатия!).


Ну а после успешной или не очень торговли наступает, наконец, момент созидания — уплатив в банк требуемые ресурсы, ходящий игрок может построить поселение, проапгрейдить его до города, проложить новую дорогу или же купить карту развития.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Количество строительств в ход неограниченно — лишь бы ресурсов хватало и фишек дорог/поселений/городов, количество которых как раз ограниченно!

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

А вы тоже находите сходство между городами Колонизаторов и Минас Тирит? :)



А чтобы сподручнее было строить можно 1 раз за ход разыграть карту развития, купленную в предыдущих раундах. Можно сыграть рыцаря и передвинуть разбойников (такая семерка на минималках — разбойнков двигаем, соперников грабим, но половину карт никто не сбрасывает), построить дороги и даже так или иначе получить ресурсы и победные очки.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Удачно кидая кубики, удачно торгуя, удачно покупая карты развития и удачно не попадая под раздачу при бросках 7, можно даже развиваться и набирать победные очки...

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

ДОСТИЖЕНИЯ.


Самый верный способ зарабатывать ПО — строить города и поселения. Но это скучно и долго. Поэтому есть способ заработать до 4 очков, строя по сути только дороги и разыгрывая рыцарей. Дело в том, что достижение «Самое большое войско» дается тому, кто первым разыграл 3 карты рыцарей (всего в колоде их 14), ну или отобрал первенство в рыцарстве, разыграв хотя бы на 1 карту больше, чем бывший самый милитаризованный.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Красный - первый рыцарствующий, но стоит желтому сыграть еще 1 рыцаря — и у него самое большое войско!



А вот "Самый длинный тракт» дается за 5 и более дорог выставленных в 1 линию. Причем свои поселения дороге индифферентны, а вот чужие ее рвут на разные части, и в самом длинном тракте соревнуется только большая часть.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Комбинируя и суммируя очки за карты, поселения, города и достижения, 10 очков заработать не так уж и невыполнимо.


ВПЕЧАТЛЕНИЯ.


Колонизаторы — игрушка добрая :) Поставил в начале поселение туда, куда хотел соперник — получил + от него к своей карме :) Выкинул 7 на кубиках и обворовал кого-то - никакого негатива в свой адрес не получил (нет). А уж если сумел разорвать дорогу или войско увел большое - то…


Колонизаторы — игрушка рандомная. Нет, ну серьезно! Когда, сколько и какие ресурсы получат игроки решают исключительно кубики. Они же решают, когда игроки ресурсы теряют. Только накопил на апгрейд в город, как семерочка подоспела — слов нет, одни эмоции…


Причем, помните я говорил про числа 2 цветов? 8 и 6 отмечены красным цветом - типа они выпадают чаще всех и ставить поселения на них лучше всего. Так вот — вранье! В этой игре ТерВер не действует! Ну или кажется, что не действует… Ну в общем дело в любом случае не чисто! У нас в игровой ячейке даже поверье с незапамятных времен есть - дескать, сочетание разных кубиков дает разные числа при броске. Так и играем четырьмя кубиками, периодически их меняя, раз в 3-4 круга :)

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну и немножечко кингмейкерства — обмен между игроками ничем не ограничен. Поэтому, порой бывают ситуации, когда с кем-то не торгуют, основываясь на симпатиях/антипатиях, а не на игровой целесообразности.


Правда это может породить и смешные ситуации. До сих пор на смех пробирает, как вспомню, когда мы с двумя друзьями сели играть в Колонизаторов. Я с одним из соперников рубился не на жизнь, а на смерть, не воспринимая всерьез третьего. В стиле «Ваня, давай я тебе кирпич продам, чтоб ты тут дорогу построил и заблокировал все.». А мой непримиримый соперник: «Ваня, что тебе нужно, чтобы вот тут поселение построить и разорвать дорогу? Давай продам!» Назовите с 1 попытки имя победителя той партии:))))


ИТОГ.


Колонизаторы — игра явно не для гиков. Это игра для компании добрых людей, у которых точно нет оружия и прочих колюще-режущих предметов. Ну не каждый может вынести ситуации, когда он расставил поселения на 6 и 8, а выпадает 2 и 12!


Но если вы планируете играть в семейном кругу или приобщать к настолкам кого-то из разряда «настольные игры — это что-то типа монополии?», то Колонизаторы — неплохой выбор. Да и компанией, которая давно уже играет в Марсы, Food chain magnate-ы и пиры во славу Одинов бывает приятно вспомнить молодость и сдуть пыль со старой коробки.

Колонизаторы Колонизация, Обзор, Правила, Настольные игры, Мнение, Летсплей, Видео, Длиннопост

Ну а я таки выиграл в Колонизаторов впервые года так за 3:)


P.S.


Видео по самой спокойной и доброй игре доступно на нашем канале. Детям не достигшим 18 лет, смотреть только в присутствии взрослых!

Показать полностью 15 1
56

Контурные фигурки УА и ДУ

Всем настольщикам привет!

Попались мне вот такие фигурки. Миньками их назвать трудно, поэтому фигурки.

Контурные сыщики из Ужаса Аркхема и Древнего ужаса.

Контурные фигурки УА и ДУ Ужас Аркхэма, 3D печать, Фигурка, Длиннопост, Настольные игры

И три файлика с векторными рисунками.

Хочешь фрезеруй, хочешь реж  лазером.

Благодаря комраду @DrZernf, теперь эти фигурки еще и в STL. Можно  напечатать на 3D принтере.

Что я и попробовал :

Контурные фигурки УА и ДУ Ужас Аркхэма, 3D печать, Фигурка, Длиннопост, Настольные игры

Сопло 0,4  если поставить 0,2 то будет поаккуратнее.

Контурные фигурки УА и ДУ Ужас Аркхэма, 3D печать, Фигурка, Длиннопост, Настольные игры

Вот такой вариант с контуром. Можно вообще оставить только контур.

Контурные фигурки УА и ДУ Ужас Аркхэма, 3D печать, Фигурка, Длиннопост, Настольные игры

Ну и залил еще грунтом, попробую отдельно разукрасить.

В комментариях оставлю ссылку на архив с файлами.

Там три файла с вектором и 21 фигурка в STL.

Показать полностью 3
49

Подставка для жетонов врат игры Древний Ужас

Продолжаю облагораживать любимую настолку. Пока сделал 3D модельку. Хочу заказать лазерную резку из фанеры, с гравировкой. Состоит из 4-х деталей, все между собой склеивается. Чертеж прилагается. Вырезать из фанеры толщиной 2 мм. Скачать тут: https://yadi.sk/d/IYfiqvYlIMiCZA

Подставка для жетонов врат игры Древний Ужас Настольные игры, Ужас, Говард Филлипс Лавкрафт
Подставка для жетонов врат игры Древний Ужас Настольные игры, Ужас, Говард Филлипс Лавкрафт
253

Это круто, но долго...

Это круто, но долго... Уштеле, Ужас Аркхэма, Лига Настольщиков, Настольные игры, Игры

Добрались мы с друзьями наконец до настольной игры Ужас Аркхема. Красивая, сложная, проработана до деталей. Однако свою первую партию мы играли довольно долго, 9 часов. Это конечно с учетом того что мы пока вникали, изучали правила, но все равно долго. И отталкиваясь от того что 4-5 взрослым мужикам, а всем минимум 32 года, сложно выделять столько времени в своем графике. И решили что нам пока рано покупать это игру. Кстати партию мы так и не доиграли...

131

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры.

На данный момент времени)

Так это все выглядит в коробках.

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма
Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

А так она укомплектована в три коробки с помощью органайзера. И башня для кубиков)

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма
Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

Выбор за кого играть.

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

И против кого.

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

Огромный выбор событий который происходит с вами во время игры)

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

Священные книги правил)

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

И собственно само место где все и происходит. Аркхэм и его окрестности.

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма
Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

Почти 168 см. Нужен большой стол, чтобы все разместить.

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма

Ну и вес всех этих сокровищ вместе с органайзером из фанеры.

Ужас Аркхэма. Полная локализованная коллекция настольной игры. Длиннопост, Настольные игры, Ужас Аркхэма
Показать полностью 10
168

Записки с игровых сессий

Сопартийцы оживили погибшего товарища орка-варвара - соответственно, тем самым вытащив его из Вальгаллы.
Первая реакция орка, когда он пришёл в чувства:
- Протягиваю руки к небу и говорю: "Заберите меня обратно, пожалуйста!"
На обиженность остальной партии один из игроков прокомментировал:
- Ну а что вы хотели? У него там были великие герои, шикарная пирушка и красивые девицы. А тут мы, просто мы.
P.S. А потом орк всю сессию бегал по деревне и искал, с кем бы подраться, чтобы умереть в бою и вернуться обратно...
D&D

***

Игра по лютой смеси альтернативной истории США 50-х годов, нуара и Лавкрафта. Детектив Эрг Вейсс, которому только что продемонстрировали проклятого, медленно превращающегося в чешуйчатую тварь, пытается найти этому логичное объяснение.
Оккультистка Ридденстерн, сопровождающая его:
— Знаете, если я вам суну под нос живого дагонита, вы мне скажете, что у него и жабры неубедительные, и глаза недостаточно выпученные, и Дагона он славит совершенно неправильно.
Мастер, за кадром:
- Я так и представляю: Бухта Мрачного Жнеца, причал, на причале стоит детектив и учит стайку дагонитов распевать по нотам: "Йа, Гидра! Йа, Дагон!"

РССНИ

480

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал

В начале года в мои руки попал "Древний ужас". Это была любовь с первой игры. С тех самых пор мы не расставались больше чем на 2 дня.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Заиграв игру вдоль и поперек, решено было приобрести к ней дополнение. Долго выбирая какое дополнение стоит приобрести первым, взвесив все за и против, было решено купить все разом.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Захотелось, конечно, это все добро хранить в более удобном виде, поэтому начал приглядываться к органайзерам. Увидев ценники в интернете, в гости наведалось пупырчатое земноводное, отговорило от покупки и убедило сделать его самому.
И начались долгие часы раздумий. Решено было делать органайзер из картона толщиной в 1,5 мм.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Методом проб, ошибок и переделок нашел оптимальный для себя вариант органайзера. Делал 3д модельку в SketchUP для большей наглядности.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Немножечко даже зарендерил

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Когда наконец этот этап закончился, приступил к следующему: перенос схемы деталей для вырубки. Рисовал схему в CorelDraw. Важно отметить, что тут, как никогда, работает поговорка "7 раз отмерь - 1 раз отрежь", т.к. прокосячил с размерами и жутко ругался на свою невнимательность.

После того как все схемы были готовы, нужно как то было перенести их на картон. Сначала задумывалось распечатать на бумаге и просто приклеить на ПВА или клей карандаш. Но этот вариант не подошел, т.к. ПВА размачивает бумагу и деформирует картон, а с клеем карандашом возни много. Поэтому решено было печатать схему на матовой самоклейке. Затем, клеим к картону и, вуаля, вся схема на картоне. Процесс зафоткать забыл, но я думаю это и без фото понятно как делается.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

И вот имея на руках это дело, приступаем к самой муторной части: вырубке и резке. Вооружаемся необходимыми инструментами:

1) Линейка металлическая (чтобы было все ровненько)

2) Резак для вырубки (хз как оно правильно называется)

3) Разделочная доска (что-бы было на чем резать, ибо проще купить потом новую доску чем новый стол)
4) Резак канцелярский (чтобы резать)

5) Плоскогубцы (отламывать от лезвия резака кусочки - ими удобнее, чем руками)
6) Молоточек махонький (чтобы стучать им по резаку для вырубки)
7) Наждачная бумага
8) Клеевой пистолет (склеивать им детали довольно удобно)

9) Набор натфилей ( такой мааахонький напильничек, использовал его для расширения технических отверстий в картоне)

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Долго и кропотливо вырезаем детали из картона.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Для большего удобства из говна и палок было сделано парочка вот таких штук:

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Когда все, наконец, было вырезано приступаем к склейке. Опять же, забыл все зафоткать. Но думаю это понятно как делать:

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

После того как все склеено, обрабатываем углы и места, где клея оказалось с избытком, наждачной бумагой. После всех манипуляций, наконец-то, можно полюбоваться результатом.

Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост
Как я органайзер для "Древнего ужаса" делал Ужас, Настольные игры, Своими руками, Говард Филлипс Лавкрафт, Длиннопост

Рейтинга не хватает для вставки видео с раскладыванием элементов органайзера в коробке, поэтому в комментах укажу ссылку на него.

Показать полностью 21
108

Ужас Аркхэма (настолка)

Ужас Аркхэма (настолка) Настольные игры, Ужас Аркхэма, Длиннопост

Посетил на досуге клуб настольных игр родного городка. Решил провести время в компании живых людей. Обычно «живых людей» (особенно больших и шумных компаний) я предпочитаю избегать, хоть по натуре человек и добрый. Ближнего своего люблю почти, как самого себя, дальнему тоже зла не желаю; но моя любовь к людям имеет забавную особенность - она прямо пропорциональна расстоянию. Чем дальше люди от меня находятся, тем больше я им симпатизирую, и наоборот. Сидя дома перед монитором, я искренне считаю, любовь к животным – это круто. На Youtube с удовольствием смотрю, как люди возятся со своими ми-ми-мишными собачками; однако, идя по весне через городской парк и наблюдая, как загажен каждый сантиметр ландшафта, я готов убивать всех встречных-поперечных собачников, чьи питомцы справляют малую, большую и комбинированную нужду прямо на дорогу.


Однако с компанией любителей настольных игр всё вышло иначе. Вежливые люди, задушевные беседы, стук игральных кубиков и жуткие монстры Лавкрафта в игре Ужасы Аркхэма.

Ужас Аркхэма (настолка) Настольные игры, Ужас Аркхэма, Длиннопост

Дополнительного очарования игровому вечеру придало то обстоятельство, что клуб собирается в читальном зале Апатитской библиотеки. Книги – это всегда хорошо, а сидеть среди высоких книжных полок, вдыхая особый библиотечный аромат – вдвойне здорово. Опыта обзоров настолок у меня нет, поэтому расскажу про Ужас Аркхэма, как сумею, исходя из впечатлений одной-единственной партии.


Игра рассчитана на компанию до 8 человек. Тип игры - командный. Конкуренции и соперничества между участниками не предусмотрено. Все делают одно дело, и каждый заинтересован в успехе каждого.


Настолка основана на произведениях Лавкрафта (это который в Ктулху, ф’тангх и т.д. и т.п.). Действие игры разворачивается в городе Аркхэм. Группа местных культистов пытается призвать в наш мир древнего бога, перед началом партии участники могут выбрать, какого именно. Всего доступно 8 персонифицированных вариантов великого древнего зла, что называется, на любой вкус.


Тайному обществу детективов необходимо помешать культистам. Партия начинается с выбора каждым участником своего героя. Типажей множество. Я решил сыграть за городского мусорщика. В довесок к нему выдавался пёс-компаньон (верите или нет, но ободранный пёс с картинки вызвал во мне, куда больше симпатий, чем самые породистые шавки собачки, коих я периодически наблюдаю в городском парке, вот что делает библиотечная атмосфера).


В начале раунда один из игроков (ведущий) тянет карту событий из колоды. В описании сообщается, в каком районе города культисты сумели открыть портал и где появились монстры. Если число активных порталов превысит заданный лимит (он варьируется в зависимости от числа игроков) культисты достигнут цели и в мир явится сам Ктулху, ну, или другой древний бог. Мы лично боролись с Азазотом.


Игрокам необходимо оперативно убирать порталы, для чего следует собирать «улики», оставляемые культистами (улики, как и порталы «спавняться» в случайных местах, в зависимости от вытянутой карты событий). Игрок, собравший пять улик, может шагнуть в портал, пройти сквозь иной мир, а затем - либо закрыть, либо запечатать портал с помощью ритуала. Запечатывать выгоднее. Тогда детектив оставляет в локации особый знак древних, и, если их накопится достаточно, игроки выигрывают партию. Зло не сможет пробить дорогу в наш мир. Альтернативный вариант победы – дождаться, когда культисты призовут в мир древнего бога и сразиться уже с ним (способ достаточно экстремальный). Помимо сбора улик, игрокам необходим убивать прущих из порталов монстров. Чтобы повысить шансы в бою целесообразно искать или покупать оружие и другие полезные предметы, коих в игре хватает.


Как принято в Лавкрафтовской вселенной, большое значение имеет не только здоровье, но и рассудок персонажа. Если он снизится до нуля, детектив надолго отправится в психиатрическую лечебницу.


Боевая система в Ужасе Аркхэма проста и незатейлива. Для подобной игры это, на мой взгляд, оправданно. Партия длится долго (минимум часа три часа даже при относительно небольшом количестве участников) и затягивать её сложной боёвкой было бы нерационально. Успех определяется броском кубиков. Каждый герой имеет определённые показатели силы, рассудка, скрытности и других навыков (в конце раунда их можно корректировать, повышая одни за счёт других, исходя из сложившейся обстановки).


Оружие и другие предметы дают бонусы к навыкам, а написанные на жетонах характеристики монстров их напротив снижают. Допустим, базовый навык силы равен 5, и у героя есть пистолет, дающий бонус +4. Персонаж ввязываются в бой с каким-нибудь шупальцевидным уродом, имеющим силу 3 и стойкость 4. Тогда игрок бросает 5+4-3 количество кубиков из которых пятёрки или шестёрки (успешная попытка) должны выпасть минимум на четырёх. Если кости выпали удачно, герой сразу убивает монстра и получает его тушку в качестве трофея. Трофеи можно менять на разные полезные ништяки, сдавая их жителям Аркхэма. При неудачном броске детектив получает урон. С рассудком схожая система. Если провалить спасбросок на психику, персонаж испугается и даже не вступит в бой.


Лично мне игра зашла. Добротная командная РПГ. Сражаемся с монстрами, собираем трофеи, меняем лут на деньги и полезные предметы, попутно не забываем собирать улики и запечатывать порталы. А не то придёт серенький Азазот и всех-всех покусает за бочок.


Ужас Аркхэма - неплохое развлечение на 3-6 часов для компании 4+ человек. Правда, рекомендовать игру под пиво я не могу. Глушить пивас в городской библиотеке (да и любой другой библиотеке) – дело не просто запрещённое, но, в целом, неправильное. Так же у игры не самый низкий порог вхождения. Ничего особо мудрёного в правилах нет, но нюансов много. Желательно, чтобы в компании быть хотя бы один опытный игрок. В противном случае минимум час вдумчивого «вкуривания мануалов» вам гарантирован.

Ужас Аркхэма (настолка) Настольные игры, Ужас Аркхэма, Длиннопост

Расписывать все аспекты игры мне лень, но про один я просто не могу умолчать!


Творчеством Лавкрафта я никогда особо не увлекался, предпочитая юмористическую фантастику, но всегда думал, что главным ужасом его миров являются ужасные древние боги. Но в Ужасе Аркхэма оказалось иначе. Сильнее древних богов и их жутких приспешников игра научила меня бояться… гопников.


По ходу игры я и другие участники перешли к тактике «разделения труда». Кто-то искал улики, кто-то исследовал локации. Мне выпала роль бойца. Большую часть времени мой герой бегал по карте и убивал монстров, собирая трофеи. Сила, здоровье, рассудок и пёс-компаньон моего персонажа к тому располагали. Я даже стал помощником шерифа, получив не только новый пистолет, но и право передвигаться по городу на служебной машине, отчего эффективность моей «монстроистребительной» деятельности поднялась на качественно новый уровень.


Я был грозой всех иноземных тварей! Я рассекал по городу и его окрестностям словно лихой ведьмак Геральт, только не на Плотве, а в полицейском бобике. Ни один шупальцевидный монстр не мог спастись от моего гнева (за исключением тех, у кого был иммунитет к немагическому оружию).


Однако меня (меня!) лютого истребителя тварей взяли на «гоп-стоп» местные антисоциальные элементы! Оказавшись в даунтауне и завалив очередного любителя поорать «ф’тангх» я вытянул карту индивидуального события и… ко мне подвалила местная гопота. Карта квеста предложила бросить спасбросок на скорость и сбежать, однако, навык скорости я снизил до минимума (с полицейской машиной он мне был особо не нужен), и спасбросок я закономерно провалил. В результате гопники отобрали у меня все деньги и половину предметов, благо хоть значок помощника шерифа оставили.


Это стало для меня главным ужасом Аркхэма! С приспешниками Ктулху я мог сражаться, но с гопниками игра даже не дала мне возможности, видимо, настолько они лютые ребята. Провалил спасбросок на «делать ноги» - гони деньги. У меня был пёс-компьона, два пистолета и связка динамита за пазухой, но я ничего не смог сделать!


Благо, Азазота в мир мы в итоге не пустили, чем явно оказали ему услугу. Древний бог тоже в лёгкую мог провалить спасбросок на скорость и остаться без половины имущества. Это у мусорщика, кроме старых пистолетов, да пары баксов в карманах ничего не было, а Азазоту-то не пристало ходить по улицам без последнего самого навороченного айфона. Древний бог, как никак.

Показать полностью 2
Похожие посты закончились. Возможно, вас заинтересуют другие посты по тегам: