33

Unreal Engine. Делаю сундуки с записками

Делаю кастомную механику взрывающихся сундуков, используя навыки полученные на курсе. Тут мне пригодились навыки по работе с блупринтам (сам код и взаимодействие между актрами), персонажной анимации, анимации статичных объектов, материалами и анимацией материалов, светом и звуком.


Что скажите, тянет на 2022 год?

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

И из него сундуки разбегаются?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий
Нет, просто стоят
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Какой курс проходили, если не секрет?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В мастерской Исаева
показать ответы
1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Интерфейс записки, устарел

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Подскажи современные варианты, в этом сеттинге
0
Автор поста оценил этот комментарий

А откуда в пустыне столько сундуков, чтоб анимация заебла?


Да и сундуки можно с ноги открывать, что по длительности будет столько же, сколько и просто открытие крышки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Там по карте ещё дворец, в стиле Принца Персии.
показать ответы
4
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Заебет смотреть анимацию на каждом сундуке. Разве что отдельной настройкой делать включение/отключение.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Согласен, геймплей в приоритете
2
Автор поста оценил этот комментарий

Сам графон - заслуга движка. Анимация хромает, как уже говорили выше. Когда встаёт шея перекошена, а при открытии можно использовать инверсную кинематику (я хз как это в анриле называется) чтобы на ящик смотрел и рука к крышке прикасалась. В сам яшик добавить звук сработавшей ловушки для подсказки. Типа хрррр-клац

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Про звук согласен, можно добавить
7
Автор поста оценил этот комментарий
Что скажите, тянет на 2022 год?

Не тянет, у персонажа нет анимации открытия сундуков.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Это уже задание со звёздочкой