17

Road Dogs - режим быстрой игры

Всем привет! Это рутинный (зато эксклюзивный, как всегда) пост о ходе разработки Road Dogs – кроссплатформенной privateer/trader MMORPG в реальном времени, единым сервером и глобальным миром.

Не лишним будет напомнить, что у игры есть два режима:

Быстрый бой - просто десматч в поле аля .io-игрушки для легкого ознакомления посетителя игрового сайта с боевым аспектом и спецификой графической реализации, так сказать, вместо тысячи слов.

И полноценная игра - с созданием персонажа, ролевой системой, большим миром, городами, заправками, NPC, квестами, системой экономики, торговли и тюнинга транспорта. На данный момент идет закрытый тестинг Быстрого боя.


Ну а теперь к содержанию:

1) Чейнджлог с момента прошлго поста.

2) Пара видео с геймплеем боёвки.

3) Опрос Лиги Разработчиков по редизайну HUD.

4) Наглый пиар в виде ссылки на группу проекта в контактике.


1. Changelog

- Исправлена ошибка начисления опыта транспорта по пройденному расстоянию.
- Исправлены некоторые ошибки взаимодействия с игроками на убитой машинке.
- Лог FPS, пинга, времени парсинга сообщений сервера (для тестеров).
- Добавлен интерфейс механизма управления ботами (для тестеров).
- Поправлен механизм прибытия машинок при запаздывании времени на клиенте.
- Исправлена ошибка с возвратом фокуса на карту после в взаимодействия с окнами.
- Исправлена ошибка "подвисших" окон после смерти машинки.
- Добавлено восстановление состояния активности боевого виджета после перезагрузки страницы.
- Добавлен механизм перевода фокуса Карта -> Чат -> Карта
- Добавлены быстрые клавиши игрового интерфейса (q, esc, space);
- Исправлена ошибка расчета траектории движения при управлении мышью.
- Доработаны иконки машинок с отображением класса транспорта.
- Добавлены в режим Быстрого Боя: Hornet и M113A1.
- Правки безопасности.
- В тестовом режиме запущен форум проекта с авторизацией через игру. Сейчас доступен только альфа-тестерам.
- В режим «Быстрый бой» добавлены мины.
- Добавлены звуки!
- Изменён расчёт видимости объектов.
- Исправлен баг с авторизацией на форуме через главный сайт.
- Добавлена стрелка в режиме обучения для больших разрешений экрана.
- Изменён механизм генерации трассеров автоматического оружия. Добавлены новые эффекты трассеров.
- Добавлен кулдаун активации айтемов.
- Ребаланс машинок быстрой игры.
- В быструю игру добавлены Power Up’ы.
- В игру добавлены пати.
- Новый Power Up c патронами.
- Изменён механизм анимации залповых орудий. Добавлены новые эффекты залпов.
- Увеличен размер арены в режиме "Быстрый Бой".
- Изменена логика поведения мин: по истечению срока может произойти взрыв.
- Скорость трассеров увеличена.
- Изменены анимации подбора Power Up'ов.
- Визуализация эффекта временной неуязвимости.
- Добавлена кнопка "Взять всё" в окне инвентаря.
- Перекидывание стеков айтемов двойным кликом.
- Доработано окно активации айтемов.
- Добавлены турели.
- Добавлены ракеты и ракетные установки.
- Отображение фрагов в режиме Быстрого боя.
- Визуализация радиации.
- Правки анимации смерти игрока.
- Новые эффекты смерти игроков.
- Аркадные титры для режима Быстрого боя.
- Взрывы мин теперь не игнорируют броню.
- Исправления механики видимости.


2. Quick Fight gameplay

Постарались так, что бы на видео были видны новые фичи, такие как мины, турели и ракеты.

3. Опрос

В меру сил и времени (проект огромный, а нас 7 человек), я все же начал искать варианты решения двух проблем. Во-первых, хоть я и защищал зеленый монохром в прошлых постах, категоричность заявлений наших тестеров и знакомых по поводу усталости от зеленого цвета игнорировать все-таки нельзя. Во-вторых, регулярны жалобы на невнятность HUD.


Ну и я начал рассуждать, как можно разбавить зелень, не предав фирменные цвета Гроу-стрит. То есть концепцию постапокалиптического спутника-радара. Вспомнились мне вот эти видео.

А так же вот этого авиационно-военный аскетичный стиль.

И появилась мысль совместить это дело. Сделать чб-карту, трассеры и вспышки, отказаться от стекла и перевести HUD в военный минимализм. Таким образом я собираюсь решить обе озвученные проблемы с перегрузом от зеленого и невнятностью главного интерфейса.


И это первый вариант опроса:

С другой стороны отказываться от нарядного стекла очень даже жалко (вообще-то это силы и время дизайнера и художника). И это второй вариант - подложить под это дело старое стекло:

Ну и третий вариант: не уходить в ч/б/з и оставить HUD как есть с правками заметности важных элементов:

Пожалуйста, кто читал пост вдумчиво и понимает, что это вообще за игра- мне действительно интересны ваши мнения в комментах и я прочту их все, потому что я сейчас хожу по личкам друзей и спрашиваю. В равной степени интересны мнения и дизайнеров-специалистов и просто людей с горы.


4.

https://vk.com/road_dogs

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества