2

Ограничения пула заклинаний игроков

В процессе гмства и игры обнаружил что большая часть игроков используют одни и те же заклинания, а механика поиска новых заклинаний и создания абсолютно не используется, так же как свитки/переписывание свитков

Хочу ввести в свои игры больше разнообразия, введя ограниченный пул заклинаний доступный всем, но не могу найти ни одну систему/заготовок под это, только инструмент для создания спеллбуков в качестве лута игрокам, а мне хотелось бы разнообразить все классы

Их действительно нет, или я плохо искал?
Речь про днд5 редакции, да

Лига Ролевиков

7.4K пост11.8K подписчиков

Правила сообщества

• За агрессивные, грубые, оскорбительные, а также провокационные комментарии следует бан.


•Не забывайте указывать авторство если берёте контент с других ресурсов


•На сообщество распространяются общие правила Пикабу.

Перед тем как постить загляните туда (особое внимание уделите пункту о рекламе).


• Истории про фекалии, члены, совращения единорогов и другая чернуха — это не тот контент который мы здесь ждём.

Не приветствуются посты слабо соприкасающиеся с темой сообщества.

Да, компьютерные RPG тоже ролевые, но к тематике нашего сообщества они не относятся. (Однако НРИ по вселенным этих игр вполне подходят).


Такие посты будут вынесены в общую ленту.


• Не создавайте посты о поиске игроков.

(Эти посты однотипны и засоряют ленту. В описании сообщества есть ссылки для поиска игроков. Посты будут вынесены в общую ленту.)

  Можно создать пост о поиске игроков только если (позвать админа в комментариях под таким постом ОБЯЗАТЕЛЬНО):

  1. Вы тестируете систему (должны о ней рассказать).

  2. У вас публичный проект (расскажите как вы его создавали, о чём он, о трудностях выпавших на вашу долю. Рассказ должен быть интересен и легко читаем).


•Администрация сообщества, а также Ролевое комьюнити, может не разделять взгляды авторов постов.

Пожалуйста помните, что Пикабу это свободный портал.


• Не единоразовые нарушения караются банхаммером.


Админ: @JeGo

Модеры:

@Nicavod

@Leiradna

Закреплённый комментарий
0
Автор поста оценил этот комментарий

Итого, summary на случай если кто-то набредет на этот пост в таких же попытках переосмыслить заклинания:

- Готовых хоумбрю на этот счёт нет. Зато есть готовые хоумбрю классы с прописанными заклинаниями, в целом сработает так же - даст разнообразие и не отбирает всё подряд у игроков
- Разнообразия в подходе игроков используя базовые правила следует добиваться:

1. Увеличение количества энкаунтеров между отдыхом, что заставит игроков тратить ресурсы по другому. Цитата из книги мастера - Assuming typical adventuring conditions and average luck, most adventuring parties can handle about six to eight medium or hard encounters in a day
Соответственно если энкаунтеров меньше, то нужно скейлить их сложность
2. Разнообразием в монстрах и их иммунитетах

3. Разнообразием в подходах к битве - не просто убить всех противников, в какая либо цель по типу - кого либо защитить, успеть обезвредить бомбы, битва в ядовитом тумане с постоянно тикающим ядом и очень маленькой безопасной зоной etc
4. Объявить магию(или конкретные заклинания) вне закона/требующими лицензии, что изменит подход игроков к использованию заклинаний/подтолкнет получить право использовать такие заклинания

Если же базовые правила для вас это слишком скучно, варианты которые мне подсказали другие гмы, которые они использовали как в ваншотах, так и в полноценных компаниях
1) Заклинаний из книги игрока не существует. Перед началом игры игрок подсчитывает сколько у него будет заклинаний и каких ячеек, для каждого заклинания бросает д20 и объявляет мастеру какой эффект он хочет у заклинания. Допустим игрок жрец хочет заговор с аое хилом, и выбросил 20. Мастер сверяется по таблице, смотрит пределы хила у заговоров, смотрит на выпавший результат и объявляет что у игрока появился заговор - фонтан жизни, игрок восстанавливает 1к4 ВСЕМ существам в таком-то радиусе вокруг себя.
И так для каждого заклинания, получаются необычные и интересные связки, которые заставляют игроков продумывать - а какую роль они хотят исполнять, какие заклинания мне нужны
2) Для каста заклинаний используется какой-то элемент реальной жизни. Игрок произносит его, игрок показывает жест, игрок составляет его из рун, не важно. Важен факт, что теперь ты не просто говоришь я кастую фаербол, а делаешь какое либо действие, причем если ты его забыл, то заклинание у тебя не работает. Или если ошибся, то заклинание так же не работает
3) Все заклинания вместо своего обычного эффекта дают эффект дикой магии
4) Известных заклинаний нет, магическая система в упадке и все заклинания игрок должен находить в мире

Варианты которые мы придумали в ходе обсуждения НО которые не были ещё испробованы на практике и неизвестно как сработают:
a) Ввести "отзеркаливание" магии: определённые монстры могут перенаправлять заклинания обратно на игроков с изменённым эффектом. Например, огненный шар становится водяным, а магическая стрела — цепной молнией. Это стимулирует игроков к нестандартному подходу и более тонкому выбору заклинаний.
b) Места в которых использование магии меняется:
В магическом вакууме игроки могут кастовать только заклинания 1-го уровня, но каждый каст тратит слоты выше уровня.

В условиях магической нестабильности игроки на заклинание тратят ячейку на уровень выше
c) Каждый каст заклинаний выше 1-го уровня увеличивает долг игрока перед таинственным магическим покровителем. Игроки могут "платить" долг, выполняя квесты или жертвуя магические предметы. Т.е. например игрок хочет сделать фаерболл, он ставит 1д4 своего здоровья(навсегда), а потом должен что-то сделать для того перед кем долг, чтобы вернуть здоровье. Лучше всего сработает в пачке где маги - все, либо усилить магию чтобы компенсировать такой дебафф
d) Использовать систему "магических слов":

Игроки выбирают два-три ключевых слова, которые определяют эффект заклинания (например: "огонь", "щит", "взрыв"). Мастер решает результат, исходя из этих слов. Это сохраняет элемент креатива, но делает процесс более управляемым.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества