121

Ностальгия. Горький 17 Запретная Зона

Привет, привет. Итак, продолжаем вспоминать хорошо забытое старое. И сегодня мы вспомним довольно интересную игру, в которой разработчикам из компании Metropolis удалось произвести интересное скрещивание Resident Evil'а и... JRPG, вроде Финалки. Компания эта, кстати, польская.

Да, ребятки. Дикое время это было, рынок массово наводняла пиратская продукция, идея лицензионных игр в красивых коробочках по тем же ценам что и за бугром (30-40 баксов) с треском провалилась(кто б сомневался). Помню сам охреневал увидев цены в тысячу рублей минимум за игру, когда у пиратов цена диска была 50 рубчанских. И тогда Бука решается на радикальный ход конём - выпускать игры по специальным региональным ценам не в красивом коробасе за тридать баксов онли, а основной тираж составляли просто диски с наклеечкой за три. И, очевидно. с такими цифрами можно было вполне себе работать и даже успешно конкурировать с теми же пиратами. Казалось бы, вот он, долгожданный стонкс.

Но хрен тебе, никто из западных компаний вообще не собирался идти ни на какие компромиссы и вся лицензия в большинстве своём представляла, если произвести вскрытие, жалкое зрелище, хрень стран Восточной Европы... Так как производство собственного контента занимало гораздо больше времени чем хотелось бы, имеющимся на тот момент конторам, занимающимся лицензией, оставалось делать локализации и делать хорошую мину при плохой игре(в данном случае играх). Но были и такие в этой куче мусора и брильянты, как герой нашего обзора. И это Gorky 17 или же Odium.

Забегая вперёд скажу что в данном случае был интересный случай - игра получила ажно две локализации. Первая от студии Snowball получившая название Горький 17 Запретная Зона

Вторая от них же, но рулил там ещё не известный большинству населения необъятной некий ст. оперуполномоченный Goblin.

Да, тогда об этом деятеле практически никто ничего не знал, кроме разве что читателей журнала Страны Игр, где в разделе посвящённом сверпопулярному тогда Quake 2 выходили т.н. "заметки" за авторством сего персонажа. Звезда Гоблина зажжётся лишь в 2002-м, когда его переводы, ныне ставшие культовыми, пойдут в народ, тогда у большинства людей возникал вопрос - "кто это, вообще, такой?" О данном переводе я тоже расскажу, но рассказ будет о версии Сноуболл.

Итак. Сюжет повествует о, закрытом советском городке Горький 17, где производили всевозможные сверхсекретные опыты. В результате развала СССР городок оказался покинут военными, но долгое время стоял законсервированным уже на территории Польши. Затем всё таки решили они глянуть - а чего там вообще творится то? Но то что они увидели им очень не понравилось. На Горький 17 обрушили ковровую бомбардировку, а после туда отправилась группа Нато. Которая очень быстро перестала выходить на связь. Ну вроде как это нам подают в прологе, потому что понять что-то из вступительного ролика, который даже по тем временам был довольно шакалистым, нетривиальная задача. После чего туда уже прибывает группа из трёх человек - канадец Коул Салливан, поляк Ярек Ович и француз Тьерри Трантин, отправленная на поиски.  У нас же решили немного подрихтовать сюжет под наши реалии и теперь у нас не НАТОвцы, а наши МЧСники -  русский Николай Селиванов, лихой украинец Тарас Коврига и немного трусоватый финн Юкко Хаахти. Им и предстоит пройтись по заброшенной постсоветчине, которую населяют крайне недружелюбные для нас мутанты.

Собственно игра напомнила мне, как я уже сказал, ту же Финалку - мы бродим по локации, исследуя территорию в поисках припасов - аптечек, оружия и тд.

На определённых моментах начинается бой. Крутится диск циркулярной пилы, герои обмениваются фразам и начинается походовая заруба. Всякий раз мы в меньшинстве - у врагов численное преимущество, да и в боеприпасах они не ограничены. А некоторые ещё и имеют иммунитет к огню, оглушению, усыплению, холоду например. Приходится каждый раз напрячь извилины, чтобы выйти из боя не только победителем, а ещё не просев по здоровью и ресурсам, которых здесь лютый дефицит, а если умирает кто-то из группы - добро пожаловать на экран загрузки. Присутствовал элемент рпг - каждый персонаж обладал собственными характеристиками, которые можно и нужно было прокачивать.

Так же присутствовал элемент прокачки при использовании - используя определённый вид оружия персонаж повышал навык владения им и дамажил больше. В бою присуствовала какая-никакая интерактивность, пусть и на уровне представленном на скриншоте

Как я уже присал - присутствовал довольно внушительный арсенал оружия. Оружие делилось на огнестрельное - винтовки, дробовики, пистолеты, ближнего боя - топор, бита, ломик и тд., всевозможные гранаты и коктейли молотова, специальные - транквилизаторный пистолет, криовинтовка, ионная винтовка. А так же сверхмощные штуки в количестве одна штука - вроде ионного удара, которые хранишь на самый-самый-самый чёрный день.

К нам в отряд по сюжету могут присоединяться различные интересные личности, например дед Василий Грачёв.

Единственная выжившая из предыдущей группы Джоан Макфадден

И даже такая экзотика как мутировавший в помесь медузы и электроската, но сохранивший разум техник Виталий Орловский тоже могут пополнить наши ряды.

Была ещё парочка персонажей - лихой браток в абибасе Коля Славский и шлюховатого вида журналистка Анна Хатчинс, но они появляются под конец и особой нагрузки не несут.

Ну да, ну да, как же не подъебать более успешного коллегу, чья контора, в отличии от умевшего лишь в журналах трындеть Климова, игры таки делала и делала их хорошо. Впрочем, к самой локализации претензий не было и Снежки выкатили, что называется на все бабки - персонажи разговаривали знакомыми по телесериалам голосами, описания были сделаны с юмором, например описание топора "вспомним старика Раскольникова" или описание биты "орудие американского пролетариата", монстры носили забавные имена, например парочка сросшихся мутантов называлась "Бивис и Баттхед". А помимо этого в игре, да, был довольно интересный сюжет, который реально захватывал и ты скрипя зубами шёл от битвы к битве, следя за его развитием.

А постепенно мы выясняем что - помимо нас на территории Горького, действует ещё одна группа, которая нам не только помогать не хочет, но ещё и пытается пустить в расход как лишних свидетелей. Даже на Дим Юрьича и Клим Саныча, которые пришли провести разведопрос, наша группа натолкнётся.

Правда тогда ещё про них никто не знал и данная парочка была послана в известном направлении. И даже наш бравый начальник - генерал Павлов встанет у нас на пути, говоря что "Это выше добра и зла, Коля, тебе не понять." Но нам и не такое уже по плечу и вот, узнав от умирающего генерала очень важную и интригующую информацию мы... Мы лицезреем финальный ролик. И титры. И ты такой.

А потом, придя на рынок я обнаружил что на прилавках появилась какая-то Горький 18. Спрося у продавана - это чё, сиквел Горький 18? Он сказал - не, это то же самое, просто по другому переведено. Решил взять да посмотреть. И честно говоря по сути то же самое получил, только озвучка была хуже - ну не знаю, я как то привык к голосам Ярославцева, Чонишвили и Клюквина и новые мне вообще показлись мискастом. Ну и опять же версия Гоблина запомнилась каким-то тупым юмором времён деревенского КВН - героев зовут полковник Васин(приехал на фронт со своей молодой женой), прапорщик Кротов и рядовой Зелёнкин. Ну вы поняли да, зелёный рядовой по фамилии Зелёнкин. Дим Юрьич что ты делаешь, ахаха, прекрати!

Впрочем, многим данная локализация очень даже зашла и они с удовольствием играют именно в этот вариант. Я даже не отрицаю факта, что если бы я поиграл в версию Гоблина, то и мне бы она казалась самой Ъ. Но вышло как вышло.

Сама игра, к сожалению, спросом пользовалась исключительно на предлах необъятной. В США она вышла под названием Odium и там она не снискала большой популярности, чтобы ради этого пилить сиквел. Впоследствии Metropolis сделают как бы приквел под названием Gorky Zero: Beyond Honor и сиквел как бы приквела Aurora Watching: Gorky Zero, повествующего о жизни Коула до приснопамятной командировки в Г17. Так как обе игры представляют собой что-то типа Spliner's Cellа для очень бедных, своим вниманием я их не удостоил и скзать мне ровно нечего. Истории которая так заинтриговала меня зимой 99-го увы не получила развития. Но те времена, когда я гонял в Горького, а рядом из музыкального центра лилась "Too much of Heaven" новомодной Eifell 65, как же это было классно...

За сим наш визит в прошлое окончен. Вспоминайте прошлое и весело смотрите в будущее. До скорого!

Уголок ретрогеймера

4.3K поста13.6K подписчиков

Правила сообщества

Регистрационный номер: № 5416719577

Правила сообщества:
1. Игры вне религии и политики

2. Уважайте игровые предпочтения других пользователей

3. Любые оскорбления других пользователей запрещены

4. Пустые и бессмысленные посты запрещены и кидаются в общую ленту

5. Игры, которые не относятся к категории ретро будут переносится в Лигу Геймеров или общую ленту Пикабу

6. Реклама любой продукции и сервисов без согласования запрещена

7. Любой поиск игр происходит в Лиге Потерянных Игр:
https://pikabu.ru/community/lost_games

9. Все договоренности игры по сети происходят в сообществе Онлайн ретро-игр:

https://pikabu.ru/community/ori

0
Автор поста оценил этот комментарий
Однако! Не знал, что у Пучкова такой, с позволения сказать, "бэкенд". Но в последнее время то, что он выдаëт за своë "творчество" имеет явные признаки упадка. Что озвучка "Джентльменов" была хуже, чем в кинотеатре, что последняя редакция озвучки эпического "Спиздили", который в этой редакции вообще невозможно смотреть.
По поводу собственно игры, начал я, как и большинство, со Снежков, но сейчас, раз в год проводя ночь за переигрыванием, остановил свой выбор на Гоблине.
И да, приноровившись к игре перестаëшь замечать какой-либо дефицит боеприпасов и аптечек. Уже к выходу из музея их просто жопой жри, девать некуда. ))) Но это приходит с опытом.
Кстати, спасибо за пост!
раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Однако! Не знал, что у Пучкова такой, с позволения сказать, "бэкенд". Но в последнее время то, что он выдаëт за своë "творчество" имеет явные признаки упадка. Что озвучка "Джентльменов" была хуже, чем в кинотеатре, что последняя редакция озвучки эпического "Спиздили", который в этой редакции вообще невозможно смотреть.

Знал про версии Властелина, но про версии правильных переводов слышу впервые...

А упадок да, с 2003-го начался, когда Д.Ю. собственно и начал гнуть свою линию партии. Потом и переводы собственно заглохли, помню на DVD Убить Билла там такое громадьё планов было, ух... Всё это в итоге смылось туда же, куда и смешной перевод Хоббита.

показать ответы
2
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Шикарная игра была, неординарная, и сюжет захватывающий. Кто не рыдал после ужасной гибели Ларисы Крофтман, у того нет сердца.

раскрыть ветку (1)
2
Автор поста оценил этот комментарий

Да грустно было когда она погибла.

1
Автор поста оценил этот комментарий

Запустилась

Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Хех. Отлично
0
Автор поста оценил этот комментарий
А сейчас есть какие-то бродилки с тем же игровым процессом? Ходишь, бродишь, а потом пошаговый бой со стволами, а не эта вот магия всякая.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну так на вскидку - Shadowrun три части, Invisible inc, Sattelite Reign, Jagged Alliance, Код Доступа Рай, Власть Закона.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Посмотрите на каком-нибудь торрент-трекере, там есть файлы с несколькими звуковыми дорожками-озвучками от Гоблина разных годов. Последняя, кажется, от 2021 года. Пучков еë сделал, по-моему, по заказу какого-то онлайн-кинотеатра. И сделал отвратно, поскольку добавить туда было уже нечего. Хотя, были редакции и до этого, но они друг от друга мало чем отличаются. Всего их то ли три, то ли четыре.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Понятно. Буду иметь в виду.
3
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
Скачиваем DDraw compact, кидаем в папку с игрой. Вуаля, выбираем в графическом конфиге ddraw, игра работает в аппаратном ускорении без провалов текстур и прочих глюков и без софтварных пикселей.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Отлично, спасибо.

2
Автор поста оценил этот комментарий
"А за нею гонококк прыг-скок, прыг-скок!"
Игра, надо сказать, действительно отличная. И озвучка гражданина Пучкова совсем не режет слух. Может быть потому, что он в то время ещë не превратился в конченого обмудка, мнящего себя специалистом во всех областях знаний, а занимался тем, что у него хорошо получалось - юморными и правильными переводами и озвучкой.
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Повторюсь - мне больше понравилась первая локализация. А по поводу Гоблина - тогда он работал на имя. Работал стремясь вырваться из-под крыла того толстого, с которым они потом пытались погачимучиться. Обмудком он был всегда, просто вначале он это хорошо скрывал - ну если всем сразу показать своё рыло, кто к тебе потянется? И мы тянулись - тогда, после первой части Властелина, каждый хотел внести свой вклад в новые переводы - я вот лично предложил звук рэйлгана для выстрелов Леголаса и ещё пару-тройку идей, тем более что нам обещали за это отдельный сенкю сделать, мы и без этого готовы были, но раз обещали - чего бы не увидеть себя в титрах. Но, как все уже знают, не было никакого коллективного творчества, о чём эти малолетние дебилы, вообще, это наш Дмитрий Юрич автор статей, постов и текстов.

показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Прошел вчера в рамках ностальжи))) нет там проблем с патронами, просто надо стараться максимально применять оружие ближнего боя - посчитал хп и добил супостата топором, битой и монтировкой, на худой конец из пистолета. Патроны могут закончится если только из винтовки палить во все стороны как бравые командос))) А одного из команды с появлением альтернативных стволов по типу дробоша и УЗИ надо переводить на них с винтовки. 

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну я написал о том что боезапас надо экономить.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Игра чрезвычайно хороша, отличная атмосфера и геймплей, сюжет реально интересен своей подачей, боссы и рядовые монстры реально пугали в своё время. Играл году в 2001м, казалась сложной, но таки прошёл. Перепроходил потом неоднократно, а последний раз - лет 7 назад с отличным усложняющим игру модом(есть на рутрекере), уменьшающим кол-во медикаментов и патронов на 70%, примерно, убирающим ОМП(ракету, выстрел со спутника, молнию). Вот тут уже поинтереснее было, дорога прорубалась топором и ломом, выжигалась огнемётом. Если есть желание перепройти - рекомендую именно с этим модом.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Спасибо, обязательно посмотрим.

0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ну да, а лица размазали до однородного цвета. Причем видно что сделано искусственно, потому что все остальные персонажи в игре, вполне себе нормально прорисованы

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Не обращал тогда внимания - все тридэ было слегка шакальное.
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

**А потом, придя на рынок я обнаружил что на прилавках появилась какая-то Горький 18. Спрося у продавана - это чё, сиквел Горький 18? Он сказал - не, это то же самое, просто по другому переведено.**


а мне ответили -да, это продолжение. ))

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Вот же мудозвон
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да в принципе, после получения оглушалок - игра становится довольно легкой, но когда в первый раз проходили, собирая грабли- эмоций была масса)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну да, оглушалки отлично помогали.
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо, о этой игре самые лучшие воспоминания.

Играл именно 17, потом купил 18 думал вторая часть, был разачарован, серьезную игру превратили в петросянство. Гоблин был уже впооне известен к тому времени.


Первый раз играл и воткнулся в отсутствие припасов в сеедине игры, пришлось начинать по новой.

Хохлу в руки топор, поляку огнемет и шокер, шокированных дорезаем штыками.


Конечно решение локализатора адово зашакалить текстуры персонажей, вместо перерисовки - такое себе. Как я понимаю это сделали потому что на русских они не тянули.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Самое смешное - шевроны с флагами так и не тронули
показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Ооо, о этой игре самые лучшие воспоминания.

Играл именно 17, потом купил 18 думал вторая часть, был разачарован, серьезную игру превратили в петросянство. Гоблин был уже впооне известен к тому времени.


Первый раз играл и воткнулся в отсутствие припасов в сеедине игры, пришлось начинать по новой.

Хохлу в руки топор, поляку огнемет и шокер, шокированных дорезаем штыками.


Конечно решение локализатора адово зашакалить текстуры персонажей, вместо перерисовки - такое себе. Как я понимаю это сделали потому что на русских они не тянули.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
В 99м о нем знали полтора человека. Это был его первый можно сказать крупный опыт.
5
Автор поста оценил этот комментарий
Ящики можно было двигать?!
А я так прошёл...
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Сам не знал по первой
14
Автор поста оценил этот комментарий

а как же огнемет?

Оружие тянущее всю игру с начала до конца. Когда со стрелковкой есть большие проблемы с боеприпасами (настолько, что одного из гг приходится развивать в рукопашку), у некоторого оружия вместо них кулдаун - например, можно ебашить раз в 3 хода

Собственно, классическая команда - стрелок, рукопашник и чел, который ебашит из всякой НЁХ по очереди мере остывания стволов.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Странно, думал написал в перечне оружия.

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества