462

Тетрис

Обложка и краткое описание игры - здесь.

Разработчик: Алексей Пажитнов

Издатель: Spectrum Holobyte, Inc.

Платформа: DOS

Год выхода: 1987


Знаете, я сейчас запустил игру, чтобы наделать скриншотов для статьи, и залип на полтора часа.


Шёл 1984-й год. Алексей Пажитнов, 28-летний сотрудник Вычислительного центра Академии наук СССР, наткнулся на книгу "Пентамино" американского математика Соломона Голомба. В ней Голомб рассказывал о геометрической головоломке, элементы которой, состоящие из пяти квадратов каждый (греч. "пента" - пять), образовывали определенную фигуру. В одном из московских магазинов Пажитнов нашел головоломку "Пентамино", которая продавалась по цене 50 копеек. Разобрав прямоугольную фигуру и перемешав ее составные элементы, Алексей понял, что собрать их обратно будет сложно. В этот момент ему пришла идея компьютерной реализации этой игры, в которой элементы возникают в случайном порядке с возрастающей скоростью.

Взяв за основу идею Голомба, Пажитнов начал экспериментировать. Изначально он хотел использовать фигурки из пяти квадратов, как в оригинальной головоломке, которые во время падения должны были поворачиваться вокруг собственного центра тяжести. Однако, мощности компьютеров в Вычислительном центре не хватало для реализации такого вращения. Пажитнов решил сократить количество блоков, из которых состояли падающие фигурки, до четырёх. Кроме того, Пажитнов узнал о популярной в психологии теории, согласно которой люди могут держать в быстрой памяти одновременно семь вещей: например, семь цифр, семь форм. Поэтому большинство людей помнят семизначные номера телефонов, но с трудом запоминают более длинные. Пажитнов посчитал, что из четырех квадратов получиться составить семь различных комбинаций фигур (линия, квадрат, формы в виде букв "Т", "Z", "L" и отзеркаленных "Z" и "L"), которые можно легко запомнить и мгновенно распознавать, реакция на каждую могла быть почти интуитивной, на уровне рефлексов. Так "Пентамино" превратилось в "Тетрис" - от слов "тетрамино" (греч. "тетра" - четыре) и "теннис".

Игра была написана на компьютере "Электроника-60" за две недели.

Пажитнов понимал, что без хорошей графики "Тетрис" будет не так интересен и увлекателен. Для переработки проекта для IBM-совместимого компьютера, где можно будет заменить скобки и пробелы видимыми формами - Алексей Пажитнов привлёк 16-летнего школьника-вундеркинда Вадима Герасимова.

Новый вариант игры был готов через два месяца. Игра-головоломка стала цветной и яркой. Коллегам игра очень понравилась, и вскоре её копии на дискетах стали распространяться по Москве со скоростью лесного пожара.

Одними из первых иностранцев, познакомившихся с "Тетрисом", стали венгры из компьютерного института в Будапеште (SZKI), с которыми сотрудничал ВЦ АН СССР. В июне 1986 года SZKI посетил Роберт Стайн, этнический венгр, имеющий британское гражданство. Его фирма Andromeda Software, расположенная в Лондоне, покупала венгерские программные разработки и распространяла их на Западе. За что Стайн получал четверть прибыли, причитавшейся венгерским программистам.

Вскоре в венгерской печати промелькнуло сообщение: "В Венгрии создана очень интересная компьютерная игра "Тетрис", право на распространение которой продано британской фирме Andromeda Software". Но на самом деле Стайн не покупал лицензию даже у венгров. Он был уверен: если дело пойдет, убедить русских будет нетрудно. В крайнем случае можно будет "забыть" об исходной русской версии и купить слегка измененную игру у венгров под другим названием. Пока же Стайн просто предлагал "Тетрис" разным компаниям.

В итоге Стайн продал лицензию на производство "Тетриса" лондонской фирме Mirrorsoft, которая принадлежала британскому медиамагнату Роберту Максвеллу. Однако, у Стайна не было никакого соглашения с реальным владельцем авторских прав — АН СССР (в те времена Пажитнов не мог претендовать на персональные авторские права). В телексе от 5 ноября 1986 года Стайн предложил простые условия соглашения: русские получают 75% всей прибыли, вырученной за "Тетрис", и $10 тыс. предоплаты. Ответ пришел 13 ноября: "Академия наук готова передать копирайт на "Тетрис" для IBM-совместимых компьютеров фирме Andromeda. Права на версии для других компьютеров будут рассмотрены позже".

В конце декабря 1986 года по приглашению "Лицензнауки" (лицензионного подразделения АН) Стайн прибыл в Москву с целью подписать контракт и заключить договор на агентские услуги, аналогичный договору с венграми. Стайн с трудом скрывал нетерпение — юридически неподкреплённая торговля "Тетрисом" уже началась. Разумеется, само по себе отсутствие соглашения с русскими продажам не мешало, но ведь любая заинтересовавшаяся фирма могла найти первоисточник игры и купить право на распространение, обойдя Стайна.

Русские долго торговались: вместо 75% требовали 80%, вместо $10 тыс. настаивали на $25 тыс. Все усилия Стайна были тщетны, и он был вынужден покинуть Москву без контракта. Как впоследствии вспоминал Стайн, величайшей его ошибкой было то, что он не присвоил игру через венгров: "Потом русские просто не смогли бы ничего сделать".

В конце концов, в Mirrorsoft устали дожидаться, когда венгерский авантюрист наконец договорится с русскими, и в 1987 году их американская дочерняя фирма Spectrum Holobyte выпустила игру на американский рынок, выполнив её в красных "коммунистических" тонах и снабдив изображениями узнаваемых культурных символов Советской России - эдакий "привет из-за железного занавеса". Уже на коробке с игрой и на начальной заставке игроку демонстрируют Храм Василия Блаженного, а экран выбора сложности украшен схематической картой Советского Союза.

То были времена развесистой клюквы, когда на той стороне планеты люди имели очень слабое представление о том, как выглядит Россия на самом деле. Изображали, как умели:

"Кремлёвская стена и дворец съездов" :-)

"Деревня Дрежная на Урале". Если кто-нибудь знает такую деревню, сообщите мне )

Нестрев... стревноя... сад... В общем, Парк Горького :-) С видами на Кремль :-D

База подлодок в Мурманске.

Так спешили, что перепутали надписи. Тут должна быть подпись с рисунка снизу: "Вид на землю с "Салюта" (это космическая станция "Салют-7").

"Союз-7 стыкуется с космической станцией "Салют". Союз, Салют - да какая разница? :-D

"Крылья Советов против сборной Канады". "Иrac"??? :-)

"Майский праздник на Красной площади"

МиГ-25 и МиГ-23

"День матча на стадионе имени Ленина"

Список товарищей с лучшими результатами )


Игровой процесс (а вдруг кто не знает?):

Игра получила восторженные рецензии, её расхватывали, как горячие пирожки. Телеканал CBS разыскал настоящего автора игры - Алексея Пажитнова - и взял у него интервью. И вот тут уже явно всплыл вопрос об авторских правах.

Стайн преисполнился ужаса: все может лопнуть в любой момент. Если его копирайт окажется неподтверждённым, Mirrorsoft и Spectrum Holobyte повесят всю вину на него. Он пишет в АН СССР, что готов ехать куда угодно и встречаться с кем угодно, чтобы подписать контракт как можно скорее. Несговорчивость русских доводит его чуть ли не до истерики.

Однако, загадочное для Стайна сопротивление русских объяснялось вовсе не бюрократическими причудами. Дело в том, что как-то раз Пажитнов случайно встретился с Александром Алексеенко, сотрудником "Электроноргтехники" ("Элорг") — организации, монопольно ответственной за импорт и экспорт компьютеров и программного обеспечения в системе Министерства внешней торговли СССР. Из разговора с автором тетриса Алексеенко узнал о трудностях с лицензированием игры. Поскольку проблема относилась к компетенции "Элорга" (Академии наук СССР было запрещено заниматься коммерцией), Алексеенко взял все переговоры на себя. Изучив корреспонденцию между Москвой и Лондоном, Алексеенко пришел к выводу, что Пажитнов допустил значительные промахи в переговорах и его телексы могли быть неверно истолкованы. Поэтому Алексеенко решил приостановить распространение игры.

Но было поздно. Новая игра уже захватывала мир, а спорам по поводу авторских прав на неё суждено было продлиться ещё многие годы.

Tetris вскоре стал одной из самых популярных компьютерных игр мира, был представлен практически на всех игровых платформах и оказал большое влияние на развитие так называемых казуальных видеоигр. Более того, тетрис является единственной игрой, перешагнувшей стомиллионный рубеж продаж. Под этим именем было продано около 143 миллионов экземпляров видеоигр, что является абсолютным рекордом. Игра оказала влияние на современную культуру, ссылки на неё часто встречаются в современной живописи, мультипликации, кинофильмах и других культурных произведениях.


Источники:

http://www.aif.by

https://www.kommersant.ru

https://pikabu.ru

https://ru.wikipedia.org

Уголок ретрогеймера

4.7K постов13.9K подписчика

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

16
Автор поста оценил этот комментарий
Я так понимаю это флаги Индонезии и Филипинн??!!
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
11
Автор поста оценил этот комментарий

И тут без клюквы не обошлось ) Иrac, в общем ))

3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

А чего подписи перепутаны под картинками с хоккеистами и красной площадью?

раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Видимо, они очень торопились выбросить игру на рынок. Делали на коленке, бессонной ночью, после 15 кружек кофе... )

0
Автор поста оценил этот комментарий
Значит тогда военное положение было..... наверное....но это не точно
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Но знаменитый филиппинский хоккей всё равно был на высоте, несмотря ни на что.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

А где первую версию скачать как в статье?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

На фото с Герасимов показан за компьютером "Агат". Нигде не встречал заметок, что он адаптировал "Тетрис" и под него. Я видел только одну глючную версию без какого-либо рандомизатора, написанную школьниками.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Очень интересный вопрос! Действительно. Может, на фото не Герасимов, а совсем другой парень? Например, Юрий Багашев - он написал "тетрис" для "Агата" в том же 1987-м.

Я ещё кода фото в газете увидел - подумал: "На Герасимова не похож, тот кудрявый, да и лица здесь не видно". Дело в том, что юношеских фоток Герасимова вообще нигде нет.

1
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Не хватает Tetcolor.

О! Какие битвы мы устраивали. Самый шик был набрать ближе к 99 999, т.к. 100 000 небыло, сбрасывалось на ноль.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так это уже 1991-й..

0
Автор поста оценил этот комментарий
Я ток не понял. А подписало в итоге СССР контракт? Кому сейчас принадлежат права?
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

СССР долго возился, а затем внезапно коллапсировал :-(

Права на торговую марку "Tetris" принадлежат ряду компаний, которые заключили договор с Andromeda, Mirrorsoft и Spectrum Holobyte. В частности, компании Nintendo (я позже напишу про то, как бомбанул их GameBoy с тетрисом и не бомбанули конкуренты, у которых тетриса не было) и её дочеркам и друзьям.

Бесчисленные клоны и варианты без названия "тетрис" выпускают все, кому не лень: тут уже всё, права качать поздно. Это всемирное достояние.

Сам Пажитнов продаёт немножко прав на марку "Тетрис" желающим, кушает хлеб с икрой и до сих пор судится с неверными, которые используют бренды, похожие на "Tetris". Его фирма называется "The Tetris Company".

показать ответы
1
Продам гараж
Автор поста оценил этот комментарий

Пишите. Очень интересная была история, особенно о том как Беликов подписал договор с Нинтендо, и его действия как "вредительские" собирался лично Горбачев рассматривать, которого об этом просил глава Mirrorsoft, так как Atari влетал на крупные деньги с пиратскими автоматами Тетрис.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тема интересная, но вообще я только про GameBoy собираюсь писать (кратко), чтобы не уходить от тематики собственно игр.

А может, вы напишете? А я тогда ссылку поставлю.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества