213

Осколок №3

Третья работа, которая на самом деле была самой первой. Есть небольшие огрехи, которые следовало бы исправить, но хочу оставить как есть и перенести эти правки на будущие проекты.
Для тех, кто только подключился:
Осколки- это частички моих, да и наверно, всех наших, воспоминаний о том беззаботном времени, выраженных через арт.

В будущем планирую разделять контент для разных соц сетей, поэтому прилагаю инст.
Переходите строго по желанию, ни в коем случае никуда не призываю никого =)

Подпишись тут)

Наши 90-е

6.7K поста23.5K подписчиков

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
4
Автор поста оценил этот комментарий
Вот она, сила урина энжина 5. Мерцающий скрин спейс gi, разрешение теней 256px, мыльное таа сглаживание, гоустинг. И для запуска всего этого чуда в фулл хд нужно всего лишь 4080. Анимации прикольные, но блядский люмен, как всегда, все портит.
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (11)
Автор поста оценил этот комментарий

бред ты написал. Автор постпроцесс выкрутил всего лишь по своему усмотрению. И зависть это плохо, особенно когда это зависть юнитолога)

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Человек с ником юзер, который не видит разницу между артефактами люмена и постпроцессингом. Впринципе, ничего удивительного. Завидую твоей некомпетентности.
раскрыть ветку (9)
Автор поста оценил этот комментарий

Это не артефакты люмена, это такие настройки проекта. Я даже спорить и обьяснять не буду человеку принципиально негативно настроеному. И ты к нику привязался (это фишка у всех обиженных жизнью пикабутян походу). Я к твоему тоже могу привязаться - котик - так о себе пишут либо немного нетрадиционные, либо инфантилы конченые

раскрыть ветку (8)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Можешь показать мне на этой картинке, где артефакты люмена, а где неправильно настроенный постпроцессинг?
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Возможно оба правы и я что-то накрутил. Пока в UE прям плотно всего несколько месяцев сижу. Не знаю, что на что влияет и тд.

Приходится крутить по туторам + самому за ручки дергать и смотреть что да как
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Для подобных анимаций лучше вообще люмен не использовать, а запекать освещение и руками все настраивать. Результат будет лучше, жрать будет меньше, не будет мигающего затенения, но работы будет больше. Люмен изначально создавался для фортнайта, где окружение разрушаемое и его нужно как-то освещать, для 99 процентов игр и особенно для анимаций, он нахуй не нужон.

Люди, которые могут красиво расставить и настроить уровень, не полагаясь на рей трейсинг, люмен и подобное "чудо техники", куда более ценны, чем макака, которой можно платить 500$ в месяц за расстановку моделек на карте.

раскрыть ветку (5)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Получается все кто юзает Vray/Path tracing(Cycles)/Corona/arnold и прочие движки с просчетом света приближенному к реальному обезьянки? По вашему там не нужно ручками ничего настраивать?)


Всем нужно юзать упрощенные варианты на подобие EEvEE или d5 render/Lumion, а лучше как вы вообще написали обходиться прямым API DirectX и создавать костыли с 0 ведь это будет лучше и жрать будет меньше????


Имхо проблема не в рендер движке, а том кто его используют все выше написанные движки включая тот же Lumen способны выдавать качественную картинку в правильных руках, просто некоторые требуют большей настройки, некоторые меньшей и у всех движков есть свои плюсы и минусы, а также предел в плане качества картинки получаемое за определенное время и за определенное кол-во ресурса на стороне железа.


Да и по поводу UE5 это не вина движка, что разрабы им не умеют пользоваться, в своей сути весь функционал UE4 доступен и в UE5 просто к нему еще прикрутили пару фич, которые требует дохрена Vram и Rt ядра (Lumen/Nanite/MegaLights и т.д.), которые юзать далеко не обязательно, прост сами эпики норм инструкций к своим фичам не приложили и поэтому у многих были серьёзные проблемы с ними, как пример:

https://youtu.be/Vzz8_O3PIUg?feature=shared&t=400



На счет сильного требования к железу, в базовой версии таже демка DarkRuinsMegascans для версии движка 5.5 на 1060 6gb на высоких запускается в 5-10 фпс в 87% от 4к разрешения, (понятно что без Lumen т.к. нет аппаратной поддержки), Что вполне себе я считаю не плохо, учитывая что основная просадка идет из-за нехватки vram было бы хоть гигов 8 таже 1070 те же 25 фпсов +- выдавало


UPD: Да у некоторых заметно снижение фпс даже в пустых тестовых проектах:

https://youtu.be/QrVTVDMPo6k?feature=shared&t=134 ,

но я хз лично у меня на версии 5.5 даже на 1060 оно вполне нормально работает, да жрет больше чем на UE4 но не прям чтобы катастрофа


Упомянул я UE4 чтоб вставить еще оч старый синематик, сделанный на UE4 с реалтайм рендером на одной 1080ti: сам синематик- https://www.youtube.com/watch?v=9fC20NWhx4s

вот здесь упоминание что на одной 1080ti в 25фпс робит:

https://youtu.be/0iQJkSpOoOQ?feature=shared&t=282


И в этом синематике люди долго и упорно ручками настраивали все это, а сейчас можно взять условную rtx 3060 на 12 гигов, и просто впихнуть все полигоны в наниты, не парится с кол-ом источников света юзая MegaLights и т.д. и иметь +- те же 25фпс тратя на ту же настройку сцены в 2 раза меньше,

для синематиков это норма.


И чел тут именно что делает анимации/синематики, а не игру!

Так что ему в основе своей должно быть пофиг на оптимизацию, главное чтобы выдавало в конечном красивую картинку за приемлемое время рендера, но стоит добавить, что для стилистических проектов по типу genshina/WorldOfWarcraft и т.д. все фичи UE5 под реализм будут лишними и сжирать лишние ресурсы тогда да, тут уже ручками надо с шейдерами, светом и тенью играть.


Ждем когда в blender завезут официальный Toon шейдер... в 4.4 beta кста вот недавно уже добавили, правда еще не полностью со всеми фичами

раскрыть ветку (4)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Перечитай мой коммент, ты, видимо, в слове макака распознал себя, поэтому весь твой поток сознания направлен на доказательство обратного. Выдумываешь хуйню, которую я не говорил, а потом разоблачаешь сам себя).


На счет сильного требования к железу, в базовой версии таже демка DarkRuinsMegascans для версии движка 5.5 на 1060 6gb на высоких запускается в 5-10 фпс в 87% от 4к разрешения, (понятно что без Lumen т.к. нет аппаратной поддержки), Что вполне себе я считаю не плохо

Тесты демок мегасканов на 1060 в 4к... Ты точно не тролль? 5-10 фпс, прямо как сталкер2 на 1066 в фуллхд без апскейла.


Так что ему в основе своей должно быть пофиг на оптимизацию, главное чтобы выдавало в конечном красивую картинку за приемлемое время рендера

Не понимаю, почему ты так привязан к оптимизации, ведь суть моего коммента не про оптимизацию, а про использования убогого люмена, который не выдает красивую картинку и при этом жрет дохуя. А выдает он мигающее затенение, гоустинг, кривое освещение в углах на расстоянии больше 3х метров, шум из-за хуевого денойзера, который полагается на включенное таа сглаживание, которое, в свою очередь, если настроено хуево, создает гоустинг и мыло.


Да и по поводу UE5 это не вина движка, что разрабы им не умеют пользоваться, в своей сути весь функционал UE4 доступен и в UE5 просто к нему еще прикрутили пару фич, которые требует дохрена Vram и Rt ядра (Lumen/Nanite/MegaLights и т.д.), которые юзать далеко не обязательно, прост сами эпики норм инструкций к своим фичам не приложили и поэтому у многих были серьёзные проблемы с ними

Вот именно, блять, суть моего коммента в том, что люмен этот нахуй не нужен. Как забавно ты перекладываешь ответственность с некомпетентных разрабов из эпик геймс, которые не смогли даже документацию написать к своей хуйне, на пользователей движка. Напиши эпикам, они тебе за этот коммент пару баксов заплатят.


Существует только 2 гендера: Unreal Engine 4 и Урина Энжин 5. )


UPD: Ах, да вот тебе еще ссылки на ютуб, реддит и т.д.:

https://www.youtube.com/watch?v=6Ov9GhEV3eE

https://www.youtube.com/watch?v=2IeYOECebTA

https://www.reddit.com/r/FuckTAA/

раскрыть ветку (3)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Как забавно ты перекладываешь ответственность с некомпетентных разрабов из эпик геймс, которые не смогли даже документацию написать к своей хуйне, на пользователей движка.

Я понимаю если бы движок распространялся на платной основе с закрытым кодом, но когда тебе дают бесплатный инструмент(ну не считая отчислений когда годовой доход свыше 1кк$) к нему не всегда идет полная документация так почти всегда с любым бесплатным софтом, да будем честными и с платным софтом тоже такое довольно часто случается.


Не понимаю, почему ты так привязан к оптимизации, ведь суть моего коммента не про оптимизацию, а про использования убогого люмена, который не выдает красивую картинку и при этом жрет дохуя.

Потому что использование или не использование Lumen в сути своей это вопрос оптимизации и только потом уже более красивой картинки, вопрос всегда будет стоять потраченное время + ресурсы Пк - конечный результат. Поэтому для многих кто просто хочет как ты выше писал. Как

макака, которой можно платить 500$ в месяц за расстановку моделек на карте.

Потыкать моделек не особо заморачиваясь об каждом отдельном источнике света , о тенях каждого объекта AmbientOclusion и т.д. и т.п. Lumen вполне рабочий инструмент который экономит время и вполне может выдавать достойный результат, я не говорю что это серебряная пуля и что он дает качественный результат в сравнении когда делаешь все с умом и понимаешь, что ты делаешь, но для концептов/демок и даже для тех же презентаций в АрхВизе его хватает с головой


https://www.youtube.com/watch?v=FK8LZ100a14


Перечитай мой коммент, ты, видимо, в слове макака распознал себя, поэтому весь твой поток сознания направлен на доказательство обратного. Выдумываешь хуйню, которую я не говорил, а потом разоблачаешь сам себя).


Высоко берешь пока еще не доэволюционировал, я где-то на уровне инфузории если по знаниям)


Я к тому что выше писалось о

Люди, которые могут красиво расставить и настроить уровень, не полагаясь на рей трейсинг, люмен и подобное "чудо техники", куда более ценны

Так что я в пример привел условно такие же подобные "чудо техники", коими являются названные выше движки если обобщить, в которых работают кучу народу.

Лично я не вижу ничего плохого в том, что люди подбирают себе инструмент исходя из своих желаний/возможностей и целей, да я не спорю что Lumen лажает в определенных аспектах как может лажать и любой другой РеалТайм движок, но это компромисс между скоростью работы и качеством не нравится не юзай как говорится, но лучше пускай он будет и пускай людям будет из чего выбирать.


Хреново только то что разрабы теперь становятся ленивыми жопами, а качество игр

падает, но это не особо имеет смысл обсуждать в теме данного поста т.к.

еще раз потовою Чел юзает движок не для игр


Тесты демок мегасканов на 1060 в 4к... Ты точно не тролль? 5-10 фпс, прямо как сталкер2 на 1066 в фуллхд без апскейла.

Ну захотелось мне посмотреть блин скок будет фпс че нельзя чтоль утолить свое любопытство?:


https://drive.google.com/file/d/1rQYSB2xk7WM6BL77s-6zoti-xii...


4070 свою продал, так что сижу пока на затычке. Поэтому и привел пример что вполне норм можно даже на бюджетных картах типа 2060/3060 гамать с 12 гигами ну или чтот из старших моделей с 10-16 гигами главное чтобы видеопамяти хватало т.к. жрет много 8 гигов +- 1-2 гига, а не:

И для запуска всего этого чуда в фулл хд нужно всего лишь 4080.

А на счет ждалкера 2 ну тут да говно оптимизация вкупе с решением юзать ue5 на этапе когда он считай только вышел, сделало его не играбельным на картах не rtx серии c видеопамятью ниже 8 гигов, без масштабирование и Frame gena + еще постоянная компиляция шейдеров и прочие статеры на мелких деталях типа просмотр кпк/прицел, да млин про это даже вспоминать не хочется...
корочь там даже на 4080 вполне фпс на ранних патчах может также просаживаться до 10 после долгой сессии игры, у меня например после выбросов, катсцен и большого кол-ва переходов между лагерями фпс просаживался в нулину на 4070 пока сейв по новой не прогружу или вообще рестарт игры не сделаю.


Для примера тот же Black Myth на UE5 на 3070 в фхд на высоких в 60 кадров в нативе идет... да на 3060 тут похуже около 30-40 фпс на высоких, и 50-60 на средних...


так что тут явно сказалось что GDC
1 - Тупанули и решили вместо допиливания игры на UE4 переезжать на сырой UE5 что сожрало у них дохрена времени, а судя по тому с каким кол-ом багов вышла игра времени у них итак не хватало.

2 - Поленились в оптимизацию.

https://youtu.be/Kqm_JzqxfXQ?feature=shared&t=596

раскрыть ветку (2)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Я понимаю если бы движок распространялся на платной основе с закрытым кодом, но когда тебе дают бесплатный инструмент(ну не считая отчислений когда годовой доход свыше 1кк$) к нему не всегда идет полная документация так почти всегда с любым бесплатным софтом, да будем честными и с платным софтом тоже такое довольно часто случается.

То, что движок распространяется бесплатно, никак не оправдывает бездарей, которые не могут написать нормальную документацию к технологиям, что эпики рекламируют как прорывные/революционные и т.д. Край энжин распространяется бесплатно, юнити распространяется бесплатно, годот распространяется бесплатно, это коммерческие организации, а не фонд помощи молодежи.

Хреново только то что разрабы теперь становятся ленивыми жопами

Так эпики и нвидиа со своими люменами, длсс, нанитами, потакают этим ленивым жопам, говоря, что теперь вам не нужно оптимизировать топологию мешей, не нужны никакие лоды, не нужен никакой запеченный свет. Достаточно использовать наши "технологии" и все будет замечательно. Не будет. Будет 300 фейковых кадров с фреймтаймом 30мс, тенями, которые фильтруются перед носом, шумящим, мерцающим освещением, мыльным сглаживанием и все это в апскейле до 4к с 720п. Консолегейминг на пк, наконец-то.

Чел юзает движок не для игр

Ну так я и пишу ему, что если он хочет хорошую работу, а не демку, сделанную на отъебись, то люмен ему нахуй не нужен (как и наниты, и длсс, и мегалайтс). Я уже, по моему, третий (и последний) раз это повторяю.

раскрыть ветку (1)
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества