Neverwinter Nights. Играем за хищника. Часть 2
За 20 лет знакомства с Neverwinter Nights (NWN) я никогда не делал две вещи: не проходил игру на самой высокой сложности и не пытался набрать максимально возможный уровень в оригинальной кампании (там, где про Воющую смерть и про рептилоидов-захватчиков).
Напомню, что в NWN есть всего четыре уровня сложности: Лёгкий, Обычный, По правилам D&D и Очень тяжёлый. На лёгком и обычном играть вполне комфортно, можно даже позволить себе расслабиться при создании персонажа и допустить ряд ошибок (но не до такой степени, чтобы не качать интеллект волшебнику или обаяние колдуну). Очень тяжёлый уровень сложности усиливает врагов, и это значит, что все их атаки будут наносить в два раза больше повреждений, и криты, соответственно, тоже. Например: если гоблин раньше бил 1d6, то на высшем уровне сложности будет бить 1d12.
Прохождение первой главы и билд персонажа-хищника, охотящегося за опытом, представлен здесь.
Вторая глава: Порт Лласт и расследование культа
Продолжаем охотиться за опытом. В начале данного акта я поднял 10-й уровень. А всего за второй акт и город Лускан я дошёл до 14 уровня (пять тысяч опыта до 15-го оставалось).
Снаряжение
С самого начала игры я задумал драться парным оружием: полуторный меч + кинжал, но у Дестера в сокровищнице нашёл прекрасный двулезвийный меч с бонусом +3, и так с ним проходил весь второй акт, так как не нашёл ничего достойного на постоянное использование. Правда, временами брал в руки великолепный кукри под названием Режущая звезда. Это такой маленький кортик с 1d4 урона, но отличным критическим диапазоном 18–20. У артефактного кукри был бонус улучшения +2, но не это главное, а главное — 1d6 огненного урона, который позволял уничтожать запертые прочные сундуки (не берущиеся даже мощной атакой — из адамантина, точно делают) и разваливать нежить (особенно мумий с уязвимостью к огню). Потом я нашёл вторую такую же(!) Режущую звезду и с двух рук наваливал в те моменты, когда мой двулезвийный меч пасовал.
На 12 уровне, когда настал черёд брать два воинских навыка, я даже задумался. Бегал, долго не брал уровень. Размышлял на тему: «Может, взять кукри и разваливать, имея отличные криты 15–20 (если взять навык Улучшенный критический удар)?» Однако потом я посчитал и понял, что у кукри слишком низкий урон, который даже не покроет бонус от силы, а у полуторного меча и кинжала ведь тоже могут быть стихийные зачарования. В итоге, не имея оружия во второй главе, я взял бонусы к атаке и криту на полуторный меч и бонус к атаке на кинжал. Это был взнос в будущее, на третью главу. Ведь так сладко: иметь два оружия с разными стихийными уронами или другими «вкусными» зачарованиями... если, конечно, их найду.
К сожалению, во всей второй главе мне не попался нормальный полуторный меч или кинжал с бонусом +3. Можно было пойти путём наименьшего сопротивления и уже вбухать все бонусы в двулезвийный меч, с которым я сросся, но это расходилось с моими планами.
Кстати, в Лускане, в гробнице Иллуска, я всё-таки нашёл сапоги-скороходы, и моя броня стала равна 30, а атак стало шесть.
Битвы
Сражения давались очень легко. Магов я вообще щёлкал как орешки, сбивая их заклинания и пробивая слабую броню. Чтобы не бегать постоянно в храм лечиться, я купил пояс, поглощающий 20 единиц режущего урона. Отчасти он читерский (хотя свободно в лавке продаётся), но не даёт ультимативной защиты, особенно на этом уровне сложности. Враг запросто может критануть в вас под 60–70 единиц урона (было у меня так два крита подряд от скелета с косой), и никакие пояса не помогут. В пещерах гоблинов и троллей пояс мне очень помог, впитывая урон десятков назойливых, но больно кусающихся врагов. Даже обычные гоблины и орки пробивали будь здоров и были настолько жирными, что я не представляю, как бы здесь справился маг — его боевых заклинаний просто бы не хватило.
Где-то нашёл прекрасный шлем, дающий иммунитет к магии разума, и после этого никто мою голову взять под контроль не мог: ни испугать, ни смутить, ни влить помои в виде отличных идей отпускать своих жертв. Да, всех врагов я уничтожал — даже тех, кого не обязательно. Поэтому всех оборотней, которых по квесту можно было оставить в живых и обратить в человеческую форму, я тоже истребил, так как опыт непропорциональный за их спасение. Не убежали от меня и нейтральные персонажи, типа нимфы из Леса Невервинтера или ведьмы Сетары, которые наградили меня по 600 экспы за своё убийство. А раньше я и представить не мог, что упускаю столь лакомый кусочек. Кстати, Духа Леса я тоже успешно поглотил в опыт.
Самым тяжёлым противостоянием стало для меня сражение с теневыми демонами в подземелье Мутамина. Там было четыре теневых демона, с огромной броней и паскудной способностью уменьшать силу при попадании. А сила — это всё, что у нас есть, наша альфа и омега, и то, за что нас боятся и уважают. Без силы воин — тряпка. Причём демоны легко могут довести силу до нуля, где мой герой просто умирал, не в силах выдержать своё тело на ногах. В общем, я матерился, бил, читал свитки с рассеиванием негативных заклинаний на себя (благо свитки не дарили свободной атаки по мне) и дальше бил. Конечно, можно было отвезти теневиков к колонне света рядом и мгновенно их испепелить, но тогда вы не получали драгоценный опыт (они давали по 200 единиц каждый). Ещё помню, в замке Чарвуда меня неожиданно убила группа красных слаадов, просто затыкав меня всем скопом. Обидно то, что эти твари давали всего 4 единицы опыта, а урона наносили как звери. Именно тогда я уже понимал, что брони мне сильно не хватает.
Опыт
Повторюсь, что к концу главы я набрал 14 уровень, близко к 15. Уничтожал всех, кого можно, лишь совсем бесполезных NPC не трогал. К сожалению, Порт Лласт мне много не дал — даже стражники не оказались щедры на опыт. Какие-то копейки. Зато другие дружественные NPC приятно удивили, например фермер, что возле гоблинских земель (он ещё даёт задание на спасение своей жены и убийство главаря огров). Что-то я решил с ним подраться перед уходом с локации, и он, неожиданно, дал мне таких люлей, что я аж чуть не откинулся от удивления (но не откинулся). За это он отсыпал мне опыта и дорогую косу с бонусом +2. Этот скрытный фермер и сам мог гоблинов пощёлкать, как нефиг делать. Да, и всех друидов в Лесу Невервинтера (кроме бессмертного главаря) я тоже вернул в лоно сырой земли. У друидов оказалось очень много дорогих волшебных шмоток, которые ушлые дети природы хранили в своих сундуках и бочках.
К сожалению, я потерял опыт на квестах для спутников. Почему-то спутники отказывались раскрывать свои истории во время третьего разговора (когда должен запуститься квест на поиск нужного предмета), хотя необходимый уровень я получил. Возможно, из-за того, что я никого с собой не брал — в журнале упоминается, что персонаж поделится с вами историей при получении уровня и если вы с ним достаточно путешествовали. Хотя, насколько я знаю, для получения задания таскаться со спутником не обязательно, ведь в первой главе я брал только Тигра и то пару раз.
Из навыков я добрал вихревую атаку, и после этого шёл строго в бонусы к будущему оружию. Кстати, атака вихря — полный шлак, в котором я разочаровался. Да, он бьёт по всем врагам, что тебя окружают, но очень медленно, и после этого герой ещё раунд стоит и ждёт, пока его осыпают градом ударов. Быстрее и безопаснее убивать врагов по одному, потому что так ты нанесёшь больше урона и не будешь открываться. Красиво, но бесполезно.
Так я и перешёл в третью главу. Посмотрим, что ждёт хищника дальше. Найдёт ли он артефактное оружие или будет плакать над потраченными навыками? И самое главное: возьмёт ли он 18 уровень (или выше)?









Интересно как мастер оружия на 2 фокусировки отреагирует, и на то и на другое фиты на крит будут распростроняться?) Скоро узнаем)
Кстати я тоже любил убивать за опыт. Но в главе 2.5 (Лускан) я уебал голема у какого-то торговца. И тут ВСЕ нейтральные персонажи стали красными. Но это ещё ладно. За мной пристроился ребёнок и бил меня (урон почти не проходил). Но из за ограничения жестокости ты не можешь нанести ему вред. И эта падла просто не давала отдыхать. Проблему решил камнем телепортации и далее избегал этого пиздюка).