О Clutchtime: Basketball Deckbuilder

Серия Игры жанра "собери колоду"

Задумка игры интересная (баскетбол в жанре собирания колоды), есть поддержка модов и своей локализации (для отсутствующего русского языка, хотя разработчик, Бигозавр, вполне общается на нём, что вызывает некоторые вопросы).

В основном процессе игры имеется заметный недостаток (он же "фича", с точки зрения определенных "не-товарищей").

Количество карт, которые можно разыграть, жестко ограничено. Каждый розыгрыш снижает число, завершая в конце матч. Считаются как наши карты, так и ходы врага. Бесплатные и 3-очковые, на всю энергию, тратят одинаково, по 1 ед. времени. Нафига этот лимит - непонятно. Смысла в нём по ходу игры не чувствуется, кроме ограничения ради самого самоограничения.

По здравому размышлению, если играть как в настольную игру, имеет смысл лимита ходов, чтобы партия не сильно затягивалась. Реализуемо как домашнее правило.

К слову, накопленная энергия без толку сгорает. Хотя разумнее переносить на следующий раунд. При повышении сложности, возможно, со снижением количества, вплоть до нынешнего нуля, чтобы поощрять активное участие "здесь и сейчас". Но не сжигать же впустую, когда у нас генерация от усилений может быть 9/3, а новые карты приходят абы как и каждый раз нас сбрасывает до 3, хотя броски, создающие очки, стоят каждый по 2 или 3 энергии. Конечно, есть карты поддержки, делающие бросок бесплатным (за свою цену в одно очко), но... тогда получается -2 карты с лимита. С восполнением энергии на следующий розыгрыш, 3 карты на одно полезное действие... -_-

С переизбытком бесплатных, бонусных карт, вытягивающих новые карты и дающие энергию, на уровне новичка тоже некоторый перебор, учитывая их относительную слабость. Разумнее давать постоянный эффект, +х энергии, +у карт в ход (как артефакт в жанре собирателей колод), нежели так возится с "костылями", провоцируя лишние клики юзеров и резкое сокращение полезного времени на матч, т.к. считается именно общее число сыгранных карт.

Поддержка зрителей реализована... криво. Есть два мини-бонуса, от 20 ед. поддержки (+1 картиа в ход), 45 поддержки (+1 энергия в ход). Можно иметь хоть 100500+ поддержки, будет только два бонуса. Если мы играем не у себя "дома", есть только бонус домашнего поля для соперника. И всё. Можно понизить до нуля, но не ниже. Нельзя получить бонус для себя. Накопленный прогресс пропадает между раундами, падая в ноль. Билд на поддержке зрителей, фактически, урезан половину игры и работает тоже кое-как, относительно возможностей для такой механики в похожих играх.

При всём при этом, сама игра не плохая, но видя то, какой она могла бы стать, при более вразумительном подходе к разработке, становится немного грустно...

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества