Это, на самом деле, байка. Про то, что симметричные лица некрасивые. Если лицо нормально отзеркалить и навести нормальные тени с бликами, то никакой особой разницы, с несимметричным, не будет.
В большинстве игр, например, у персонажей, абсолютно симметричные лица. Просто по техническим причинам. Никто не делает 3д модель полностью. Обычно моделируется половина лица (да и вообще всего тела) и отражается по вертикали. Так проще и быстрее.
В Скуриме проблема просто в дурных, неестественных пропорциях, а не в симметрии.
Это, на самом деле, байка. Про то, что симметричные лица некрасивые. Если лицо нормально отзеркалить и навести нормальные тени с бликами, то никакой особой разницы, с несимметричным, не будет.
В большинстве игр, например, у персонажей, абсолютно симметричные лица. Просто по техническим причинам. Никто не делает 3д модель полностью. Обычно моделируется половина лица (да и вообще всего тела) и отражается по вертикали. Так проще и быстрее.
В Скуриме проблема просто в дурных, неестественных пропорциях, а не в симметрии.