Нормалек, я сам в флеше делал такие игры но для меня они казались скучными. Ведь после сотни тестов уже не интересен свой крутой сюжет, геймплей, знаешь как решить головоломки и думаешь что игрокам будет скучно .
раскрыть ветку (8)
Правда, мне скорее не хватило усидчивости, так как для одного человека проект довольно увесистый. А делать не с кем, вот и как то оставил до лучших дней.
раскрыть ветку (7)
Но задумка про другую реальность - мне понравилась. А я делал игру типо Spore, редактор персонажа, уровни типо собирания генов и поедание чего то))
раскрыть ветку (6)
Редактор персонажа? Я в целом могу представить концепцию, как оно должно работать, но вот привести в рабочий вид - весьма сложно. Отдельные части просто крепились текстурой на базис модели, верно?
раскрыть ветку (5)
Ты например можешь юзать спрайт тела, и он может быть анимацей. Она проигрывается. МОжешь остановить и герой стоит а не идет.
А я могу создать 2 уровня анимаций. Например кликая в редакторе по конечностям я спрайт конечности щелкаю по кадрам, на 1м плавники, на втором щупальца, на третьем еще что то. Но и этот стоп кадр анимируется))
Не думаю что ты понял. Но представь что каждый кадр гиф анимации это часть тела и она имеет анимацию импульса (типо шевелится)
Ведь симулятор одноклеточных организмов
А я могу создать 2 уровня анимаций. Например кликая в редакторе по конечностям я спрайт конечности щелкаю по кадрам, на 1м плавники, на втором щупальца, на третьем еще что то. Но и этот стоп кадр анимируется))
Не думаю что ты понял. Но представь что каждый кадр гиф анимации это часть тела и она имеет анимацию импульса (типо шевелится)
Ведь симулятор одноклеточных организмов


