А рендер точно до конца дошел? Похоже на работу Cycles, он изображение частями рендерит и как раз такие метки оранжевые ставит на той области, которую сейчас обрабатывает.
А, ну так в этом скорее всего и проблема. Рендер в Blender идёт тайлами. Тайл - определённая область экрана со своим размером. И если размер тайла меньше размера рендерящейся картинки, то картинка автоматически делится на несколько тайлов, которые рендерятся поочерёдно. Из-за этого поначалу и возникает мысль, что то-то не так с настройками рендера. У вас, судя по изображению, рендер должен поделиться на 4 тайла
Как вам уже написали, первый материал применяется ко всей модели. Если хотите применить другой материал, то необходимо его создать, в режиме редактирования выбрать необходимые полигоны и назначить этим полигонам новый материал. Также можно добавлять уже имеющиеся в файле материалы к объекту. В этом случае при имеющемся главном (первом) материале объекта можно беспроблемно назначать отдельным полигонам другие материалы, главное, чтобы материалы на полигонах не конфликтовали, т.к. в таком случае будет отображаться матеиал, стоящий выше в иерархии материалов модели. И по-другому, без таких костылей, никак не сделать, не рисуя текстуры для всей модели сразу





CGI Media
3.1K постов6.5K подписчиков
Правила сообщества
• Посты должны соответствовать тематике cообщества.
• Не допускается спам и нарушение правил сайта pikabu.