Недельный геймдев: #264 — 8 февраля, 2026
Из новостей: Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft, Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов, общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий, разработчик «Зайчика» решили выпустить обновлённую версию игры.
Из интересностей: посиделки с инди с Петром Сальниковым, безупречный левел-дизайн Astro Bot, Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом, симуляция груди в Unreal Engine, новая часть документалки про Disco Elysium.
Обновления/релизы/новости
Инди-адвенчура Cairn от создателей Furi продалась тиражом в 300 тысяч копий
Всего за неделю. в Steam у Cairn 94% положительных отзывов на основе более семи тысяч обзоров.
Хендерсон: руководители Build a Rocket Boy уверены, что установили виновных в «саботаже» MindsEye
По их словам, на кампанию могли потратить больше миллиона евро.
Avowed и The Outer Worlds 2 не оправдали ожиданий Microsoft — обе игры создавали более шести лет
Однако Obisidan, кажется, в безопасности — команда помогает укреплять портфолио Xbox.
Глава Unity не видит в генераторе миров Genie 3 угрозы для индустрии: «Игрокам нужен постоянный новый опыт, и этого не добиться текущим методом»
Команда собирается использовать потенциал технологии Google для укрепления своей роли в разработке игр.
Crimson Desert насобирала 2 миллиона вишлистов
Игра выходит уже 19 марта.
Общие продажи Slay the Princess превысили миллион копий
За два с лишним года после релиза.
Ghost of Yotei продаётся лучше Ghost of Tsushima за аналогичный период с релиза
Игра «значительно» поспособствовала хорошим результатам прошедшего квартала.
Продажи No Rest for the Wicked составили полтора миллиона копий
500к из них пришлись на последние три недели.
РВИ раскритиковала идею Мосгордумы по вводу еще одной маркировки для игр
На прошлой неделе в Мосгордуме предложили ввести в России обязательную возрастную маркировку для игр, которые распространяются в интернете. Против этой инициативы высказалась Организация развития видеоигровой индустрии (РВИ).
Разработчик визуальной новеллы «Зайчик» заявил, что на фоне отзывов решил сделать обновлённую версию игры «полноценным ребилдом»
Автор перечислил, чего ждать от этой версии.
Интересные статьи/видео
[RU] Посиделки с инди #8: Петр Сальников о Sonic Terror — из игрожура в разработчика игр
Обсудили проект, как появился, в чём фишка, поговорили про игрожуров и нужно ли им делать отдельный рейтинг. Ну и довольно много околофилосовского обсудили: проекты мечты, кранчи (на этой теме Петр отдельно побомбил ), игры по формуле и т.п.
[RU] Как безупречный левел-дизайн и элегантные механики сделали Astro Bot
Довольно внушительный разбор дизайна уровней игры года.
[RU] Как фанаты начали озвучивать игры — и застряли в этом на 10 лет
Почему актёры не любят озвучивать главных героев в играх? Как студия едва не утонула под весом собственных амбиций? Что команда думает о нейроголосах?
[RU] Dispatch и эпизодические игры — с Ником Германом
Рафаэль Колантонио и Петр Сальников общаются с Ником Германом, соавтором Dispatch, большого хита 2025 года, о кинематографичных играх, снижении порога входа для новых игроков, эпизодической структуре и плаванию против течения.
[RU] Ушли из мобилок, чтобы сделать сложную игру про вампиров
Что получится, если взять тактические игры, в которые ты сам всегда любил играть, добавить карточные механики, мрачное средневековье, вампиров, кровь и готическую историю любви? Примерно так и появился The Vow: Vampire’s Curse, игра над которой авторы статьи работают уже больше года.
[RU] Симуляция груди в Unreal Engine
То, о чём вы не просили, но явно заслужили.
[EN] The Making of Disco Elysium — Part Four: Art
В четвёртом эпизоде серии о разработке Disco Elysium ведущие беседуют с некоторыми членами художественной команды о процессе создания визуального языка этой культовой игры.
[EN] Крис Авеллон о написании сценариев и создании увлекательных игровых сюжетов
А ещё я удивился, что он работает на четырьмя проектами сейчас. Интересно, именно работает или постольку-поскольку как было в Dying Light 2
[EN] Тренды лайвопса в 2026 году: шаблонизация, персонализация и ИИ
CEO Balancy Павлел Игнатов о последних тенденциях в области лайвопса и стратегиях, которые разработчики могут использовать уже сейчас.
[EN] Четыре совета по презентации вашей игры инвесторам и издателям
Консультант по привлечению инвестиций и хост GDC Джейсон Делла Рокка делится тем, что разработчикам игр необходимо знать, чтобы успешно представить свою игру инвесторам.
[EN] Продюсер Pathologic 3 рассказал об изменениях в игровом процессе и создании инди-игр
Александр Соуслов рассказал об изменениях и механиках Pathologic 3, объяснил, почему история Bachelor — это самостоятельная игра, и обсудил различия между разработкой инди-игры сегодня и 20 лет назад.
[EN] Как создать игру про коллекционирования монстров с элементами фермы
Александр Вальтер рассказал о том, как он создал игру Bloomies, поделившись источниками вдохновения, её тематикой, некоторыми элементами и особенностями работы в качестве игры для ПК.
[EN] Спортивные залы, зоопарки и музеи: ваши документы должны находиться в игре
Представлен подход к проектированию рабочего процесса для хранения игровой документации непосредственно в самом игровом движке.
Кроме того, рассматриваются методы автоматизированного тестирования и генерации этих уровней документации.
Разное
Волшебный двухмерный мир в Blender
Из Твиттера.
Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.


















Лига Разработчиков Видеоигр
9.2K постов23.2K подписчиков
Правила сообщества
ОБЩИЕ ПРАВИЛА:
- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику
- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты
- Никакой политики
СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта
- Обучающие материалы, туториалы
- Интервью с опытными разработчиками
- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе
НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:
- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры
- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры
- Посты, не относящиеся к тематике сообщества
Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.
ЗАПРЕЩЕНО:
- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции
- Выдавать чужой труд за свой
Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.
О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:
Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:
- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества
- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз
- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"