25

Space Slogger Dev Log #2

Сегодня внес очень важное изменение в разрабатываемую игру, а так же переписал добротную часть геймдизайн документа, но в начале небольшое отступление.

Буквально вчера в подкасте КДИ мы узнали, что геймдизайнер должен не только уметь придумывать игры, но и петь, танцевать, искрометно шутить, желательно играть на баяне, работать за еду и не просить отпустить его в отпуск. Я понял, что идеально подхожу под все эти требования, но как говорится, нет придела совершенству, поэтому я еще и регулярно играю в различные игры. И теперь немного о них.

Недавно прошел The Adventure Pals, которую очень долго ждал. Следил за ребятами в твиттере года полтора точно. Это шикарная игра. Добротный платформер про пацана с жирафом в рюкзаке. Когда играл, то держал блокнот под рукой, чтобы записывать гениальные идеи и фишки. Рекомендую!

Безумные прыжки в The Adventure Pals

Вторая игра это The Swords of Ditto. Ждал ее тоже очень давно, предзаказ оформил аж за месяц до релиза. Любителям игр аля Zelda-like рекомендую. Игра яркая, необычная, ну и конечно же она сделана на моем любимом GMS. Очень обидно, что народ не оценил игру. Но мне кажется я знаю почему так произошло. Игра привлекает всех, в том числе и тех, кто не является целевой аудиторией подобных игр, вот они и ставят ей минусы. Еще раз убедился, что «смешанные» отзывы у игры это еще не приговор. Я лично наиграл 5 часов и игра продолжает приятно удивлять.

Уютный мир The Swords of Ditto

Хотя эти две игры похожи по стилистике, но продаются они совершенно по-разному. На момент написания статьи статистика такая:

+ The Adventure Pals — 75 отзыва из них 95% положительных, релиз 3 апреля, издатель Armor Games Studios.

+ The Swords of Ditto — 649 отзывов из них 52% положительных, релиз 24 апреля, издатель Devolver Digital.

Лично мне напрашиваются 2 вывода: любы Арморы плохо работают, либо люди не любят платформеры. Я склоняюсь к первому варианту, потому что The Swords of Ditto продается пачками несмотря на почти половину отрицательных отзывов. Нонсенс. Но в любом случает с радостью выслушаю ваше мнение в комментариях.

В самом начале я упоминал о скилах, которыми должен обладать геймдизайнер, но если откинуть шутки в сторону, то для меня хороший геймдиз это тот кто умеет подмечать детали, одним взглядом разбирать геймплей на части и видеть как плюсы так и огрехи. К этому просто так не прийти. Нужно приучать себя видеть не общую картину, а каждый мазок.

И вот, играя в The Swords of Ditto, я обратил внимание, что несмотря на обильное количество мелких кустов и объектов играть очень удобно. Персонаж как будто помогает игроку оббегать препятствия. Эврика! Вот чего нехватает у меня в игре!

Кинул клич коллегам в конфе и получил ссылку на статью в официальном блоге разработчиков Game Maker Studio. Внес небольшие изменения в код и готово. Теперь игрок оббегает стены и мелкие препятствия если находится на их краю. Никаких зацепов, никаких тормозов, только супер гладкий геймплей.

Обходим препятствия просто зажав клавишу движения вниз

Теперь, что касается изменений в геймдизайне. Игрок теперь строит механизмы не там где хочет, а только на месте кристалла. Кристалл теперь ключевой источник энергии в игре.

Строите теперь можно только на кристаллах

Помимо этого, игрок может строить не только башни, которые атакую врагов с места, но и создавать роботов и различных мелких ботов, которые будут идти рядом с героем и сражаться с ним бок о бок, пока у них не закончится заряд.

Плюс возможно строительство нейтральных объектов. Например, игроку нужно открыть дверь, но для этого нужно подать энергию. Игрок находит электростанцию, собирает там генератор и вуаля, дверь открыта!

Так же добавлена новая возможность улучшения всех строений. Для этого игрок должен устанавливать детали на платы турелей и роботов и скачивать свежие прошивки. Все это открывает скрытые способности для механизмов.

Это не картридж NES. Увы.

В общем решил всеми силами подчеркнуть амплуа главного героя. А он, если вспомнить, является инженером. Поэтому он строит, чинит, прокачивает и вообще всячески созидает в области IT.

Надеюсь я выбрал верное направление…

Всем успехов!

Следить на разработкой можно тут или тут. Всегда рад мнениям и советам.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

0
Автор поста оценил этот комментарий
"Когда играл, то держал блокнот под рукой, чтобы записывать гениальные идеи и фишки."
Интересно почитать про то, какие там фишки.
раскрыть ветку (1)
4
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть не все идеи и фишки прям гениальные, но я для себя подметил такие:

+ Лазерные пушки, которые какое то время заряжаются, а потом делают долгий выстрел. Игрок должен свой маршрут синхронизировать с их работой. Причем если этот лазер в воде, то он создает поток пузырьков, который несет игрока в определенную сторону.

+ Блоки, которые или появляются или исчезают и рубильник который ими управляет. Несколько таких рубильников и куча блоков вносят ноту пазла даже в быстрый платформер.

+ Игрок может через терминал управлять своим мелким помощником, который находится в закрытом помещении за стеной. Если главные персонаж подвержен силе гравитации, то его мелкий друг умеет летать где хочет.

+ Есть некоторое количество больших кустов или кусков железа которые стоят в сторонке и изредка попадаются на локациях. Игрок-исследователь может за ними найти полезные бонусы.

+ Некоторые моменты в сеттинге и арте. Исполнение частиц, выбор мест для локаций и т.д. Но это уже чисто, кто для себя что подберет.

3
Автор поста оценил этот комментарий

Зашел чувак, поставил под всеми моими комментами минусы и ушел. Люблю Пикабу, но никак не могу привыкнуть к этой фигне)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Теперь игрок оббегает стены и мелкие препятствия если находится на их краю. Никаких зацепов, никаких тормозов, только супер гладкий геймплей.

Так как в отличии от источника идеи у тебя механика шутерная, смотри чтобы это не стало работать против игрока. А то так захочет он спрятаться за укрытием, а его выпихнет под огонь.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Настроил так, чтобы было оптимально. И прятаться можно и когда нужно бежать, то об края не зацепляешься. Пока все нравится. Посмотрим потом, что скажут первые игроки.

4
Автор поста оценил этот комментарий

Я, как игрок, который не слышал ни об одной из этих игр ответственно заявляю, что если бы в Стиме наткнулся на The Adventure Pals и The Swords of Ditto, выбрал бы последнего, так как от платформера ждать чего-то нового и интересного, кроме способов прыжков по платформам - глупо, а изометрия намекает на какую-то ролевуху, возможно, сюжет или даже не однокнопочный геймплей.

Да и любое 3D (в данном случае - изометрия) при использовании 2D спрайтов выглядит гораздо интереснее, чем просто "беги вперед и прыгай-приседай вовремя". Можно сравнить две дарксоулсоподобные игры - одна Hyper light Drifter и Salt and Sanctuary. Вот первая нравится куда больше только за счет трехмерности, а значит - большей свободы.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Интересные мысли. Посмотрел Salt and Sanctuary и мне кажется он не походит по стилистике для сравнения. Он мрачный, а дрифтер стильный.

Опять таки продажи того же SteamWorld Dig, говорят, что платформеры нравятся людям и казалось бы однокнопочный геймплей, но каждый раз в новом амплуа.

2
Автор поста оценил этот комментарий

любы Арморы плохо работают, либо люди не любят платформеры. Я склоняюсь к первому варианту, потому что The Swords of Ditto продается пачками несмотря на почти половину отрицательных отзывов. Нонсенс. Но в любом случает с радостью выслушаю ваше мнение в комментариях.

О The Swords of Ditto я до релиза слышал не один раз, а про The Adventure Pals (не трудно угадать источник вдохновения для сеттинга) прочитал впервые здесь. Так что ставлю на

Арморы плохо работают

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вот и я к этому склоняюсь. Хотя The Adventure Pals и на Кикстартере были, денег собрали сколько нужно, на PAX'ах крутились. И игра вылизана просто идеально, не придраться.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества