12

Почему в играх в средневековом сеттинге не будет реализма

Стремление к реалистичному изображению доспехов, оружия и фехтования нынче в моде. И в кино и в играх. Я всегда был сторонником того, что лучшее, что могут сделать разработчики игр - это смоделировать реальный процесс и вставить в игру. Кто-то думает по-другому и для них есть совсем другие игры. Я не историк, немного занимался HEMA и здесь скорее как геймер (играю тоже мало, скорее как любитель моделей).

В принципе, можно было бы взять реальные данные с того как легко или сложно пробить разные доспехи и вставить в виде мода в тот же Bannerlord. Казалось бы, успех?

Проблема в том, что в реальности, стальной нагрудник или стальной шлем вообще ничем не пробивается. Разве что они из какого-нибудь сырого железа или из стали очень низкого качества - но и тогда, это должно сильно повезти атакующему.

На видео - самое бронебойное оружие, старший брат клевца, бек де корбин, показывает абсолютную несостоятельность.


На YouTube также есть серия "Arrows vs Armour", где показано, что длинный лук (с сильно завышенным по отношению к среднему фунтажом) ничего не делает нагруднику, сделанному так же, как исторический аналог из XIV века.

Сочленения уязвимы, но только для прямых и очень сильных попаданий.
Сейчас налетят и скажут, что латы были мало у кого, а большинство — в кольчугах и гамбезонах.
Да, но на излёте стрела также наносила урон в 0 HP и им.

Кто-то скажет, что если броня не пробивалась, то ломала кости за ней.
Физика с вами не согласится, да и практика: посмотрите, как на бугурте они друг друга лупят. Исключение — это удары по голове, но только потому, что удар толкает голову, и она разгоняется относительно тела. Тут нюансов много: ещё и пластины могут врезаться в кожу, но если мы говорим об игре, то сколько это HP минус? Минус 1? Минус 2? Можно ли от 50 таких ударов умереть? Не думаю.

Если логически оценить, то картина такая: брони было столько, сколько считалось достаточно. Те же сочленения можно было забронировать сильнее, кольчужный горжет мог быть толще, нагрудник мог защищать сзади, но это уже давало небольшой прирост к живучести относительно веса — они и так были танками, которые могли принять сотни стрел, сотни ударов и всего такого.

Лук и стрелы не были бесполезными, просто боевое столкновение могло длиться несколько часов, и лучник всё это время фигачит прямой наводкой. За эти несколько часов будет убит или выведен из строя очень небольшой процент обоих подразделений. И только если этот процент достигнет, скажем, 20%, то это победа.

Это всё к играм совсем не применимо. Многочасовые стычки — полностью исключены.

Или вот, вы играете за рыцаря, видите другого хмыря в доспехах — какой план? Что нужно сделать, чтобы выиграть? Попытаться повалить его так, чтобы оказаться в выигрышном положении, начать бороться, потом нужно тапать нужную клавишу как можно быстрее и вонзить своё острие куда-нибудь в ... Я не осуждаю, любители для такого найдутся, но мне это было бы не очень интересно. Какая-то смесь садизма и гейства. Не верите? Ну посмотрите это видео.

К слову, реалистичные стрелялки, где одного — максимум двух попаданий достаточно для проигрыша есть и были с 90-х (Delta Force), и они вполне геймплейно органичны.

P.S.: то, что в играх показано как оружие против брони, им не является. Как мне кажется, миф, что удар распространяется за пределы доспехов и наносит урон дальше, пошёл от неправильного понимания бронежилетов. Отсюда механики того, что ударное оружие, например, блокируется бронёй на 50%, в отличие от режущего/колющего, которое — на 90%.
Да, такое происходит с бронежилетами и пулями, но по совершенно другой причине, которая тут никаким боком.

Лига Геймеров

57.8K пост92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества