Подборка модов на Civilization 5
Вдохновившись постом pikabu.ru/story/quotmodnayaquot_tsivilizatsiya_4177420 товарища SndrX
я решил запилить свой пост о модах на цивилизацию. Правда, я счастливый обладатель лицензии, поэтому моды все у меня стимовские.
В качестве предыстории скажу что всем, кто когда либо играл в Civilization 5, сразу бросается в глаза как урезали функционал игры по сравнению с предыдущей частью. Я в свое время пытался компенсировать это за счет модов. Вот скромный список моих любимых модов с описаниями :
1) Quiet Diplomacy - все второстепенные дипломатические эвенты типа осуждений или одобрений больше не прерывают игру, а показываются в виде уведомлений.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=309175...
2) More Luxuries - добавляет различных ресурсов счастья (но не слишком много) что актуально при игре на больших картах.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=167389...
3) Emigration - Крайне занятный мод в котором население государств мигрирует из стран с низким счастьем в страны с высоким счастьем.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=115134...
4) Cultural Diffusion - возвращает механику из цивилизации 4 культурного захвата территорий
Кстати и военного тоже, но со временем захваченные тайлы все равно возвращаются за счет культурного влияния.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755056...
5) Revolutions - В паре с предыдущими двумя модами полностью меняет стратегию игры. Как понятно из названия мод добавляет революции при низком уровне довольства государства. Недовольство может быть из-за сепаратизма или просто минусового счастья.
К вам понаехали мигранты, счастье кончилось и начались восстания. Вы захватили города на другом континенте ? стоит им развиться до 3 населения и они попробуют отделиться от вас. Чем больше империя - тем сложнее ее удержать.
Отделившиеся территории либо превращаются в ту нацию которой они раньше принадлежали, либо становятся новым городом-государством, либо возвращаются назад но в разоренном виде.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755081...
и да еще понадобится
Custom Advanced Setup Screen
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=755009...
они паком идут
6) Rivers of Gold - я не очень понял когда с одним из обновлений тайлы на берегу реки перестали приносить +1 золота. Этот мод возвращает справедливость.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=162409...
7)Trading Posts Grow into Towns - возвращает механику 4 цивилизации роста домов в деревни и города
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=317297...
8) Gods and Kings Electricity Mod - добавляет в игру ресурс электричества который нужен для большинства продвинутых зданий и делает куда полезнее алюминий, уголь и нефть))
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=113290...
9) Palace Additions - расширения дворца, доступные только в столице и тяжелые в строительстве. Немного усиляет цивилизации которые любят сидеть всю игру с одним городом. В сочетании с эмиграцией у них иногда скапливается по 50 населения в городе.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=227434...
10) Unique Policy Buildings добавляет по одному уникальному зданию на каждую разлоченную культурную ветку
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=275881...
11) Ethnic Units неплохой пак скинов , когда воины разных наций выглядят по разному
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=918304...
12) 3 Units per Tile - тут думаю все понятно.
http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=189781...
Это основные моды, на деле их у меня было больше двух десятков, но думаю неинтересно перечислять моды которые добавляют по одному чуду, или там "+1 религия" или "-30% к скорости исследований для всех". Это уже дело вкуса.

