264

Моделирование

год назад я увлекся моделированием с уклоном на то что в будущем это станет моей работой. и вот такие штуки я научился делать уже спустя год, а сейчас я на пороге работы в студии. просто хочется поделиться

Моделирование

Пятничное [МОЁ]

1.5K поста4.7K подписчиков

Правила сообщества

Сообщество создано для поддержания традиции [Пятничного моего], поэтому, пожалуйста, именно по пятницам будьте вежливы. Помните, что скоро выходные!


Разрешено:


- Постить всё, что сделано руками, ногами и немножко головой в пятницу, тег [моё] строго обязателен, фоткать на тапок можно и нужно, но уложите маршрутку перед созданием поста;

- Хвалить и восхищаться;

- Поддерживать дружественную атмосферу.

Вы смотрите срез комментариев. Показать все
1
Автор поста оценил этот комментарий
Отличная работа, сетка ещё интересна, а вообще так держать;)
раскрыть ветку (13)
2
Автор поста оценил этот комментарий

сетка без особого фанатизма

Иллюстрация к комментарию
1
Автор поста оценил этот комментарий
Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (11)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Похоже на автоматизированную ретопологию.

раскрыть ветку (10)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Автомат вроде так не делает. Он обычно не сращивает эджи одной плоскости в в такую вязь. Так делают только руками. Хотя могу ошибатся
0
Автор поста оценил этот комментарий
из-за триангуляции?
раскрыть ветку (8)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Из-за неоднородности, у меня сетка выглядит как-то так. Но я не претендую на истинность, я самоучка инди-разработчик.

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (7)
0
Автор поста оценил этот комментарий
ей нет необходимости быть однородной, это не оптимальное моделирование называется
раскрыть ветку (6)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Главное что бы попадала в форму и небыло артефактов на текстурах. А там минимализировать кол-во поликов. Что вроде тут и показано.
раскрыть ветку (5)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Ну я вроде читал, что такие супер-длинные и острые треугольники не желательны, так как игровой движок может артефакты выдавать

Иллюстрация к комментарию
раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
это правильно, но такая форма как у меня еще допустима и не артефачит
поэтому весь и разбит на две части
3
Автор поста оценил этот комментарий
К слову, однородность сетки нужна, вроде как, на органике, которая будет анимироваться. Что бы избежать заломов и нарушений геометрии в движении. При харде это, вроде как, не важно
раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий
для скульпта с анимацией так и есть
0
Автор поста оценил этот комментарий
на твой работе?
Вы смотрите срез комментариев. Чтобы написать комментарий, перейдите к общему списку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества