56

Путь разработчика от браузерных игр к Steam

В первом посте (https://pikabu.ru/story/razrabotchik_igr__ne_marketolog_5584...) я поделился о том, что сделать игру и продать игру – это две разные вещи.

В этом посте я расскажу о:

- разработке первый игры для Steam

- как пикабу дал полезные советы и 1000 подписчиков в Steam


Предыстория

Я разработчик flash и html5 игр, сделал множество игр как для себя, так и на заказ. Flash игры я стал делать с 2005 года, а html5 с 2012. В 2015 году мы в паре с художником делали каждую игру в течении 2х месяцев и неплохо продавали, удалось большую часть денег откладывать на будущее. Затем наступил 2016 год, когда резко просел спрос на браузерные игры. Ценник на их покупку упал в 10 раз. Вот тогда я и решил разработать игру для Steam, а не просто портировать браузерную игру.

Идея

У меня есть флэш игра Beasts Battle, разработанная в 2014 году, которую в 2015 портировал на мобильные платформы, а в 2016 в Steam. Так же мне нравилась игра Braveland от моих знакомых, я подумал что мне будет под силу сделать игру такого же уровня и я приступил к разработке Beasts Battle 2 сразу под Steam.

Прототип

Я быстро разработал прототип игры, основу битв я взял из первой части, а вот перемещение по карте сделал с нуля. Добавил на карту персонажей, диалоги. Вот и готова механика игры, осталось просто написать сюжет игры, сделать разных персонажей для битв и заказать арт.


Поиск кадров и бюджет

До этого я работал с художником в паре и получали мы 50/50. Я мало представлял сколько стоит работа художника, редко заказывал дополнительный арт. Я только умел программировать и руководить (как я думал), поэтому готов был вложиться в свой проект финансово, чтобы заказать арт, озвучку. Изначально я оценивал бюджет игры в 70 тыс. рублей, затем поднял до 120 тысяч. Тогда я еще понятия не имел, во сколько студиям обходится разработка инди-игр. Я никогда не интересовался маркетингом с пиаром и не знал, как все должно быть организовано. Думал, что просто буду говорить, что мне нужно нарисовать или озвучить, а затем добавлять результат в игру – проще некуда… (Нет :|)


Трудности

Оказалось, всё намного сложнее и хитрее. Если бы я знал заранее во сколько обойдется мне проект по деньгам и времени, я бы скорее всего за него не взялся. Вот так разбивается романтизм о суровые реалии - без опыта разработки крупных проектов и навыков в руководстве.


Я узнал, что такое безответственные фрилансеры, срывы сроков, неудовлетворительный результат работы. Какие-то художники не имели опыта в рисовании интерфейса, другие персонажей, в общем не было универсальных художников - каждый рисовал то, что умел.


Чем дальше в лес, тем толще волки. Я все больше понимал, что мне не хватает людей. Арт и озвучка – это ведь была лишь часть необходимого. Возникла потребность в гейм-дизайнере, сценаристе, локализаторах и других людях, которые работали бы над проектом в целом (сайт, материалы к игре, продвижение в социальных сетях и в интернете).


В итоге - над проектом работало помимо меня еще 14 человек и несколько сторонних студий. Это, не говоря о тех, кто помогает бесплатно, те кому интересна моя деятельность или сам проект. В какие-то периоды возникали финансовые сложности, но благодаря основной работе их удалось преодолеть.


Игра стала конфеткой

Одна из причин длительной разработки игры – хочется, чтобы игра была интересной. Из-за этого несколько раз переписывался сценарий, добавлялись новые артефакты, персонажи уже в тот момент, когда игра была по сути готова. Да что там, уже после «завершения» основной работы над проектом, она была возобновлена для добавления побочных квестов, которых вообще в планах не было, так как идея показалась мне интересной. Все мелочи уже и не упомнишь – так много их появилось по сравнению с первоначальной концепцией. Вся команда привносила свои идеи в игру, множество из них было реализовано.


Знайте одно – если вы планируете реализацию крупного проекта – в процессе его создания вы взглянете на него совершенно по-новому. Основные идеи приходят во время работы над ним, а не до.

Пишите в комментариях, о каких моментах вам более подробно написать в следующем посте.


P.S. Я раньше не знал о Пикабу, но теперь я очень рад, что знаком с ресурсом.


После того, как я оставил здесь свой первый пост о трудностях пиара, я получил множество полезных отзывов. Кто-то поделился конструктивной критикой, кто-то подбодрил меня и мотивировал, кто-то поделился своим опытом, а один человек даже присоединился к нашему рабочему коллективу.


P.P.S. Я вам благодарен за поддержку. И я буду рад поделится своим опытом проб и ошибок, если вам это интересно!

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества