Onimusha: Way of the Sword
Доброго времени суток дорогие друзья, поскольку я достаточно много играю в игры, решил совместить приятное с полезным( кому-нибудь) и писать небольшие обзоры на игры, которые прошел. Построен обзор будет следующим образом: небольшой комментарий от меня и оценка. Сегодня нашим гостем будет Onimusha: Way of the Sword.
Графика и визуал.
Придраться по графике к данной игре не могу, смотрится хорошо. Детализация мелких объектов тоже на уровне. Визуальный стиль выдержан в каждой локации - 9/10.
2. Оптимизация.
Проц. 12th Gen Intel(R) Core(TM) i5-12400F (2.50 GHz)
Оперативка 16 гб.
Видяха. 3060ti
На ультах с длсс на качество игра идет стабильно в 60 фпс - 10/10.
3. Геймплей.
Считаю что боевая система, это вишенка игры, и одна из лучших боевок за последние лет 5. Убивать мобов приятно , анимации добиваний хорошо разбавляют сражения и не затянуты, управление отзывчивое, играл с клавомыши.
Но есть проблем с самоповторами боссов и откровенно душными локациями с цветками, где надо их все найти и уничтожить два балла минусую исключительно за это - 8/10.
4. Сюжет.
Сюжет звезд с неба не хватает, в типично, есть герой, надо спасти мир, от не героя - 7/10
5. Аудио.
Звуки в игре приятные, сталь, ломающаяся броня, по музыке к сожалению ничего не запомнилось.
Есть полная русская локализация, озвучка и субтитры( японцы вам не поляки) - 10/10
Итог: игра была пройдена полностью за 30 часов, все доп. квесты, и собраны собаки.
Если вам нравятся игры, в которых геймплей выведен на первое место, рекомендую к ознакомлению данный проект.
Всем спасибо что прочитали, мое мнение исключительно субъективное. Буду рад критике, и комментариям с советами по прохождению следующих игр.

На тему сюжета, всё потому что ты не в теме японской культуры и мифологит, игра всё-таки очень ориентирована на азиатский рынок. Если знать кто такие Миямото Мусаси, Кагуя(предположительно настоящее имя одного из персонажей), кем был главный антагонист для японской истории, сюжет играет новыми красками, в основном в сторону кеков. На мой взгляд вышло как с играми серии якудза, для рядового игрока просто хорошая игра, но если знать контекст и культурные мемы, становится намного интересней и смешней. Собственно когда озвучивается имя главного антагониста, японцы и знакомые с их историей такие дружно "А-а-а. Мы в дерьме!" - Жибер.gif
К слову про собак, вот в историях которые добавляются за их поиск есть тоже отсылки и пасхалки, да и некоторые побочные квесты для азиатов снова же намного прикольней ибо для них это классика. Например про червей, это довольно известный в японии культурно-исторический прикол.