А какой был такой сюжет в трилогии? Сюжет в трилогии был примитивный: в каждой части затравка в начале, по которой сразу понятно, чем все кончится. Были, бесспорно, удачные находки вроде мистического гражданина в маске в WW, но не более. Принц всегда брал геймплэем и атмосферой. В эмоциональном же плане концовка инкарнации 2008-го года дает фору всем остальным играм вместе взятым. FS был самым обычным "принцем": тот же гемплэй с парой свежих фишек вроде застывающей воды и "графином". Но за столько лет банально приелось уже одно и то же, вот и не пошло. Даже в Ассассин Криде уже изворачиваются, как могут, чтобы разнообразить процесс, достаточно взглянуть хотя бы на Black Flag.
Ну а очередной обзорщик, пытающийся выехать на псевдообъективном обсирании игры - это уже не новость.
Ну а очередной обзорщик, пытающийся выехать на псевдообъективном обсирании игры - это уже не новость.
раскрыть ветку (1)
Нет, ну оригинальная трилоги, как вы уже сказали, была в первую очередь про геймплей. Вспомните боевую систему любого Принца Персии из трилогии и сравните с убогим боевкой из Забытых Песков.
А новость для меня - это мультяшная подача обзорщика.
А новость для меня - это мультяшная подача обзорщика.
показать ответы
ассасинс крид - помесь thief и gta, вот там нет сюжета, просто большое открытое пространство и хз зачем оно там нужно
раскрыть ветку (1)
Позволь не согласится с тобой, сюжета там довольно много (если говорить про все части кроме первой).
показать ответы