280

Ответ на пост «Недалёкое будущее»3

Хочется высказаться про нейронки, уж много рассуждений в комментах на тему смерти диджитал художников).

Ну как вам сказать, я в индустрии арта, геймдева и тд уже много лет. Нейронки начал изучать ещё с совсем закрытых приглашений Dalle 2, а Stable Diffusion накатил на свой пк через несколько часов после слива/релиза.

Всё время с тех пор я продолжаю изучать нейронки, ищу новые пайплаины производства и тд.

Итого:

1. На данный момент, всё что может сгенерить человек который не умеет рисовать и пользоваться проф софтом, не имеет никакой ценности вообще, в скольконибудь серьёзном продакшене это просто мусор который разве что может помочь увидеть какуюто новую идею.

2. Нейронка даёт непредсказуемый и неконтролируемый результат, её должен контролить человек понимающий в арте.

3. Нейронка не даёт повторяющийся результат. Человек с улицы не сможет сгенерить персонажа, а потом его же но со спины и сбоку например, или локацию с другого ракурса.

4. В чистом виде нейросеть генерит в недостаточном размере, апскейлеры не панацея. Нужно много дорабатывать руками, через много итераций.

5. Нейронка не может задавать уточняющие вопросы к тз.

и тд.

Общий вывод:

Текущее поколение нейросетей для широкой публики это игрушка, можно почувствовать себя "творцом" и генерить разное.

Для профессионального использования это просто новый инструмент, и нихрена нетривиальный на самом деле.

Он должен использоваться внутри графического редактора иначе он будет не помогать, а тормозить работу.

Быстрее нарисовать от руки многие вещи или использовать фотобаш, чем вгружать-выгружать изображение постоянно с потерей качества так как любые онлайн генераторы (dalle, midjourney) режут размер изображения. Плюс они платные, долгая генерация и ограниченное количество вызовов. Плюс txt2img генерация практически не годится в работе, нужна img2img и inpainting.

Сейчас и в ближайше время альтернатива это Stable Diffusion, можно на своём компе развернуть, очень гибкий в настройке генерации и тд. Действительно ускоряет работу процентов на 50-70, так как много рутины можно пропустить, плюс работать веселее чтоли.

НО

Вам нужны:

1. Артовые знания, всё что делает нейронка вы должны мочь сделать самостоятельно пумть и за большее время, иначе не получится контролить итоговое изображение и попадать куда целились. А это в проде один из важнейших аспектов.

2. Вам нужен мощный комп, для генерации в высоком разрешении это 3090 - 4090 видяхи.

3. Вам нужны не слабые технические знания чтобы всё это добро у себя развернуть и поддерживать (из пары десятков моих знакомых проф художников только я самостоятельно у себя развернул нейронку и активно пользую, 2-3 человека используют миджорней, но скорее по приколу чем в работе, остальные продолжают работать как и работали смотря на этот движ со стороны).


"Сильному не надо, а слабому не поможет"

Юмор со всего света

5.1K пост9K подписчиков

28
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вы же понимаете что это начало? Сейчас говорить о минусах нейросетей, это как если б классические художники говорили о минусах рисования на компах в те временя когда еще даже пейнта и уветных мониторов не придумали.

Технологии сейчас быстро прогрессируют и адпатируются под нужды индустрии.Тем более уже сейчас есть программы где достаточно нарисовать палку палку огуречик в нужной позе а программа перерисует  это в нужном стиле. Думаю 1-2 года и появятся приложения которые будут генерить персонажей во всех ракурсах и позах.

И появится новая профессия художника нейросети чьей задчей будет дать программе грамотный запрос.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Вы же понимаете, что не в запросе дело.

А в повторяемости и предсказуемости итогового результата. Я как художник умеющий рисовать руками, сделаю на 99% то что задумал. Сеть так не может изза специфики работы.

Мы можем провести эксперимент. Я сгенерю изображение в нейронной сети, а потом ктото попробует его повторить, просто глядя на картинку, какимто запросом. Не получится.

Так как даже с точно таким же запросом нейронка будет выдавать совершенно разные изображения.

Я очень сомневаюсь что за 2 года чтото изменится. Да будет лучше но по прежнему оочень далеко от человека.

Думаю до прихода сильного ИИ, нейронки будут не более чем специфический инструмент, иногда подходящий почти идеально иногда нет

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

ИМХО, у нейронок на данный момент один главный недостаток - они не генерируют что-то кардинально новое. Все, что они генерируют создается на основе нного количества рисунков. А, да, и не сильно понимают что создают:-) В принципе как ступенька в сторону полноценного ИИ - хорошо, может где-то удобна как инструмент, но заменить художника они не в состоянии. По крайней мере хорошего художника.

раскрыть ветку (1)
14
Автор поста оценил этот комментарий

Художники на самом деле в среднем тоже плюс минус не генерят новое а интерпритируют и смешивают старое или увиденное.

Да есть крайности где рождается стиль и направление совсем непохожее на всё что было раньше. Но в среднем по больнице, рисуя арт, художник собирает доску из референсов и набирает детали, решения и тд из этих референсов, смешивая и интерпритируя через свой накопленный опыт.

показать ответы
8
Автор поста оценил этот комментарий
Самое сложное это идея. И нейронка например с легкостью нагенерирует тебе крутых логотипов которые только в деталях подогнать останется. Т.е не нужен больше человек с фантазией и творческими способностями, теперь можно любого узбека за комп сажать и обучить не хитрым техническим навыкам. А думать за него нейронки будут. Т.е профессии дизайнеров и художников никуда не исчезнут, но выродятся до уровня таксиста и оператора в Колл центре.
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

ахах)) попробуйте сгенерить логотип в любой из доступных нейронок, внезапно поймёте насколько они далеки от чегото осмысленного.

показать ответы
29
Крокоутк!
Автор поста оценил этот комментарий

Аргументы откровенно слабы и очень привязаны к узкой области, на деле даже сейчас нейронки(а они развиваются) генерируют очень годные арты, которые при минимальной доработке уже можно использовать в виде принтов или обложек, так же очень большое количество сгенерированных образов и пейзажей можно использовать как концепт модель, во всяком случае для обычных художников - это помогает выхватывать интересные образы и задумки, а писателям добавляет вдохновения и типажей, образов и прочего для основ своих работ. Ну и опять же, если брать именно MidJourney. то работы в ней действительно красивы и интересны, этого не отнять, а SD - ну такое, я не видел последние её работы, но в общем и целом они были откровенно плохи, но как работа нейросети - заслуживали уважения.

2. Для серьёзной работы такие мощности и так нужны, но можно пользоваться тем же MJ

3. Задачей развёртывания нейронки могут заниматься специалисты, а использовать уже другие люди. Ну и то, что лишь вы себе её установили, говорит только о том, что остальным неинтересно (ну и подробные инструкции давно есть, даже видеомануалы были).

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Как отдельные работы в сферическом вакууме можно конечно использовать как принты, если заапскейлить.

Про серьёзный продакшен я скорее говорил кино-игровую индустрию, где один оторванный арт не рисуют, оно всё связано и с чёткими требованиями.

Про генерацию в миджорни, ну не знаю.

Я делая даже небольшой обьект могу инпеинтом делать 20-30 итераций уточняя какието силуэты и элементы. В миджорни это недоступно по крайней мере сейчас.

Плюс работа через дискорд в боте не выглядит как чтото профессиональное, хотябы потому что есть NDA и тд.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Вы уверены, что это юмор?

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

теги подтянулись видимо с поста на который ссылаюсь, я проголосовал теги отредактировать, но там не сразу.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Нейросеть всё это "не может" только "пока" и уже "завтра" будет легко с этим справляться,  чтоб это понять не нужно обладать даром предсказателя.
Не так давно шахматисты считали что компьютер играющий в шахматы лучше человека в принципе не возможен, а теперь любой телефон играет в шахматы лучше любого гроссмейстера, и шахматы моментально потеряли значимость на мировой арене.
И таких примеров тысячи, когда технологии низвели некогда высокооплачиваемую и уважаемую деятельность до уровня ничтожества.
Сейчас пришла ваша очередь, нравится вам это или нет, это не имеет значения.
Как сказал один умный человек "Выживание не является обязанностью, вы можете не меняться"(с).
Но не переживайте, вы не одиноки, в ближайшие десятилетия роботы сделают ненужными и множество других профессий, водители и кассиры вымрут ещё раньше.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ладно) вы явно настроены както озлобленнно и писсимистично).

И упорно аргументы не хотите слышать к сожалению.

Я же не говорю, что этого не случится никогда, это точно будет, но даже близко не на горизонте пары лет.

Опять таки повторюсь, за более чем 10 лет работы в разных компаниях, я видел даже как уже отлично работающие решения не внедрялись на уровне компании годами, а некоторые и до сих пор.

Поэтому ваш горизонт в 1-2 года озвученный ранее по множеству причин не сбудется.

Думаю реально чтото поменяется в индустрии в промежутке от 5 до 10 лет, и это точно не будет крахом для работников, как вы себе представляете. Просто пайплайны производства будут оптимальнее и быстрее, возможно уйдут с рынка низкоквалифицированные художники или скорее те кто не сможет адаптироваться для работы с новыми технологиями. Это уже за 15 лет проходили не раз, за это время рпзных направлений становится только больше.

В любом случае объем контента кратно увеличивается, поэтому и художников будет кратно больше. Нравится вам это или нет)), а так как рынок только растёт, зарабатывать художники будут тоже только больше).

0
Автор поста оценил этот комментарий

Kind of so slow... Какой смысл говорить по существу, если вы не правы в каждом пункте? Я не хочу ничего доказывать, все ваши аргументы разбиваются первым гайдом по запросу в гугле (уже и на DTF даже есть толковые вещи). Например: "Нужны видяхи 3090-4090...", - блин, да в первой же строке любого руководства по старту использования уже давно всем рекомендовали арендовать мощности у Google Colab (бесплатно между прочим), где есть даже  nvidia А100. Обучили эмбединги, которые являются самым "слабым" дополнительным слоем алгоритма обработки из доступных, но возможно я не так понял, что вы имели в виду. Сейчас обычно обучают LORA хотя бы. Читаю ваши комментарии и не могу понять. Неужели при таком количестве опыта, который у Вас есть, вы не видите очевидных преимуществ и перспектив? Я видел уже постов 10 на Reddite от людей, что давно занимаются Dijital Art, которые были в восторге от новых возможностей, и это я просто скролил. На ютубе люди из WB, с опытом работы 50 лет поют оды генеративным ИИ. Илон Маск и два нобелевских лауреата отправляют петиции с призывом ограничить возможности новой версии чата GPT (но этот товарищ тот еще хитрец). Но да - все это чушь, вы точно лучше знаете. Почему я говорил что вы дилетант? Потому что ваши слова, вроде:

"Я сгенерю изображение в нейронной сети, а потом ктото попробует его повторить, просто глядя на картинку, какимто запросом. Не получится.

Так как даже с точно таким же запросом нейронка будет выдавать совершенно разные изображения.", - ломаются о практику, при использовании правильных настроек. Например, для меня главным критерием качества модели как раз и является воспроизведение результата уже сделанного кем-то (их выкладывают в качестве примера того, на что способна модель). Из всего, что я прочитал тут я и сделал вывод, что вы, ничего толком не поняв, сделали пост подобного содержания. Лично моя деятельность не имеет ничего общего с ТЗ по рисовке чего-либо, но на ютубах и твиче есть каналы, где люди рисуют по запросу зрителей и используют вначале SD, а затем дорисовывают в других программах. Вы тут упоминали про "крупные игровые проекты" - в сети есть посты про успехи и на этом поприще. В общем, простите, если что-то не так, но наши мнения на счет нейросетей расходятся. На все ваши вопросы ответ - да, пробовал. У меня все получилось, без опыта рисования в каком бы то ни было виде. Если у Вас больше 10-ти лет работы за плечами, то мне тем более странно, что вы не смогли увидеть очевидные плюсы.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже в восторге, и использую нейронки сейчас постоянно. Использую на сколько это возможно в принципе в текущем состоянии их развития. В будущем может быть они смогут всё, сейчас это ну вот совсем не так. Совершенно не так, про это какраз я и писал.

Я не понимаю, почему вы не имея отношения к продакшену, делаете вывод исходя из какихто каналов на ютубе.

Я не говорю что нейронка не помогает. Она очень помогает, но  не делает за вас. Можно сделать пару картинок, но когда есть чёткое тз и проект, удерживать всё в одной стилистике размерности и прочее становится невозможно.

Просто ради интереса попробуйте сделать например набор персонажей 10-15шт, в пиксельной графике с уклоном в анимэ, каждый к примеру в славянском сеттинге с характерными атрибутами (кокошники, расцветка одежды и тд), при этом на каждого перса нужны спрайты анимации ходьбы, поворота и тд. Само собой они должны быть в одной стилистике и тд. И это только персонажи, для проекта нужно ещё окружение и прочее.

Вы внезапно обнаружите, что всё офигеть как не просто. Нужно использовать комплекс подходов и без гарантированного результата.

По поводу бесплатной гугл коллабы или миджорней.

Все серьёзные проекты под NDA, сливать кудато картинки или даже промпты нельзя.

Всё что по сети на свой страх и риск.

С коллабой постоянно проблемы, использовать с ней CONTROLNET или плагины для фотошопа, очень проблематично. Для работы постоянно нужно дообучать лоры, на колабе это тоже тот ещё геморой.

У меня к примеру 3090, в среднем генерация 512х512 происходит за 1 секунду.

Во время работы над изображением, я могу делать сотни генераций разных участков с ручной подрисовкой и тд.

Осознайте, что ваша диванная экспертиза это поверхностный взгляд на текущую ситуацию с нейронками.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Искал какой-нибудь годный гайд по SD на русском, наткнулся на этот пост. :) Очень смешно читать этот дилетантский фарс уже спустя 3 месяца с момента его написания, когда уже все минусы, описанные тут, были устранены, а многие профессиональные художники признали пользу нейросетей. Конечно я имею в виду только SD. Думаю, пользователи Reddit, особенно долго будут смеяться с этих ваших строк :
"1. Артовые знания, всё что делает нейронка вы должны мочь сделать самостоятельно пумть и за большее время, иначе не получится контролить итоговое изображение и попадать куда целились. А это в проде один из важнейших аспектов.

2. Вам нужен мощный комп, для генерации в высоком разрешении это 3090 - 4090 видяхи.

3. Вам нужны не слабые технические знания чтобы всё это добро у себя развернуть и поддерживать.", - а вывод-то просто животик надорвёшь, - "Сильному не надо, а слабому не поможет". :D

Прошло-то всего 3 месяца, а уж через годик что будет.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

А по существу есть что сказать))?

Примеры например какието.

Я вот нейронку почти каждый день в работе использую. Вы пробовали сделать хоть чтото по тех заданию? а не просто абы как выйдет?

А потом правки внести пробовали?

Я вот юзаю связку 3D + krita + SD + Photoshop, некоторые вещи проще сделать самому, особенно что касается сайфай элементов, также я уже не один десяток эмбендингов обучил под стили и элементы нужные мне в работе, и даже это не панацея.

И кстати за последние 3 месяца координальных изменений вообще никаких небыло. Вы бред пишите который не имеет вообще никакого отношения к продакшену, ещё и меня дилетантом обзываете.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот я не имею художественных скиллов совсем, но в целом, думаю, смогу более-менее повторить картинку, используя SD полноценно, а не только запросы. Модель тренировать - это, конечно, жульничество было бы, но хотя бы в пэинте тривиальными кружками-прямоугольничкми набросать композицию того, что я хочу, а результаты img2img допилить инпеинтом - милое дело.


Если Emad не врёт, то буквально на днях будет новая версия диффузеров, которая работает чуть менее точно, но на порядок быстрее, фактически в реалтайме можно будет смотреть эффект от изменения запроса, что тоже облегчает задачу.


Ну и в целом мне кажется (по опыту наблюдения за художниками живьем / на стримах / в таймлапсах), что без лукавства в предложенном эксперименте не обошлось. Художник не проецирует прям сразу конкретную картинку из головы в арт. Есть идея, делается несколько скетчей, какой поудачнее выглядит - оставляется и развивается, и даже там процесс итеративный (в дижитале) - нарисовал, не понравилось, откатил, нарисовал по-другому.


Но вообще, конечно, для меня это в первую очередь просто генератор картинок, которые хотелось бы увидеть, но которые в жизни ни у кого заказывать не стал бы за деньги и месяцы ожидания результата. А во вторую - генератор ассетов преемлимого дял инди уровня, которые можно потом отдать на доработку ( Создаём случайную анимешную зверушку с помощью нейросети - мой пост на тему )

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Это легко проверить.

Я могу дать вам тз двух типов.

1. Сделать изображение по описанию и простому скетчу

2. Повторить уже готовое изображение но средствами нейросетей

Можно использовать любой инструментарий кроме помощи профессиональных художников и прямого копирования чужих работ или их частей.

Я работаю арт-директором на крупном игровом проекте, ТЗ будет максимально приближено к боевому.

Если справитесь и выполните все требования ТЗ, я не буду видеть смысла не рассмотреть вас на позицию художника в проект с зп от 100 000

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Суть в том, что армия нейротаджиков взвинтит конкуренцию до небывалых величин и уронит цену на услуги до уровня "с голоду не сдохнуть".
Как это например произошло в такси, там история немного другая была но суть такая-же, если предложение начинает превышать спрос то уже не получается рисовать цену от балды и приходится ишачить за минимальный прайс по 18 часов в сутки.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я правда не понимаю, откуда у вас такая информация то хоть?

Вы имеете какоето отношение к индустрии чтобы давать такую оценку?

Услыште меня пжл, как человека который 14 лет в индустрии и прошел путь от провинциального фотошопера до артдиректора на игровом проекте с многомиллионным$ бюджетом

1. Сейчас ебейший дифицит кадров.

2. Чтобы делать красиво не достаточно уметь делать запросы в нейросети, даже если нейросеть нивхерственная, нужно иметь художественное видение, и понимание почему такой арт сработает, а другой нет. Люди с улицы так не могут.

3. Творческая - Интеллектуальная работа не тоже самое, что и механическая аля такси.

Тут не всё решает инструментарий.

Нейросеть помогает делать работу быстрее, но если делать её без понимания это больше похоже на стрельбу в случайном направлении, да пуля вылетела и кудато попала, даже качественно прострелила мишень, но мишень СЛУЧАЙНАЯ, не та какая была нужна.

4. Будь у вас понимание того как выглядит среднее тз на проекте, вы бы поняли абсурдность заявления что рынок рухнет.

У вас очень поверхностное понимание на уровне "художники рисуют картинки".

На серьёзном проекте есть дизайн код в который нужно попасть,

есть разные условия которые нужно обязательно учитывать в работе.

Пример на гипотетическом концепте оружия в игре:

- положение рукояти и курка в оружии,

возможно нужно учитывать два варианта хвата.

-длину оружия,

-как будет выглядеть объект на игровой ракурс и основновной продажный ракурс, нужно выбрать универсальные решения для обоих ракурсов.

-как учесть в дизайне заложенную кастомизацию объекта (например оружие имеет сменные камуфляжи, или сменные прицелы которые определённых габаритов.

-дизайн должен быть с учётом типовой анимации с этим объектом (как внутри самого объекта: отсутствие пересечений, логика работы механики и тд, так и внешней: снял с пояса одел на пояс например, по какой траектории будет двигаться оружие в анимации чтобы не было пересечений с телом)

-Какие материалы выбрать с учётом технических ограничений проекта и шейдера.

(например не может быть прозрачных материалов)

-Какая детализация может быть с учётом технических ограничений по полигонам и анимации (мобильная игра или ааа на пк, можно ли делать сложные анимации из нескольких костей или только подвижный затвор с одной доп костью)

-какое место в иерархии должно занимать это оружие к примеру, его редкость и исключительность, оно должно выглядеть круче чем вот эти пушки, но не таким крутым как те

-тоже положение по огневой мощи например, оружие должно внешне давать понять принцип своей работы и убойности, например (снайперка пулемёт с 3 патронами но долгой перезарядкой) это нужно показать на концепте.

-установленный тип боеприпасов, например нужно сделать концепт к существующей игре с конкретным типом энергетических боеприпасов, предыдущие пушки стреляют с определённым эффектом и тд.

В общем, нужно учитывать множество факторов для эффективной работы.

Нейросеть не может выйти за пределы себя, не может поиграть в игру и понять что нужно нечто среднее между двумя оружиями, не может подумать как передать правильные ощущения от игры и выстрела, во первых потому что она не может испытать эти ощущения (когда человек делает чтото для человека он пропускает это через себя).

Это всё будет, но не раньше чем появится интеллект на уровне человека, об этом говорят фантасты, это точно случится только когда это случится проблемы будут абсолютно у всех профессий, а не только у художников.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Вы пытаетесь придумать оправдания зачем вы нужны "рынку". А я уже сейчас вижу что не нужны будете очень скоро.
Вангую будущее, что в течении пары лет 99% дизайнерских контор перейдут на работу с нейронками а в штат наберут студентов и таджиков чтоб руками мелочи подгоняли под конкретные требования. И цены на услуги упадут неприлично низко.
Т.е профессия дизайнера из квалифицированной стремительно превращается в низкоквалифицированную, если раньше нужен был человек с талантом то теперь подойдет абсолютно любой человек с техническими знаниями недельных курсов.
И это ещё про неизбежное появление полностью автоматизированных конструкторов не говорим.
У вас какая-то стадия отрицания, я бы рекомендовал побыстрее переходить к стадии "принятия" и начинать изучать новую специальность.
Либо быть готовым к тарификации труда дизайнера на уровне кассира в пятерочке.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

ахах)) мне какраз нечего бояться я уже по другою сторону и таки я и принимаю решение нанимать нейротаджиков или делать силами художников.

Пока таджиками и не пахнет я вам скажу.

По вашему я в посте случайно написал, что изучаю нейронки и новые процессы производства с ними. Какраз для того чтобы ускорить производство. Но повтрюсь, нейронки помогают но не заменяют.

0
Автор поста оценил этот комментарий
Можно пример? Я ни одного такого не видел, чтоб нейросеть не смогла сделать такой или лучше.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Пожалуйста,
ниже примеры простеньких лого, но с не плохой идеей и реализацией,
и примеры генерации логотипов в той же тематике, на Stable Diffusion и DALLE 2,
отбирал только стоящие варианты, есть даже пяток не мусорных из которых можно что то вытянуть адекватное.
Но опять таки, это нужно делать руками умеющего человека, который банально может отличить потенциально хороший лого от трэша, сюда входит куча факторов того как этот лого потом будет использоваться и тд.
Лого сделанные нейросеткой только издалека напоминают что то осмысленное.
У человека пока как ни крути сильно больше вычислительной мощности\вариативности\параметров чем у любого суперкомпьютера и нейросети.

"Здоровый человеческий мозг содержит около 200 млрд нервных клеток, которые соединяются друг с другом сотнями триллионов синапсов. От каждой нервной клетки могут отходить десятки тысяч синапсов. В одной только коре больших полушарий человека находится около 125 трлн синапсов — в 1500 раз больше, чем звёзд в нашей галактике."

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, а над чем работал? Как вообще дела в сфере, чем живет, какие проблемы? Интересно было б узнать, может есть посты или т.п?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Много над чем работал, в том числе с 10 крупных игровых проектов, если в игры играете компухтерные минимум в половину из этих игр вы гарантированно играли.

Индустрия в целом живёт также как и раньше, только сильно больше удалёнки и турбулентностей в связи с событиями в мире. Проблемы в недостатке сильных специалистов. У многих были проблемы с переводом средств из-за рубежа от студий, но тех кого знаю проблемы порешали, все по разному.

Постов по теме нет а 20 подписчиков откудато есть (кто они))...?).

С одной стороны я бы рад какието посты запилить по проф теме, но меня останавливает только три момента,

1. работа съедает времени больше чем хотелось бы, остальное хочется уделять семье и какимто активностям не связанным со смотрением в мониторы.

2. скрывать мне нечего, но прям деанона не хочется, я на пикабу с его рождения, больше чем в индустрии, и сюда изначально приходил отдыхать), первые годы сидел без регистрации.

3. Непонятно что именно рассказывать на пикабу.

Если какието проф фишки или мини мастерклассы, для этого обычно ютуб есть, тут ресурс скорее развлекательный чем обучательный.

Чтото из внутренней кухни, оно в основном скучно и монотонно), а какието интересные истории с проектов особенно на публику не вынесешь.

Возможно рассказывать как делается графоний для игр, где какой и почему, на более широкую публику. Но я нн знаю насколько это интересно может быть.

показать ответы
4
Автор поста оценил этот комментарий

Псевдофилософия типа "любой человек может сделать чашку чая, но она принесёт пользу только если её сделает буддийский монах".


Картинки рисуются обычным людям. Для иллюстраций и оформлений. В развлекательных целях. Никакой профессионализм там найух не всрался.


Это как было с переходом от плёнки к цифре - все фотографы жидко срались, что цифра не переплюнет плёнку, что тру фотография только с плёнки, а сфоткать может только тру фотограф, и ахахаха только такая фотография может принести пользу xDDDD Щас любой может сфоткать расписание или кота на заборе, и никакой профессионализм там найух не всрался. (с)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Купите хоть один артбук, по какойнибудь игре или фильму. Посмотрите там картинки.

Мясо тоже может резать любой у кого нож есть, но на операцию почемуто все к хирургам идут, а не к мясникам.

Наличие инструмента ещё не значит умение им пользоваться.

Да и пример ваш действительно показательный. То что у каждого в руках есть по сути фотик с несколькими объективами почемуто не делает из всех хороших фотографов. Свадьбу фоткать чтото не просят свою бабулю, а так чёб нет фотик в телефоне же есть), пусть фоткает.

показать ответы
5
Автор поста оценил этот комментарий
И много вы видели осмысленных логотипов?
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

много)

показать ответы
2
Автор поста оценил этот комментарий
Так у нейронки ничуть не хуже получилось, о чем я и говорил. У вас предвзятое отношение.
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий

Эмм, у меня не предвзятое а профессиональное отношение. Нейронка может подсказать идею (я этого и не отрицал изначально) но делать всё равно руками.

Текущие нейронки вообще не могут работать с текстом, для неё нет сущности языка, она воспринимает только формы.

А логотип в 99% случаев содержит в себе текст с которым нужно работать.

Плюс все размерности должны быть согласованы и тд. Я не знаю как вам ещё объяснить. Я всю осознанную жизнь работаю с графикой и в том числе логотипами. Вы же упорно говорите что я не прав, хотя я знаю ситуацию изнутри и как правильно ведётся работа, какие требования и тз обычно фигурируют.

показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества