8

Skyhill. Химическое оружие? Безумие? А может быть VR?

И снова вспомним кое-что из прошлого, что было неоднозначным на релизе, но смогло получить как фанатскую аудиторию, так и продолжение, которого ждали многие. Студия Mandragora выпустила Skyhill в октябре 2015 года и сразу же столкнулась с мнениями критиков и фанатов. Игра прошла непростой путь где-то обретая новые грани, а где-то теряя себя. Давайте снова посмотрим в прошлое и поговорим о Skyhill.

Сюжет

Завершив удачную сделку главный герой останавливается на ночь в элитном VIP пентхаусе отеля. Проснувшись утром он узнает из телевизора о взрыве химического оружия, а за дверью уже беснуются монстры. Но так ли это? Выбирать особо нам не приходится, ибо чувство голода постепенно начинает брать свое.

Наша задача спуститься вниз из нашего пентхауса до первого этажа отеля, преодолев девяносто восемь этажей разделяющих нас от свободы.

Концовок в игре несколько, и чтобы их открыть прийдется совершить или наоборот не совершать определенных действий. Тут обойдемся без спойлеров.

Геймплей

Перед нами смесь RPG и выживания. Наш VIP пентхаус представляет собой, что-то вроде базы, с возможностью строительства и улучшения, для получения возможности создавать более совершенные расходники, которые упростят спуск. Мы можем возвращаться в него в любое время, для восстановления параметров голода и здоровья, если конечно у нас их достаточно, чтобы вернуться.

Сто этажей комнат, пролетов, тайников, обрывков разных сюжетов и монстров. Каждый раз расположение всех комнат, предметов и монстров проходят процедурную генерацию, так что заучить расположение того или иного предмета, или противника просто невозможно.

Бои пошаговые. Встречаем монстра и начинаем его лупить по разным частям тела с тем или иным шансом на попадание. Довольно весело, пока не находишь сборку, где нужно бить только в голову не глядя на шансы.

Доходим до первого этажа, выходим из здания получаем концовку. Открываем новые модификаторы для прохождения и снова в бой.

Плюсы и минусы

Когда я впервые, еще тогда, на релизе, попробовал Skyhill она захватила меня. Почти каждый забег мне удавалось пройти все дальше, а отсчет этажей до цели являлся отличным стимулирующим фактором. Только вот с опытом приходит и разочарование.


Одна из самых частых фраз, которую я произносил, была "Потом зайду". Видишь монстра с которым не готов драться? Потом зайду. Понимаешь что тратить очки голода на комнату не стоит? Потом, может быть, зайду. Со временем находишь билд, который делает большинство игровых механик просто не нужными для прохождения. Правда, игра сбалансирована так, что гораздо быстрее и выгоднее собрав нужный билд, устремиться вниз, выбивая нужные части для концовки, чем методично развиваться и зачищать каждый этаж.

Визуал минималистичен и приятен глазу. Игра скупа на детали и дает увидеть только то, что может пригодиться. Хочется больше картинки, но и за то, что не нужно выискивать лут большое спасибо.

Сюжета в игре почти нет. Редкие крупицы его мы встречаем во время забега, но основная часть это начало и конец. А это получилось сделать очень хорошо. Ты действительно не ждешь этих финалов, а ведь обмануть игрока получается далеко не у всех. Так что, если нравится сам геймплей, то в том, что игра сможет порадовать и удивить неожиданными поворотами даже не сомневайтесь.

Вывод

О Skyhill довольно трудно составить более-менее нейтральное мнение. Она либо нравится со всеми ее недочетами, либо не нравится от и до. Играть в нее ради сюжета, которого почти нет, игрок себя не заставит. Геймплей довольно однообразный и больше заточен на рандом и удачу, чем на действительно стратегию и выживание. Но, нужно понимать, что это не делает его плохим. Нет. Это развлекает и довольно-таки неплохо.

Мне по душе эта игра и вторую часть я ждал, хоть и был напуган изменениями в гейплее. Толи от того, что он претерпел столь сильные изменения, то ли от того, что он вообще начал полноценно играться.

Попробовать Skyhill стоит, но никто никогда не упрекнет вас за то, что игра вам не понравилась. Зато немногочисленные фанаты с удовольствием поддержат беседу своими мыслями об игре.

Играйте с удовольствием! Играйте интересно!

Автор: Ivan Timoshin

Источник

Подпишись, чтобы не пропустить новые интересные посты!

Лига Геймеров

55.5K поста91.8K подписчика

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества