15

Старые Диски: Quake 4

Привет, народ! Наверное, одной из самых громких и ожидаемых игр 2005 года стал Quake 4. id Software совместно с Raven Software решили не создавать новую интерпретацию Quake и вернулись к войне со строггами, к прямому продолжению Quake II. Но получилось ли у них сделать нечто действительно грандиозное, или же это было просто "ещё один шутер на движке Doom 3"? И есть ли в игре что-то кроме одной шоковой сцены ?


Сейчас разложим всё по полочкам.

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет

Главный герой — Мэтью Кейн, боец отряда «Носорог». Его отряд участвует в высадке на планету Строггос, где идёт ожесточённая война между людьми и кибернетической расой строггов. Посадка, как водится, проходит жёстко — ПВО строггов не дремлет, и транспорт Кейна разбивается. Но герой выживает и вскоре воссоединяется с отрядом.

Первоначальная задача — обеспечить защиту неба, для прибытия подкреплений и авиации. После этого команде дают новый приказ: уничтожить Нексус, главную управляющую структуру строггов. Однако, как и в любом уважающем себя боевике, всё идёт не по плану. Операция проваливается, часть отряда гибнет, а Кейн попадает в плен.

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Макрон! Нет другой Макрон

И вот тут начинается самый жуткий момент игры: игрок наблюдает от первого лица, как Кейна переделывают в строгга. Механические импланты заменяют плоть, от человека остаётся всё меньше. Спасти его успевают буквально за секунды до того, как будет переписано сознание — личность Кейна сохранена, но его тело уже не человеческое.

Теперь Кейн — гибрид, иронично ставший оружием в войне против тех, кем почти стал сам.

Quake 4 — это не очередной «одиночка против армии ада», как в Doom или даже в Quake 2. Это полноценный военный sci-fi, где ты — часть фронта, часть операции, часть команды. Да, Кейн — крутой солдат, про него так и говорят сослуживцы, но здесь ты не Рэмбо, а один из многих. Игра уверенно транслирует дух организованного вторжения, с отрядами, техниками, штабами и радиопереговорами, создавая ощущение не просто мясорубки, а полномасштабной войны.

Кейна окружают живые, пусть и функциональные, персонажи. Например, лейтенант Восс — прямолинейный командир. А вот техник Штраусс — совершенно другая порода. Он сам себя считает самым умным человеком на планете, и не стесняется об этом напоминать при каждом удобном случае. По его словам, если его не спасти, то война будет проиграна. И самое смешное — в рамках сюжета он отчасти прав.

Именно через такие моменты Quake 4 формирует свой собственный тон — мрачный, но не без самоиронии, и достаточно цельный, чтобы не восприниматься как просто набор миссий с пушками.

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

А Кто пустил на борт Строга! - будет криком каждого второго солдата перед брифингом.


Геймплей

Quake 4 остаётся верным своим корням — это классический шутер от первого лица, без особых изысков, но с добротной реализацией. Арсенал здесь делится на две условные группы: земное оружие вроде автомата, дробовика и хоть фантастического, но земного гипербластера, и более экзотическое строгоанское — например, гвоздомёт, молниемёт или пушка тёмной материи на замену BFG.

ИИ тут не то что бы умный, но и тупым его не назвать , хотя некоторые виды строггов любят выйти прям под огонь , но парируют их другие что любят укрытия или даже действовать в команде.

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Люблю поддержку с воздуха

Игра подаётся не как одиночный забег героя, а как часть масштабной военной операции. Ты не один — рядом постоянно мелькают другие солдаты, техники и медики, которые не просто для декорации. Кто-то может подлатать здоровье или добавить брони, а кто-то — обновить оружие, усилив его боевые качества. Это создаёт ощущение, что ты — часть армии, а не одинокий герой на убой.

Для разнообразия несколько уровней проходят на технике — антигравитационный танк и боевой шагоход дают передохнуть от привычной стрельбы и позволяют разнести всё вокруг с чувством, с толком, с расчётом, хоть и не дают какй-то изюминки или веселья.

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Танк против паука.

Пожалуй, один из самых запоминающихся моментов Quake 4 — это то, как главный герой Кейн становится Строггом. И нет, это не просто сюжетная фишка — это геймплейный поворот, меняющий некоторые аспекты прохождения. Но не ждите суперспособностей и лазеров из глаз — всё гораздо скромнее.

До превращения Кейн ощущается довольно медлительным и вязким. Не тормоз, но в пылу боя увернуться от летящего снаряда или быстро сменить позицию не всегда получалось. После переделки в киборга герой становится заметно шустрее, движения становятся резче, и это действительно чувствуется в динамике боёв.

Здоровье и броня тоже получают апгрейд: базовый лимит поднимается с 100 до 125 единиц, что немного помогает продержаться до новой аптечки.

Ну и самое «строгговское» — это понимание языка врага. Терминалы, надписи, интерфейсы — теперь читаемо, понятно и, по-своему, атмосферно (Хоть и не все подряд). Мелочь, но создаёт ощущение, что ты теперь часть их системы. Хоть и со своими целями.

А вот что не меняется — так это арсенал и способности. Ни ночного зрения, ни особых умений. Да, фонарик всё ещё привязан только к пистолету и автомату, и когда в тёмных туннелях тебе срочно нужен дробовик, становится... мягко говоря, неловко. Спасибо хоть, что это не Doom 3, и фонарик не на отдельной руке. Уже прогресс.


Визуал и технологии

Quake 4 работает на движке id Tech 4 — том самом, что лежит в основе Doom 3. Со всеми вытекающими: динамическое освещение, тени, детализированные текстуры, — и, конечно же, запредельные системные требования по меркам 2005 года. Кто-то думает, что первым больно ударил Crysis? Ха! Quake 4 уже в 2005-м устроил ПК-геноцид. Причём игра не предлагала настолько ошеломляющую графику, чтобы оправдать этот стресс для «железа».

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

Темных мест в игре хватает

Сейчас, глядя на игру в ретроспективе, сложно назвать её визуально выдающейся. Да, свет и тени выглядят эффектно, однако модели лиц персонажей достаточно детализированы и лично у меня всё равно возникает ощущение некой «тёмной долины». Может, это из-за того, что стиль немного «пластмассовый»? вопрос личный, но окружение отлично, а лица на 4

Стилю и дизайну, однако, стоит отдать должное. Quake 4 — это не ребут, а прямое продолжение Quake 2, поэтому визуальные решения строятся на уже существующей стилистике, просто выведенной на новый уровень. Механика и органика здесь смешиваются в мерзкую, тревожную кашу — Строггос не выглядит просто инопланетной планетой, он ощущается как фабрика боли и машин, где живое давно сдалось и стало сырьём.

Старые Диски: Quake 4 Опрос, Компьютерные игры, Шутер, Quake 4, Игровые обзоры, Видео, YouTube, Длиннопост

вот значит "живой" компьютер

Некоторые локации — как, например, биозавод, — прямо кричат, что ты здесь чужой. Они давят, отталкивают, заставляют чувствовать себя некомфортно. И это работает на атмосферу лучше любого ролика.

При покупке Quake 4 в Steam магазине и включении максимальных настроек я... ничего не получил. Серьёзно, сначала даже закралась тревожная мысль: а не обманывает ли меня память? Казалось, игра выглядела лучше, чем то, что я сейчас вижу на экране. Начал подозревать, что или мой мозг что-то придумал? Оказалось, всё проще — игра обманывала меня сама.

Дело в том, что Quake 4 по умолчанию не применяет максимальные графические настройки, даже если вы выбрали их в меню. Чтобы всё заработало по-настоящему, пришлось порыться в гайдах и вручную прописать параметры в конфигурационный файл. да 2 минуты но блин бесит.


Звук

Музыкальное оформление Quake 4 — тема противоречивая. Заглавную тему написал Крис Врена, человек, имеющий прямые связи с Nine Inch Nails, и это слышно: в ней мощно отыгрываются индастриал-элементы, пульсирующий драйв, ощущение механического давления — всё как надо для войны с кибер-адом под названием Строггос.

Но он писал не один — остальную часть саундтрека взял на себя Клинт Уолш, и вот здесь наступает странность. Музыка разная, но ощущения целостности нет. Возможно, влияния Врены было недостаточно, чтобы задать общий тон.

И это ещё полбеды. Главная проблема — музыки почти не слышно. На протяжении большей части игры вы просто не слышите треков. Я даже начал проверять — может, это баг? Может, что-то не так с steam версией как с графикой ? Нет. Судя по летсплеям и прохождениям — это общая болезнь Quake 4.

Отсутствие музыкального сопровождения там, где оно действительно нужно, разрушает атмосферу, убивает ритм, и самое страшное — добавляет игре ощущение скуки. Иронично, но музыка в игре о кибер-апокалипсисе — молчит. А ведь могла бы бить прямо в грудную клетку.

Озвучка и дубляж

В оригинальной озвучке Quake 4 есть пара имён, которые удивляют. Например, Петер Стормаре — тот самый, который уже подарил голос Матиасу в Mercenaries, извесьен как Джон Абруцци в Побеге и частенько появляется в ролях «восточноевропейцев»: от «Армагеддона» до «Джона Уика 2». Здесь он озвучивает Штраусса — учёного с немецкими корнями, который сразу же выделяется своей самоуверенностью и фразами вроде «меня нельзя терять — я слишком умен». Немного пафоса, немного сарказма — всё по классике персонажа-научника, который точно знает, что делает... но не всегда.

А вот настоящий сюрприз — Николай "Sledge" Слиджонович.(Как вообще такое получилось?) Имя. Его озвучил Димитрий(или Дмитрий) Дьяченко (Самая наверное занимательная роль это Олег в Red alert 3) , с фирменным "хэви рашн акцент", прямо из учебника по комрадам. Получился такой суровый, но харизматичный танк с голосом, который невозможно спутать ни с кем другим.

Теперь — дубляж. Всё неоднозначно.

Теперь — о дубляже, и тут всё чуть сложнее. Работали профессионалы: Полонский, Клюквин, Вихров, Ярославцев — актёры сильные, и в техническом плане придраться не к чему. Но… всё стерильно, все говорят одинаково, и главное — исчезли акценты. Да, понятно, что изобразить «русский акцент на русском» сложно, это общая проблема. Но вот немецкий-то? Мы живём в стране, где каждый второй фильм про войну использует немецкий акцент с разной степенью достоверности, и всё работает. Но здесь Штраус звучит абсолютно нейтрально, как будто он и не немец вовсе, а просто «технарь из соседнего отдела». И это действительно выбивает атмосферу.

А ведь одна из сильных сторон оригинала — ощущение многонациональной армии Земли, объединившейся против инопланетной угрозы. Когда в дубляже все говорят одним голосом, теряется масштаб и разнообразие. И становится чуточку грустно.

Нужны ли такие видео по озвучке (Не мои)
Всего голосов:

Итог

Quake 4 — игра не без проблем. Лично для меня её вытягивает работа Raven по сценарию и атмосфере, потому что это именно сюжетное продолжение Quake 2, с упором на масштабную военную операцию и ощущение фронта. Есть интересные пушки, вагон разнообразных врагов, пусть они зачастую просто бегут на пули, а не демонстрируют сложную тактику. Есть моменты, где игра пытается быть больше, чем просто шутером, и это похвально.

Но как шутер, она работает не всегда достойно. Да, после превращения в строгга Кейн становится быстрее и прочнее, но ощущение вязкости остаётся до конца игры. Даже танк и шагоход не помогают это ощущение сбросить. В копилку минусов также идёт музыка, которой часто просто нет — и в моменты, когда она должна качать, она просто молчит.

Мне нравится эта игра, но общее ощущение от неё спорное. Сейчас, при перепрохождении, в ней трудно усидеть и пары часов подряд. И если задать себе вопрос: «Есть ли в Quake 4 что-то кроме сцены превращения в строгга?» — ответ: да, есть, но у других моментов просто нет такого веса.

И всё это — про одиночную кампанию. А если говорить о сетевой игре, то тут всё коротко: она мертва. Причём умерла быстро. Потеря динамики, слабая поддержка, и, главное, неумолимое сравнение с Quake 3 Arena. Яркая, быстрая, культовая третья часть съела четвёртую заживо. И если одиночную Quake 4 ещё можно вспомнить, то про мультиплеер не вспоминают вообще.


Если текст вызвал ностальгию или, может, вы открыли для себя что-то новое. Если всё, о чём я рассказал, откликается вам, подписывайтесь, чтобы не пропустить следующие материалы. Спасибо, за внимание. Играйте в хорошие игры.

Лига Геймеров

54.1K пост91.5K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

0
Автор поста оценил этот комментарий

да это братья близнецы, просто один играет в RE, другой в COD.

а уж по картам, если заскринить без монстров/противников любую рандомную локацию в коридорах - их вообще не отличить.

ps на вкус и цвет конечно, но 2-я квака все же интереснее. и локациями и гейплеем, без вот этого вот командного "братства", это худшее что придумали для шутеров,
все таки fps прямо подразумевает шутер от первого лица, без безмозглых болванчиков которые убивают всю динамику.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Наоборот же вроде как мысль в том что ты не супермен , а такой же смертный как и остальные , логичнее если конечно вы не носите зеленую броню и вас ненавидят демоны/пришельцы и вы их ночной кошмар , но и то в тойже Halo ты как бы часть армии, но более крутой юнит или даже Crysis , тоже самое например в CNC renegade , альтернатива Republic commando где вас 4 элитных рыла , да "реги" существуют но вы круче . Кейн тоже часть армии просто ему Deus ex machina перед тем как получить прошивку от строгов произошел . Конечно кому какой соус нравится