раскрыть ветку (4)
раскрыть ветку (3)
такие "атрефакты" обычно происходят из-за неправильного расчета шейдеров - а они неправильно могут считаться из-за некорректных данных - которые хранятся в памяти видеокарты и могли быть испорчены при записи\хранении.
А данные в памяти портятся при ее неисправности.
например если точка экрана или текстуры стала не CF98CF цвета а СF08CF вы в принципе ничего не заметите - а вот если трансформация кости перса в анимации стала другой - то вот такие глюки...
Хотя в принципе это не смертельно.
А данные в памяти портятся при ее неисправности.
например если точка экрана или текстуры стала не CF98CF цвета а СF08CF вы в принципе ничего не заметите - а вот если трансформация кости перса в анимации стала другой - то вот такие глюки...
Хотя в принципе это не смертельно.
раскрыть ветку (2)
