Про анимацию посмотрел, немного воспроизвёл, но решил, что полноценно анимировать буду уже свою уникальную работу. А то надо формировать портфолио, а добавлять в него модель из туториала, которую куча народу делала, было бы странно. Ну вроде на базовом уровне ничего сложного, опять же.
А вы какой курс проходите? Этот же марафон или какой-то из бОльших курсов?
Школа кайно.
А вы в какой отрасли планируете развиваться? Просто во всех игровых студиях студиях используют пакет 3ds max. К примеру посмотрел сегодня списки всех вакансий на рокстар и нигде не было указано что знание блендера обязательно. Просто сегодня задался вопросом не будет ли это потерей времени и не проще сразу учить 3ds max.
Я понимаю, что Кайно, но у них же вроде несколько курсов? Блендер 2.0, геймдев, еще что-то.
Я выше писал, глобально меня интересует разработка под VR. Я очень верю в технологию и хотел бы быть среди тех, кто двигает её) При этом это относительно далекая цель, потому что здесь и сейчас надо что-то кушать, да и тот же шлем хотя бы один нужно приобрести, чтобы можно было что-то делать в VR. Так что дальнейшую работу вижу либо в формате фриланса, либо в относительно небольших студиях - ААА вот вообще не привлекает)
p.s. начинал с Maya, кстати - потом решил, что надо бы перескочить на блендер, пока не поздно)
Курс Wagon с 0 для новичков. А так я только делаю первые шаги в 3D. И пытаюсь интересоваться у каждого. Если не заброшу то надеюсь в долгосрочной перспективе лет через 10 увидеть себя где нибудь в работе над 7 гташкой) Просто трудно выбрать конкретное направление когда учишься самоучкой. Жаль что поздно сподхватился за 3д, долго себя не мог найти. А тебе удачи, надеюсь что у тебя все получится!
лет через 10 увидеть себя где нибудь в работе над 7 гташкой
Круто! Надеюсь, твоё желание сбудется) Вообще, я сейчас пришел к выводу, что конкретная сфера не так важна. Если в целом есть какой-то базовый интерес и желание и готовность развиваться, то заниматься можно чем угодно. Что касается 3д - опять же, где-то пайплайн на максе, где-то на майке, но хорошие специалисты всё равно так или иначе со всем софтом знакомы, так что не думаю, что это проблема.

Blender RU
1.4K поста3.8K подписчик