Вы совершенно верно пишите. Снятия ЗЗ имитировалось нажатием кнопки на контроллере. Также нажатием другой кнопки извлекался магазин. Но мысль эту если даже донести отдельно - почему-то не у всех получается. Вместо этого роняют оружие, продолжают попытки стрелять незаряженным и расстраиваются, что оно не стреляет и всякое такое. Возможно (возможно) не нужно делать отдельную кнопку на снятие ЗЗ, а сделать её автоматической или по нажатию на спусковой крючок. Не знаю, поэтому и хочется посмотреть на реакцию незнакомой публики.
В играх вообще все ниши заняты примерно с 1982 года, вообще все. Безусловно анализ востребованности того, или иного жанра нужен, но есть еще несколько важных факторов, которые я также учитываю. В любом случае спасибо за совет!
К сожалению, с тестом я вряд ли помогу - во-первых, у меня вайв, во-вторых, я и в реале бывал в тире, и в ВР в шутеры наиграл порядочно, опыт будет не чистый.
С точки зрения моего опыта - все что у вас показано, сделано вполне себе корректно и хорошо, и именно так и надо.
Мне кажется, у ваших тестеров может срабатывать вау эффект от вр, человек ошеломлен тем, что он в другом мире, джойстика он не видит, поэтому все эти нажатия на ту или другу кнопку для него некоторая абстракция.
Я давал брату поиграть в Boneworks, у него была похожая реакция, он пытался стрелять из оружия, не взведя затвор, или не взводил его после смены магазина.
Это все, как мне кажется, довольно быстро нарабатывается, если поиграть. Вероятно, стоит добавить некий режим обучения, при котором вместе с виртуальным оружием будет отображаться контроллер и подсвечиваться кнопка, которую надо нажать.
Например,
- Вставьте магазин. Перед игроком появляется подсказка "возьмите оружие в правую руку". При этом все оружие мерцает, вместо правой руки отображается (серым) контроллер, на нем (желтым) подсвечена кнопка, которую надо нажать, чтобы оружие переместилось в руку.
Когда оружие взято, подсказка сменяется "возьмите свободной рукой магазин" - аналогично, подсвечен магазин и показывается другой контроллер.
Далее подсвечивается шахта, куда поднести магазин.
Далее, на оружии подсвечивается затвор, и подсвечивается кнопка на контроллере, подсказка - возьмитесь рукой за затвор и отведите его в заднее положение" (также, можно в это время на виртуальном экране демонстрировать запись действий)
И так далее.
При перезарядке также можно показывать в ВР контроллер поверх изображения оружия и подсвечивать кнопки, которые необходимо нажимать.
Но повторюсь, по моему опыту, это нужно реально на первые час-два игры максимум, после чего все действия начинают совершаться интуитивно - точно также как игроки не смотрят на контроллер при игре на консоли, чтобы нажать Y для перезарядки.
Что касается автоматической ЗЗ - или по нажатию на спуск - тут, имхо, зависит от того, что хочется достичь. В фантастических ВР играх, в которые я играл, ЗЗ часто отсутствует - вставил магазин и стреляй. В шутерах под реализм, наоборот, чем ближе к реальным образцам, тем интереснее ИМХО - и тут стоит смотреть характеристики реального оружия - существуют образцы с автоматической затворной задержкой (при вставке магазина затвор автоматически досылает патрон). Чтобы такое происходило по нажатию спускового крючка - я не встречал, но, допускаю, что может быть.
Но это именно моя вкусовщина)
И снова я полностью разделяю мысль об обучении, но здесь тоже много нюансов, как сделать обучение и не слишком надоедливым и чтобы все поняли. Лучше рассказывать только об одном оружии или сразу несколько, сейчас попробовал поставить таблички перед игроком, на которых написаны подсказки и они меняются в зависимости от действия (вставь магазин, заряди, выстрели всякое такое) но ведь 100% никто читать не будет, нужно попробовать озвучить, написать на табличках, написать на интерфейсе и еще где нибудь написать. Технически с этим трудностей нет, но вот чтобы было интересно и понятно - вот это не просто. Также пробовал сделать винтовку с продольно-скользящим затвором - здесь тоже только у ребенка получается, ни жена ни товарищ не догадываются без прямого руководства что и зачем делать. Если я дополню прототип на работу под Vive посмотрите уже более предметно? Это не очень скоро, но и затягивать не буду.
Вот пример как делал винтовку, потом добавил на неё огромный лазерный луч, чтобы понятно было куда игрок попадет даже не глядя в прицел, но опять же не знаю. Возможно у меня проблема, что я не на ту целевую аудиторию ориентируюсь. Идея (желание!) сделать не сложную игру со стрельбой, но именно стрельбу проработать чуть в сторону реализма - хотелось, даже, сделать, что если уронил оружие на пол - назад оно автоматически в кобуру не телепортируется - нужно самому подобрать.
Т.е. ты собираешься каждый раз для теста брать шлем у кого-то? Ты же понимаешь, что за раз всё не потестишь?
Блин, друзья. У меня есть вся линейка Oculusa и первый Vive. Я под него с коллегой разрабатываю разное. Сейчас есть интерес попробовать взаимодействие с оружием, собрали прототип тира. Мой 8-летний сын, с легкостью без подсказок понимает, как зарядть/разрядить и выстрелить. В вот 34-х летний товарищ - не может даже выстрелить - не понимает, поскольку никогда не играл в ничего подобного. Вот интересно понять, простой игрок, имеющий опыт в VR, сможет разобраться, или нет. Если большинство разобраться не могут - значит тратить время и делать дальше нет никакого смысла, идея не рабочая.
Билд залит на Google Drive, НО работает только под Oculus, потому что это прототип, НЕ игра.
Вот видео для примера.
Тестирование - это не когда ты оборудование просишь. Это когда ты реализовал в прототипе определенную механику, но в силу разных причин не можешь точно сказать - зайдет она игрокам или нет. В данном случае механика - это интересное, чуть более реалистичное взаимодействие с оружием в виртуальной реальности и именно на неё хочется получить фидбек. Но посмотреть и опробовать её можно только в VR. Капишь?
Тир, но оружие нужно взять, зарядить и всякое такое. Это прототип, если слишком сложно и не зайдёт - значит нужно забывать и не тратить силы.
У меня конечно вайв, но я слышал что окулусы бывают разные (вроде какие то на базе мобильного процессора есть) , я думаю стоит уточнить какой шлем тебя интересует
вайв пока не поддерживается - еще только собран прототип на Oculus (так дешевле) и желательно посмотреть на выборке из адекватных людей насколько удобно взаимодействие с оружием. Желательно набрать статистику сколько людей смогут хотя бы взять пистолет и выстрелить)
Коллеги, если у кого Oculus Rift есть - пришлите мне по почте. Срочно нужно для тестирования приложений.

VR сообщество
171 пост765 подписчиков
Правила сообщества
Всё с соответствиями с правилами Пикабу, с единственным дополнением: Не разжигать платформенные(Шлемные!) войны. Вести спор и обсуждать сильные и слабые стороны того или иного продукта это нормально, но не переходите на личности и аргументируйте своё мнение.