82

Ролевые игры. Боёвка

Серия Ролевые игры

Продолжаю рассказ о таком виде увлечений как полигонные ролевые игры. В комментариях к предыдущему посту было много вопросов про сражения и бои на ролевых играх. Поэтому этот пост будет посвящён, тому как эти бои проходят, какое оружие используется и насколько всё это безопасно.

Погнали.

На ролевых играх живого действия у всех игроков есть задания - квесты. Эти задания можно выполнять по разному: договариваться, обманывать, подкупать и конечно же применять грубую физическую силу в отношении своих ближних. Что бы игроки быстро не кончились на любой игре есть правила по боёвке, в которых подробно расписано какое игровое оружие можно применять и как его можно применять. Правила на разных играх отличаются, поэтому тут будет дан обзор наиболее распространённых вариантов.

У любого персонажи на ролевой игре есть определённое количество очков здоровья или хитов. Обычно у игроков 2-5 хитов. Каждое попадание игровым оружием уменьшает количество хитов игрока. Когда хиты заканчиваются персонаж игрока падает без сознания или умирает. Каждый игрок свои хиты считает сам. Бывает, что некоторые игроки испытывают проблемы с математикой, но для таких случаев есть старая поговорка - "Бессмертным Быть Больно".

В правилах по боёвке прописывается куда можно бить, а куда нельзя. Обычно запрещены удары в голову, шею, пах, кисти рук и стопы. При массовых битвах, когда игроки в шлемах и со щитами, ограничений на удары в шлем нет.

Перед игрой всё оружие проходит осмотр мастерами на предмет соответствия правилам. Проверяют вес, длину, скругление кромки, отсутствие заусенцев, усилие натяжения, безопасность наконечников стрел для луков и арбалетов. После этого на каждое игровое оружие наклеивают метку, о том что данное оружие осмотрено и допущено к игре. В случае использования оружия в обход правил, его можно очень легко лишиться, никто не хочет зашивать раны или вытаскивать из под кожи сломанные стрелы.

Оружия ближнего боя: мечи, топоры, копья, кинжалы применяется двух видов жёсткие и протектированные. Клинки жёсткого оружия изготавливаются из текстолита и дюралюминия, рубящие поверхности топоров, наконечники молотов и копий из резины. Протектированное оружие изготавливается из пенополиуретана и EVA, мягких пористых материалов наподобие поролона. На некоторых играх и ночью допускается только протектированное оружие.

Удары протектированным оружием могут привести разве что к синякам, и то надо сильно постараться. Удары жёстким оружием по противнику без доспехов наносятся аккуратно в пол силы. В полную силу удары наносятся только по противнику в доспехах. Если кто-то говорит, что он бьётся жёстким оружием в полную силу без доспехов, то он или не умеет фехтовать, или врёт себе, и вам. Пол года - год занятий спортивным, историческим фехтованием или катори, не делают из человека хорошего фехтовальщика, но приводят к тому, что инстинктивные удары идут в голову, шею или колено противника. А сила удара достаточна, для рассечения кожи или выбивания зубов. Поэтому желающие биться в полную силу надевают доспехи, закрытый шлем и бьются с такими же противниками. Если интересно побиться в доспехах можно найти в своём городе клуб исторического фехтования или реконструкции и там спросить попробовать. Вам скорее всего не откажут.

Луки и арбалеты на играх имеют ограничения по силе при натяжении на максимальную длину стрелы. Обычно это усилие составляет 15-20 кг. Этого вполне достаточно что бы уверенно поражать противника на дистанции до 30 метров.

Применяемые на играх стрелы и арбалетные болты имеют мягкие наконечники. В зависимости от игры диаметр наконечников делают 30-50 мм. Случайное попадание такой стрелы в глаз болезненно, но синяка обычно не оставляет. Опасны случае слома стрелы при ударе о твёрдую поверхность. Поэтому перед игрой каждую стрелу осматривают на наличие трещин и хорошей фиксации наконечника. Если возникают сомнения в безопасности стрелы, принято их проверять на владельце с близкого расстояния.

Огнестрельное оружие на играх моделируют страйкбольными приводами, игрушечным оружием NERF стреляющим поролоновыми  пулями и самодельными ружьями, пистолетами, пушками стреляющими войлочными пулями или теннисными мячами.

Страйкбольные привода чаще используют без изменений. Иногда на них дополнительно крепят различные футуристические элементы. Оружие системы NERF, перекрашивают и так же добавляют дизайнерские элементы.

Самодельные ружья работают или от петард или от строительных патронов. Войлочная пуля обычно уверено летит метров двадцать-тридцать. Теннисные мячики выпушенные из пушек пролетают метров пятьдесят.

Травмы во время боёв на ролевых играх случаются. В основном это синяки и разбитые пальцы от ударов жёстким оружием. Один-два раза в год во время штурма кто-то сваливается со стены и ломает руку-ногу. Лет шесть назад во время штурма человеку повредили глаз копьём или мечём. Его тут же увезли в город в глазную хирургию, но вроде зрение на этот глаз не восстановилось. Ходили слухи, что кому-то выбило глаз переломившейся стрелой, но свидетелей этого события я не встречал. Так же пикабушник @Unlic, упоминал, что знает много случаев травм на играх. По моему же опыту, большинство травм на играх вызвано не боями, а неосторожным обращением с огнём.

Фотографии в посте взяты из фотоотчётов по прошедшим играм. Предыдущие посты на эту тему можно посмотреть здесь:

Ролевые игры. Полигонки.

Как играют в ролевые игры.

Ролевые игры. Антураж

Ролевые игры. Строяк

Лига Ролевиков

7.3K постов11.7K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

3
Автор поста оценил этот комментарий

Че-то сразу ХИшка вспомнилась... Веселое было время

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества