0

Недельный геймдев: #298 — 25 октября, 2026⁠⁠

Серия Недельный геймдев дайджест

Из новостей: Box2D 3.2, BioWare закрылась, Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, 97% студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ, $50к на Epic AI MegaJam 2026.

Из интересностей: под капотом бэкенда Saber Interactive, история Final Fantasy, про создание Dishonored и Prey, насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026.

Обновления/релизы/новости

Box2D 3.2

Работает в 3 раза быстрее прошлой. По фичам:

  • Поддержка больших миров. Подсмотрел у движка Jolt как они с большими мирами работают.

  • Запись и воспроизведение. Интересно, что в Box3D это есть. Для дебага полезно, но если допилит, то можно в физ. играх перемотку состояния прям на уровне движка реализовать.

  • Dynamic character mover.

BioWare объявила о закрытии — спустя 31 год работы

Производство следующей части Mass Effect прекращено.

Arkane должна найти покупателя до 13 ноября, чтобы избежать закрытия

Профсоюзы (зря) надеются выиграть время для успешных переговоров.

Исследование: 97% опрошенных глав студий в ЕС и Северной Америке используют ИИ в процессе разработки

Чаще всего инструменты применяются при написании кода.

«Любовные послания пишут вручную»: разработчики Machinarium отреагировали на фанатскую короткометражку, сгенерированную с помощью ИИ

В Amanita Design негативно восприняли подобное творчество.

Полноценный выпуск личного календаря Steam

Функция личного календаря официально покидает лаборатории Steam и становится полноценной частью магазина.

Продажи Dispatch превысили 5 миллионов копий

Разработчики из AdHoc также анонсировали музыкальный ивент Dispatch: Night Shift, который пройдёт 3 декабря в Лос-Анджелесе.

Valor Mortis окупила затраты на производство

Для этого хватило одной недели с релиза.

Авторы игры «Чёртова служба» приостановили разработку — они опасаются, что в будущем адвенчуру могут запретить из-за жалоб

Пока студия Baba Yaga Games переключилась на второй проект.

Exodus приблизилась к 1 миллиону вишлистов

Декабрь будет важным месяцем для игры.

Рантайм GameMaker станет бесплатным для коммерческого использования

Рантайм 2D-движка — GMRT — станет бесплатным для коммерческого использования с 2027 года, при этом доступ к исходному коду будет предоставлен для всех уровней подписки.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

$50к на Epic AI MegaJam 2026

Участвуйте в джеме онлайн из любой точки мира вместе с местным сообществом разработчиков игр — или присоединяйтесь очно в Сан-Франциско, на площадке Digital Jungle, где вы будете работать бок о бок с командами из Anthropic, Google, Meshy, OpenAI, SpaceXSI и других компаний.

Fab: Лимитированный контент до 3 ноября 2026го

У Эпик Геймз новая раздача ассетов на FAB.

Интересные статьи/видео

[RU] Под капотом бэкенда Saber Interactive

Что остаётся за кулисами сетевых баталий и масштабных запусков. Честный технический разговор об архитектуре игровых бэкендов, превращении внутренних решений в глобальные платформы (вроде Hydra и PROS) и вызовах при релизе проектов уровня Space Marine 2 и World War Z.

[RU] Написали 3 издателя, я написал ещё 35. Что понял про издателей

Сколько издатель на самом деле забирает, когда он вообще нужен, на что смотрит, как ему написать, чтобы он ответил, и 8 пунктов договора, которые стоит проверить до подписи. Плюс таблица со 150 издателями и их контактами.

[RU] Graveyard Keeper 2 — Top Steam, 60000 CCU

Выпуск с Никитой Кулагой и Славой Черкасовым из Lazy Bear. Ребята рассказали про разработку сиквела Graveyard Keeper, про источники вдохновения, расширение команды и зачем пиксель-арту технологичный 3Д.

[RU] История Final Fantasy: от первой игры до XVI, спин-оффов и новых миров

История охватывает номерные игры от I до XVI, их продолжения, основные и малые семейства спин-оффов, фильмы, важные переиздания и подтвержденные будущие проекты.

[RU] Как создавался арт-стиль Newspaper Baron

Разработчики рассказали, как искали свой собственный арт-стиль для игры про управление газетой в лихие девяностые, а именно образы основного персонала. Игра в Стиме.

[RU] Как заставить ESP8266 рисовать 3D, стрелять и летать: полный технический разбор кода

В статье заглянем в исходники проекта и разберём математику, алгоритмы и оптимизацию под слабое железо.

[RU] Как 2D-изометрия вынудила уйти в браузерное 3D при работе над Cobalt gale

Разработчик рассказывает про создание пошаговой тактической RPG прямо в браузере, вдохновлённой ностальгией по TimeZero, классическому Fallout и старым браузеркам нулевых.

[RU] Как игра Ludus от Top App Games стала хитом: Евгений Шишкин о монетизации и прямых продажах игрокам

Как строить монетизацию, чтобы игра приносила доход и после успешного запуска? В этом выпуске — Евгений Шишкин, Head of Product в Top App Games (студия-создатель Ludus). Вместе с ведущим, экспертом по LiveOps Михаилом Хрипиным, разбирают это всё.

[RU] Как работать с художниками на аутсорсе: личный опыт с цифрами

SK Team, разработчики пошаговой стратегии Stones Keeper, рассказали про работу с художниками на аутсорсе: личный опыт, затраты, результат и прочее.

[RU] Warcraft II любой ценой, или как перенести игру на ОС «Аврора»

В команде было шесть человек: три разработчика, дизайнер, менеджер и тестировщик. Активная разработка заняла около двух с половиной месяцев.

[EN] Как Final Fantasy Resonance превращает пиксель-арт в кинематографичное зрелище

Продюсер Final Fantasy Resonance Кэйсукэ Накадзима и режиссёр Хирото Фуруя рассказывают о кинематографичном пиксель-арте, технологии HD-2D, динамических камерах, доработке спрайтов, освещении, визуальных эффектах и подходе к ностальгии.

[EN] Создание Dishonored и Prey

Беседа с Рафаэлем Колантонио, бывшим президентом Arkane Studios, благодаря которому на свет появились такие игры, как Dishonored, Prey, Arx Fatalis и Dark Messiah of Might and Magic.

[EN] Почему эти мёртвые MMO всё ещё работают

Что происходит, когда MMO теряет практически всех своих игроков, но каким-то образом остаётся доступной?

[EN] Насколько слопным оказался Steam Next Fest в октябре 2026

Рзбираемся вместе с Жуковски.

[EN] Растущие деревья

Реализуется алгоритм модели самоорганизующегося дерева из доклада SIGGRAPH 2009.

Разное

Секреты создания одной из сцен «Унесённые призраками»

Как с помощью тайминга и движения мышц передать сопротивление, а также о том, как 2D-аниме стиль можно воплотить в 3D.


Если хотите поддержать.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества