11

Ответ на пост «Горит»⁠⁠9

Я 3,5 года проработал геймдизайнером в компании, которая делает игры для детской аудитории, и у меня есть что сказать на этот счет.
1. Стандартные методы монетизации с помощью рекламы, из разряда "посмотри ролик чтобы получить бонус, пропустить таймер" - чаще всего не работают на детях, они не выстраивают причинно-следственную связь.
2. Реклама в играх с детской аудиторией очень дешевая. Настолько, что делает нецелесообразной закупку трафика, например. Поэтому часто ее по примеру гиперкэжуала вставляют каждую минуту, чтобы хоть как-то окупать приложение.
3. Среднее время жизни пользователя в детских играх - 10-15 минут. Не время сессии, а именно время жизни. Обычно на телефонах, на которых стоят детские игры, их штук 30-40, и дети в каждой проводят по чуть-чуть времени. Тебе нужно выдоить из юзера максимальные деньги за минимальное время - поэтому реклама такая агрессивная.
4. За содержание рекламы разработчик не отвечает, и в непонятных крестиках их обвинять не стоит, за это отвечают рекламодатели. 
5. В большинстве детских игр есть недорогая подписка, которая, как правило, отключает всю рекламу. Инаппы на отключение рекламы популярностью не пользуются. Обычно на подписку наседают за счет эмоциональных манипуляций - купи подписку или котенок умрет. Все это осложняется тем, что одновременно нужно убедить и ребенка, и родителя, что это им нужно
6. В целом в детском сегменте мобильных игр очень низкий доход с пользователя, на какие только ухищрения не идут чтобы лутануть денег.

И да, я не вижу в этом ничего плохого. Бесплатный и условно-бесплатный контент всегда агрессивно тебя доит и в итоге стоит дороже чем платный. Хотите развивать ребенка - покупайте ему развивающие игры и отлепите его от телефона. 
Я делал как доильные говноигры, так и хорошие образовательные, в которых нет рекламы, в пределах одной компании, и за 3,5 года повидал много мнений и отзывов от людей, но в их основе как правило всегда лежит непонимание, что бесплатный сыр только в мышеловке. За 2 доллара купить себе свободное время, пока ребенок развлекается - не сильно обременительно, но положа руку на сердце я бы советовал детям вообще телефоны не давать и развивать их самим - только от такого взаимодействия выстраивается правильная связь, которая в будущем сыграет на пользу вашим отношениям. 

1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну вот сейчас скажу может не совсем принятую вещь, но у нас не то чтобы «платежеспособность» страдает. Сколько игроков всаживает деньги в скины и прочие апгрейды — не мне, наверное, Вам рассказывать. Просто у нас немного не принято покупать то, в чем не видишь особого смысла. Вот если скин дает +15 к силе/хилке, то ну само собой. А когда это игра, в которой ты ещё даже ничего не сделал, то «разрабы зажрались». Можно спокойно всадить 10К в мобильную мобу, но при этом зажмотить 250 на игру, которая и поиграть то толком не дала.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Отвечу сразу на оба коммента, если можно. Платежеспособность это не только про деньги, но и про желание и способность их тратить - тут ничего шокирующего для меня нет. Однако есть и объективные причины.
В СНГ гораздо более бедное население, это видно в первую очередь по моделям устройств, во вторую по платежам. Конечно, менталитет играет роль, но он же не с потолка берется. Ограниченность ресурсов вынуждает более вдумчиво совершать покупки и взвешивать, потому что для кого-то 10 баксов это деньги, для кого-то не деньги.
Опять же, про менталитет - я неспроста написал про культуру потребления, в западных странах она играет гораздо большую роль и люди охотнее тратят деньги на все подряд, от экологии до донатов всяким сектам гендерных исследований, потому что закрыты основные потребности и так далее. Конкретно в игровой разработке - общаясь с комьюнити напрямую, неоднократно сталкиваюсь с мотивацией сидеть на подписке в ожидании обновлений, чтобы у разрабов было больше денег (это уже во взрослых играх) и обновления быстрее выходили. В СНГ такое встречается гораздо реже.
Я тут не выступаю с позиции что мне жители моей страны и ее соседей в штаны насрали и не дают денег зарабатывать, это просто статистические данные, которые ты вынужден учитывать, если занимаешься монетизацией. Психологический настрой "ни копейки этим жадным разрабам" позволяет спокойно монетизироваться через рекламу. Средний наш человек посмотрит 20 непропускаемых ревардов по 30 секунд, нежели заплатит 250 рублей. Мы когда в рустор релизнулить, первый коммент с оценкой был с подсчетом того сколько нужно рекламы посмотреть чтобы выбить весь легендарный шмот максимального уровня, при том что это даже для прохождения игры не нужно, чисто контент для задротов на циферки.
И я неспроста говорю именно СНГ, а не выделяю конкретную страну, потому что все постсоветские страны примерно в одних и тех же условиях и с точки зрения игровой монетизации относятся к странам Tier 3 - вроде какой-нибудь индии или бразилии.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества