15

Onimusha: Way of the Sword⁠⁠

Доброго времени суток дорогие друзья, поскольку я достаточно много играю в игры, решил совместить приятное с полезным( кому-нибудь) и писать небольшие обзоры на игры, которые прошел. Построен обзор будет следующим образом: небольшой комментарий от меня и оценка. Сегодня нашим гостем будет Onimusha: Way of the Sword.

  1. Графика и визуал.
    Придраться по графике к данной игре не могу, смотрится хорошо. Детализация мелких объектов тоже на уровне. Визуальный стиль выдержан в каждой локации - 9/10.

Антураж Японии в целом передается.

Антураж Японии в целом передается.

2. Оптимизация.
Проц. 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F (2.50 GHz)
Оперативка 16 гб.
Видяха. 3060ti
На ультах с длсс на качество игра идет стабильно в 60 фпс - 10/10.

3. Геймплей.
Считаю что боевая система, это вишенка игры, и одна из лучших боевок за последние лет 5. Убивать мобов приятно , анимации добиваний хорошо разбавляют сражения и не затянуты, управление отзывчивое, играл с клавомыши.
Но есть проблем с самоповторами боссов и откровенно душными локациями с цветками, где надо их все найти и уничтожить два балла минусую исключительно за это - 8/10.

4. Сюжет.
Сюжет звезд с неба не хватает, в типично, есть герой, надо спасти мир, от не героя - 7/10

5. Аудио.
Звуки в игре приятные, сталь, ломающаяся броня, по музыке к сожалению ничего не запомнилось.
Есть полная русская локализация, озвучка и субтитры( японцы вам не поляки) - 10/10

Итог: игра была пройдена полностью за 30 часов, все доп. квесты, и собраны собаки.
Если вам нравятся игры, в которых геймплей выведен на первое место, рекомендую к ознакомлению данный проект.

Всем спасибо что прочитали, мое мнение исключительно субъективное. Буду рад критике, и комментариям с советами по прохождению следующих игр.

1
Автор поста оценил этот комментарий

На тему сюжета, всё потому что ты не в теме японской культуры и мифологит, игра всё-таки очень ориентирована на азиатский рынок. Если знать кто такие Миямото Мусаси, Кагуя(предположительно настоящее имя одного из персонажей), кем был главный антагонист для японской истории, сюжет играет новыми красками, в основном в сторону кеков. На мой взгляд вышло как с играми серии якудза, для рядового игрока просто хорошая игра, но если знать контекст и культурные мемы, становится намного интересней и смешней. Собственно когда озвучивается имя главного антагониста, японцы и знакомые с их историей такие дружно "А-а-а. Мы в дерьме!" - Жибер.gif


К слову про собак, вот в историях которые добавляются за их поиск есть тоже отсылки и пасхалки, да и некоторые побочные квесты для азиатов снова же намного прикольней ибо для них это классика. Например про червей, это довольно известный в японии культурно-исторический прикол.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества