6

Разбор второй модели в Blender

Серия 3D

Необычное сочетания стилей: 2D оживает в 3D. Продолжение моего блога про погружение в эту сферу.

Разбор второй модели в Blender

После создания первой модели села с горящими глазами за следующую. Мне хотелось сделать что-то необычное (на мой взгляд), и наткнувшись на туториал по 2D стилю, я сразу начала пробовать. Но мои желания не соответствовали моим навыкам, к сожалению. Но давайте начнём по порядку:

TW: Я полнейший новичок, так что будьте готовы к некоторым ошибкам. Однако если Вам интересны мои мысли, то добро пожаловать :D

Туториал

Это видео помогло мне понять основную концепцию, чего нужно делать. Конечно, не избавил от всех вопросов, однако дал некую уверенность и мотивацию. Мне очень понравился сам стиль — такой мультяшный. А элементы, которые я рисовала, выглядят необычно и раскрываются при движении.

Вот работа, сделанная во время просмотра.

Концепт

Уверенная, что сейчас как сделаю шедевр, (спойлер — нет, как всегда :D) я начала продумывать основную идею. Мне очень хотелось попробовать сделать игровой автомат, но добавить небольшую интересную деталь. Чтобы сама модель не выглядила слишком обыденно, я добавила за стеклом воду и рыбок — будто аквариум внутри.

После этого я поняла, что не могу выбрать цветовую гамму. Вообще ничего в голову хорошего не приходило, пыталась по-разному сделать — ничего не нравилось. Потом мне дали сайт, где как раз подходящие оттенки можно подобрать. Это облегчает намного работу.

Создание модели

Вначале немного помучавшись с основной моделью (не понимала, как сделать как раз внутреннюю свободную часть красиво), перешла на 2D элементы. О боже, я забыла, что у меня нету графического планшета. А рисовать мышкой — та ещё затея :D В общем, с горю пополам спустя миллион исправлений смогла более-менее сделать. Конечно, я знаю, что это выглядит будто первоклассник решил порисовать. Но мышкой и без осознания всех инструментов и их использования (например, сглаживания мазков я не нашла) — это реально трудно сделать. У меня есть немного опыта именно в рисовании в традишке.

Трудности

Решив добавить ещё парочку деталей и создав вокруг небольшое окружение в виде кустов, я со спокойной душой пошла делать анимацию. Конечно, громко сказано, в реальности это дело пяти секунд. Мне пока не хотелось с головой погружаться в анимацию, так что делаю максимально просто.

Были моменты, которые вызвали во мне непонимание. Например, некоторые 2D детали при движении могли быть прозрачные для таких же других деталей. То есть их контур был виден за ними, я не знала, как именно это решить, ведь смотрела лишь одно видео. И то по большей части сама тыкала и разбиралась. Ещё когда рисовала волны на стенах, то они могут немного выходить за пределы обьекта (при движении это заметно).

Если кто то знает решение проблем выше, то буду очень благодарна!

Для меня самой сложной деталь должна быть вода, ведь я изначально не знала, как её сделать. Но на удивление, я её сделала быстрее остального.

Помощь

Если кто-нибудь знает годные ресурсы (статьи, видео, курсы и тп) по драфту, или теории цвета, композиции в кадре. Была бы очень благодарна!

Ещё интересно, есть ли тема, когда можно купить услугу анализа своей работы другими профессиональных специалистов в 3D? Знаю, что можно купить курс, но как-то не горю желанием. Я очень быстро их забрасываю, так как реально придираюсь (то мне дикция не нравится, то подача информации). И хочу больше посмотреть по сливам, там ты точно со спокойной душой можешь начать любой курс и забросить, а не париться за свои 100к+ . Но главная суть этих курсов — это обратная взять. Так что можно ли отдельно где нибудь приобрести её? Необязательно по работам курса, по всему. Может, есть такие услуги, мне идея кажется хорошей, как думаете?

Заключение

Впервые я почувствовала то самое ощущение, которое переполняет тебя и зажигает изнутри — чувствуешь кайф от своей работы. Ты видишь все свои изьяны, понимаешь, что у тебя недостаточно навыков для их решения и не осуждаешь себя — продолжаешь работать. И тебе реально нравится работа, сам процесс, тебя все устраивает. И не крутятся в голове мысли, что "точно ли тебе это нужно?", "как много здесь ошибок". Ты просто принимаешь все свои недостатки и продолжаешь работать. Это настолько замечательно, когда осуждающий голос голове пропадает.

У меня всегда было такое — я во всех своих работ (рисование и тп) видела изьяны. Но у меня не получалось выбросить эти мысли из головы, мне казалось, что недостаточно делаю / стараюсь / это не моё. И всё это заставлял меня забрасывать то, что я начинала, ведь будто не добьюсь так ничего. Но ведь труд и самоконтроль — творят чудеса, как говорится, за 20к часов можно и профессионалом стать.

Да, я знаю, что у меня много ошибок, да, работы не идеальные - я это принимаю и осознаю. Но в то же время стараюсь не прыгать выше головы и понимать, что как новичок, это нормально.

Нормально, если имеешь изьяны в модели,

Нормально, если не получается сразу,

Нормально, если делаешь долго,

Нормально, если ты не делаешь как профи,

Мы все люди и учимся - развиваемся постепенно.

(Но это, конечно, относится больше к этапу, когда ты ещё не работаешь на кого-то. Все таки, если ты имеешь работу - тут уже такое не прокатит. Тебе платят деньги - надо соответствовать :D)

Спасибо за то, что прочли мой небольшой блог. Буду рада фидбеку) Всем отправляю виртуальные обнимашки :)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Мне блендер только предстоит осваивать. Хотя мне проще. Я наладчик ЧПУ, я 3Д моделированием давно занимаюсь.

С программированием хуже. Промышленное оборудование програмиируется на низкоуровневых языках. Я, например, на смеси асмемблера и фортрана пишу (слышала про ассемблер?). И осваивать игровые движки и языки высшего уровня типа C# мне очень непривычно.

Сын - студент тоже на высокоуровневых пишет. Да пусть зоть на чём пишет, лишь бы не женился)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Оооо, как интересно! Не очень слышала про ассемблер, что это? Про C# мы в университете пишем на нем, помню, как все одногруппники были недовольны - зачем взяли такой ненужный язык. Но сейчас более-менее, хотя мне это прям не нужно. Все таки не прогер я, пойду больше в 3Д (на след курсе у нас по 3д будут предметы).
И удачи с программированием!
А насчет сына, согласна)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, и приучись эпитетам "зайка", "солнышко", "мурлыся" и подобным. А то перепутаешь, случайно, и будет, как у меня, челюсть на болтах.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Естественно :D

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ты спрашивала уроки по блендеру. Я скачал "VideoSmile - Супер Blender (Артём Слаква) (2022)" с rutracker.org. Они на русском. Там ещё дофига уроков.

Кстати, рекомендую найти себе парня - програмера С#, знающего Юнити и  парня - спеца по Unreal Engine. Больше двоих не советую - запутаться можно. Вот у меня всегда не больше двух девушек было. Будешь рисовать, кидать им идеи, а они пусть игры делают. И в пиццерии водят.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ахаахаха, спасибо - уже есть такие)
Насчет уроков, буду иметь ввиду

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Примитивно выглядит.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

А мне кажется нормальным для первой игры - почему бы и нет)

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Изначально знакомая детская писательница попросила по её книжкам сделать. Но совсем уж детскую не интересно.

Вот фрагмент:

https://youtu.be/GY5IGSdb0iQ

Предпросмотр
YouTube1:56
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ух тыыы, выглядит классно!

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Взялась - доведи до конца. Это хобби+заработок. А в случае непредвиденных обстоятельств вообще работа из дома. Я кости переломал - на заводе работать ни как. Ещё в больнице игруху делать начал. Ну вот втянулся, стало получаться.

Если у меня, пердуна старого, получается, значит и у тебя получится.

Вот, например, бухгалтерия из игры:

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Оооо, спасибо за такие слова! А вообще согласна, хочу этим заняться - все таки учусь в университете на этой специальности (3D) - но у нас на след курсе будет по этому предметы.
А вообще тема с игрой классная - выглядит круто, ты молодец!
А про что игра? И сколько делал?

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ла всё норм. Ты когда-то лодкой есть не умела. Научилась же.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо за поддержку!

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества