Помощь в тестировании Oculus Rift

Коллеги, помогите. Есть у кого Oculus Rift, и кто мог бы немного помочь с тестированием игрового приложения?

VR сообщество

171 пост765 подписчиков

Правила сообщества

Всё с соответствиями с правилами Пикабу, с единственным дополнением: Не разжигать платформенные(Шлемные!) войны. Вести спор и обсуждать сильные и слабые стороны того или иного продукта это нормально, но не переходите на личности и аргументируйте своё мнение.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
0
Автор поста оценил этот комментарий

Т.е. ты собираешься каждый раз для теста брать шлем у кого-то? Ты же понимаешь, что за раз всё не потестишь?

раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Блин, друзья. У меня есть вся линейка Oculusa и первый Vive. Я под него с коллегой разрабатываю разное. Сейчас есть интерес попробовать взаимодействие с оружием, собрали прототип тира. Мой 8-летний сын, с легкостью без подсказок понимает, как зарядть/разрядить и выстрелить. В вот 34-х летний товарищ - не может даже выстрелить - не понимает, поскольку никогда не играл в ничего подобного. Вот интересно понять, простой игрок, имеющий опыт в VR, сможет разобраться, или нет. Если большинство разобраться не могут - значит тратить время и делать дальше нет никакого смысла, идея не рабочая.

Билд залит на Google Drive, НО работает только под Oculus, потому что это прототип, НЕ игра.

Вот видео для примера.

Предпросмотр
YouTube4:37
раскрыть ветку (6)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Я так понимаю, 34-х летний товарищ оружие в руках никогда не держал? Насколько могу судить по видео, показаны абсолютно стандартные ВР механики, соответствующие реальному оружию. За единственным исключением - когда вы в конце объясняете принцип работы затворной задержки. Есть 2 варианта снятия с ЗЗ - путем нажатия на рычаг ЗЗ (в вр может имитироваться нажатием кнопки на контроллере), или же оттягиванием затвора назад (вы это называете нереалистичным, но это абсолютно рабочий вариант), при этом ЗЗ перестает упираться в затвор, и, будучи подпружиненным, уходит вниз. Благодаря этому, при отпускании затвор свободно уходит вперед, досылая патрон в патронник. А вот вариант с 'просто схватить и подвинуть вперед' - физически невозможен для настоящего оружия - затвор упирается в ЗЗ
раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Вы совершенно верно пишите. Снятия ЗЗ имитировалось нажатием кнопки на контроллере. Также нажатием другой кнопки извлекался магазин. Но мысль эту если даже донести отдельно - почему-то не у всех получается. Вместо этого роняют оружие, продолжают попытки стрелять незаряженным и расстраиваются, что оно не стреляет и всякое такое. Возможно (возможно) не нужно делать отдельную кнопку на снятие ЗЗ, а сделать её автоматической или по нажатию на спусковой крючок. Не знаю, поэтому и хочется посмотреть на реакцию незнакомой публики.

раскрыть ветку (3)
1
Автор поста оценил этот комментарий

К сожалению, с тестом я вряд ли помогу - во-первых, у меня вайв, во-вторых, я и в реале бывал в тире, и в ВР в шутеры наиграл порядочно, опыт будет не чистый.

С точки зрения моего опыта - все что у вас показано, сделано вполне себе корректно и хорошо, и именно так и надо.

Мне кажется, у ваших тестеров может срабатывать вау эффект от вр, человек ошеломлен тем, что он в другом мире, джойстика он не видит, поэтому все эти нажатия на ту или другу кнопку для него некоторая абстракция.

Я давал брату поиграть в Boneworks, у него была похожая реакция, он пытался стрелять из оружия, не взведя затвор, или не взводил его после смены магазина.

Это все, как мне кажется, довольно быстро нарабатывается, если поиграть. Вероятно, стоит добавить некий режим обучения, при котором вместе с виртуальным оружием будет отображаться контроллер и подсвечиваться кнопка, которую надо нажать.

Например,

- Вставьте магазин. Перед игроком появляется подсказка "возьмите оружие в правую руку". При этом все оружие мерцает, вместо правой руки отображается (серым) контроллер, на нем (желтым) подсвечена кнопка, которую надо нажать, чтобы оружие переместилось в руку.

Когда оружие взято, подсказка сменяется "возьмите свободной рукой магазин" - аналогично, подсвечен магазин и показывается другой контроллер.

Далее подсвечивается шахта, куда поднести магазин.

Далее, на оружии подсвечивается затвор, и подсвечивается кнопка на контроллере, подсказка - возьмитесь рукой за затвор и отведите его в заднее положение" (также, можно в это время на виртуальном экране демонстрировать запись действий)

И так далее.

При перезарядке также можно показывать в ВР контроллер поверх изображения оружия и подсвечивать кнопки, которые необходимо нажимать.


Но повторюсь, по моему опыту, это нужно реально на первые час-два игры максимум, после чего все действия начинают совершаться интуитивно - точно также как игроки не смотрят на контроллер при игре на консоли, чтобы нажать Y для перезарядки.


Что касается автоматической ЗЗ - или по нажатию на спуск - тут, имхо, зависит от того, что хочется достичь. В фантастических ВР играх, в которые я играл, ЗЗ часто отсутствует - вставил магазин и стреляй. В шутерах под реализм, наоборот, чем ближе к реальным образцам, тем интереснее ИМХО - и тут стоит смотреть характеристики реального оружия - существуют образцы с автоматической затворной задержкой (при вставке магазина затвор автоматически досылает патрон). Чтобы такое происходило по нажатию спускового крючка - я не встречал, но, допускаю, что может быть.

Но это именно моя вкусовщина)

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

И снова я полностью разделяю мысль об обучении, но здесь тоже много нюансов, как сделать обучение и не слишком надоедливым и чтобы все поняли. Лучше рассказывать только об одном оружии или сразу несколько, сейчас попробовал поставить таблички перед игроком, на которых написаны подсказки и они меняются в зависимости от действия (вставь магазин, заряди, выстрели всякое такое) но ведь 100% никто читать не будет, нужно попробовать озвучить, написать на табличках, написать на интерфейсе и еще где нибудь написать. Технически с этим трудностей нет, но вот чтобы было интересно и понятно - вот это не просто. Также пробовал сделать винтовку с продольно-скользящим затвором - здесь тоже только у ребенка получается, ни жена ни товарищ не догадываются без прямого руководства что и зачем делать. Если я дополню прототип на работу под Vive посмотрите уже более предметно? Это не очень скоро, но и затягивать не буду.

Вот пример как делал винтовку, потом добавил на неё огромный лазерный луч, чтобы понятно было куда игрок попадет даже не глядя в прицел, но опять же не знаю. Возможно у меня проблема, что я не на ту целевую аудиторию ориентируюсь. Идея (желание!) сделать не сложную игру со стрельбой, но именно стрельбу проработать чуть в сторону реализма - хотелось, даже, сделать, что если уронил оружие на пол - назад оно автоматически в кобуру не телепортируется - нужно самому подобрать.

Предпросмотр
YouTube2:12
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, не вопрос, посмотрю.

Что касается обучения, мне кажется, текст на табличках должен быть второстепенным (читать, действительно, мало кто будет), в первую очередь должны быть картинки или видео процесса (разбитое на отдельные шаги - т.е. 1 шаг - как вставить магазин, второй - затвор, третий - как выбросить, четвертый и пятый - два режима работы с затворной задержкой). Плюс, включение отображение контроллера, вдобавок к модели оружия с подсветкой кнопок, будет более наглядно для новичков. Можно глянуть самое начало Arisona Sunshine, как там сделано обучение перезарядке, я что-то такое представляю.


Насчет все ли оружие сразу - ИМХО, да, но в режиме "посмотрел демонстрацию - "повторил три раза" - следующее оружие.

0
Автор поста оценил этот комментарий

у меня кстати в Pavlov VR тоже местами жопа горела (мальчик 29 лет) :D

Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества