16

Space Turret: Defense Point - Часть 3. Противники

Серия Space Turret: Defense Point

Всем привет!

Сегодня я расскажу и покажу то, что большинство игроков не сможет увидеть в игре. Мы очень долго старались это скрывать, практически целый год (10 месяцев). Это те вещи, над которыми мы работали ночами, куда вкладывали максимум усилий. Более того, мне пришлось вложить часть своей души в одну из вещей, чтобы сделать ее ошеломительной.

Итак, речь пойдет о противниках и я их покажу крупным планом!


Истребители

Самый первый противник, которого встречает игрок - это истребитель.

Данный корабль относится к легкому классу кораблей. Это маневренный, легкий и очень быстрый противник. Имеет очень слабую броню и простое плазменное вооружение. Сами по себе они не могут причинить какой-либо серьезный ущерб станции, но если они собираются в стаю, то всё может поменяться. В основном используются в качестве разведки, также могут быть использованы в качестве поддержки крейсеров и авианосцев.


Фрегаты

После того, как игрок успешно отбивается от нескольких стай истребителей, пираты отправляют в подмогу корабли среднего класса - фрегаты.

Эти корабли оснащены уже ракетными установками и чуть более крепкой броней по сравнению с легким классом. С помощью этих кораблей пираты уже успешно захватили несколько десятков станций.


Крейсеры

Если игроку удастся каким то образом выжить, то в следующий раз пираты уже пришлют на помощь Крейсеры.

Данный вид противника относится к тяжелому классу кораблей. Они были специально сконструированы для осады крупных станций. Их особый сплав корпуса способен выдержать прямые попадания ионного орудия. На борту у себя имеют две тяжелые турели. Единственным их слабым местом является скорость - они очень медленные. Но будьте уверены, несмотря на это, нескольких крейсеров будет достаточно, чтобы разнести всю вашу станцию.


Взрыватели

Когда у пиратов дело доходит до жареного, они применяют абсолютное оружие - взрывателей.

Главная задача этих противников - разнести всё на Вашей станции. На своем борту они несут несколько десятков тонн взрывчатки. Имеют очень толстую броню, чтобы гарантировать доставку своего груза до цели. Для этого корабля был разработан особый двигатель, который способен выдавать огромную мощь. Но для того, чтобы запустить этот двигатель в режиме постоянного ускорения, ему необходимо сначала зарядиться. Именно это является единственным слабым местом Взрывателей, т.к. в процессе зарядки двигателя корабли полностью неподвижны.


Авианосцы

Только однажды одному из шпионов ценой собственной жизни удалось получить секретную информацию о разработке пиратов - Авианосцах.

Эти противники также относятся к тяжелому классу кораблей. На своем борту не имеют никакого вооружения, кроме нескольких десятков истребителей, готовых в любую секунду атаковать Вашу станцию. Это настоящие плавучие крепости, главной задачей которых является поддержка крейсеров.


Зорги

Последняя кампания сильно отличается от всех предыдущих. В ней Игроку предстоит встретиться с новой расой противников - Зоргами. Это роботизированные, бездушные и безжалостные противники, которые разоряют всё на своем пути. О них мало что известно, кроме того, что первые контакты с Зоргами произошли в секторе Альфа.


Дроны-Разведчики

Эти противники также быстры и маневренны, как истребители, но они гораздо сильнее. Каждый дрон обладает штурмовым лазером, который может нанести неплохой ущерб станции. Нападают в огромных количествах. При обнаружении врага дроны вызывают подкрепление.


Дроны поддержки

Эти дроны относятся к среднему классу кораблей, обычно они первыми приходят в подкреплении. Имеют мощный лазер, способный легко прожечь дыру в корпусе станции.

При уничтожении дрона, его ядро преобразует внутреннюю структуру и распадается на более мелкие части - дронов-разведчиков.


Штурмовые дроны

Это самые тяжелые боевые единицы Зоргов. Их корпус состоит из неизвестного сплава, которому практически невозможно нанести урон. Их лазерное оружие гораздо больше, чем у других дронов. При уничтожении, ядро дрона также преобразует внутреннюю структуру и распадается на нескольких дронов поддержки.


В следующей части я продолжу повествование о противниках, и это будет рассказ о самых мощных, самых непробиваемых и долгоживущих кораблях в игре, которые игрок встретит только один раз - Боссы...


Предыдущие статьи:

Часть 2

Часть 1


Ссылка игры в Google Play: Space Turret: Defense Point

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий

Турель 8к? там 500 хватит за глаза, из 800 уже были гуманоидные персонажи с достаточно неплохой анимацией. Остальное должны быть текстуры. Кстати, непонятно, сколько вы отводите под текстуры. Всё равно они клонируются, как и геометрия

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Позвольте не согласиться! Турель должна быть хорошо проработана, потому что игрок видит ее вблизи. 8к - это с учетом слоя под тени, который около половины полиногов занимает. Итого сам меш турели займет примерно 4-5к.
Я сильно сомневаюсь, что за 500-800 полигонов можно сделать турель похожего качества
В большинстве случаев размер текстур 1Кх1К, либо 2Кх2К. Если текстура в процессе игры не изменяется, то в памяти всегда будет 1 текстура. Есть материалы, которые используют шейдеры и текстуры, вот их может быть сколько угодно, но много памяти они не требуют.

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно, вам покажется, что дизайн Зоргов не айс... Но нам нужны были простые модели,

Вот кстати да. Вам нужны просты модели, вам нужно их еще больше упрощать, если игрок их видит только в геймплее. Потому как судя по видео геймплея, большую часть времени эти корабли выглядят как "светящаяся точка на экране". Вообще можно лодами обмазаться , чтобы вдалеке там хуйня из 3х полигонов летала. А вблизи из 10, с "красивыми" текстурами. Все равно за те 0,5 секунды пока они в вблизи мелькают, там ничего не рассмотреть. На телефоне тем более. А если нужно вблизи показывать, в меню там, или еще где, так рисуйте тогда на полную, не жалейте сил и полигонов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Абсолютно согласен с Вами! Думаю, что в будущем мы именно так и сделаем. Пока что мы стараемся экономить место в апк, чтобы вместиться в 150МБ ограничений. Конечно, это ограничение можно обойти, если грузить ресурсы с внешнего сайта, но вся эта настройка потребует значительных сил и времени...

0
Автор поста оценил этот комментарий

Хз, андроид - уже стандартная консоль, как так: в треугольники могу, в текстуры - не могу? у вас на одной модели поликов - еще на 5 вариантов кораблей хватило бы. А корабли-кубики - ну это треш. Сколько полигонов может ваш движок без потерь фпс в кадре выдержать?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за критику :) Дело не в консоли, а в ГП мобильного устройства. От него зависит, сколько будет фпс. Для телефонов рекомендуется до 100к полигонов в кадре.
Вот скрин из юнити, на экране около 150 кораблей. Корабли - 8к полигонов, турель - тоже 8к, остальное станция и различные эффекты.
Да, по сравнению с обычными кораблями качество кубов не сравнится, но игрок и не видит эту модель на весь экран. В большинстве он видит лишь несколько точек (условно).

Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Возможно, вам покажется, что дизайн Зоргов не айс... Но нам нужны были простые модели, потому что планировалось огромное количество кораблей на экране (100-150+). У нас даже панели на Зоргах односторонние, их видно только с лицевой стороны :) но мы постарались компенсировать эти огрехи геймплеем.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Это классика)

Здраствуйте. Я, Кирилл. Хотел бы чтобы вы сделали игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья[1]. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...) Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно... P.S. Я джва года хочу такую игру.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, эту классику еще помню :D

Я просто не совсем понял, как можно связать фрегаты и корованы... Наверное, слишком стар :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Обычно пишут фрЕгаты.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, поправил. Вообще, думал, что фрегат - это морской корабль, а космический - фригат :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Зорги это зерги или Борги?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Борги) Переделанные только.

0
Автор поста оценил этот комментарий

Фригаты - отсылка к корованам?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Эм, к корованам? Что за корованы? :D

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества