17

Меня взяли на фултайм

В начале этой недели я откликнулся на пару интересных вакансии связанных с левел дизайном и по результату одного собеседования меня утвердили!

До этого у меня не было опыта работы в крупных командах или над большими проектами, несмотря на это меня взяли. Думаю тут сыграла большую роль специфика проекта и мой личный опыт. Ведь работать предстоят над дизайном природных локации для рыбалки.

🎣 Я сам родом из Карелии, где очень часто ходил на рыбалку и храню в голове много интересных мест :)

Помимо локации предстоит заниматься дизайном интерфейсов именно с них и начал (на картинке первый концепт инвентаря). Думаю получится классно 💪

На картинке как раз один из примеров сделанных мной концептов.

Первые концепты инвентаря и карты

Несмотря на полную занятость буду продолжать обучение и работу над своими проектами

Правила сообщества

ОБЩИЕ ПРАВИЛА:

- Уважайте чужой труд и используйте конструктивную критику

- Не занимайтесь саморекламой, пишите качественные и интересные посты

- Никакой политики


СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты о Вашей игре с историей её разработки и описанием полученного опыта

- Обучающие материалы, туториалы

- Интервью с опытными разработчиками

- Анонсы бесплатных мероприятий для разработчиков и истории их посещения;
- Ваши работы, если Вы художник/композитор и хотите поделиться ими на безвозмездной основе

НЕ СТОИТ ПУБЛИКОВАТЬ:

- Посты, содержащие только вопрос или просьбу помочь
- Посты, содержащие только идею игры

- Посты, единственная цель которых - набор команды для разработки игры

- Посты, не относящиеся к тематике сообщества

Подобные посты по решению администрации могут быть перемещены из сообщества в общую ленту.

ЗАПРЕЩЕНО:

- Публиковать бессодержательные посты с рекламой Вашего проекта (см. следующий пункт), а также все прочие посты, содержащие рекламу/рекламные интеграции

- Выдавать чужой труд за свой

Подобные посты будут перемещены из сообщества в общую ленту, а их авторы по решению администрации могут быть внесены в игнор-лист сообщества.


О РАЗМЕЩЕНИИ ССЫЛОК:

Ссылка на сторонний ресурс, связанный с игрой, допускается только при следующих условиях:

- Пост должен быть содержательным и интересным для пользователей, нести пользу для сообщества

- Ссылка должна размещаться непосредственно в начале или конце поста и только один раз

- Cсылка размещается в формате: "Страница игры в Steam: URL"

1
Автор поста оценил этот комментарий

Мне нравятся ваши концепты. И для концептов они даже слишком детальные, когда такого и не требовалось. Вы слишком много сил приложили к тому, что будет еще сто раз меняться. Но мне просто хочется поделиться замечаниями, что ИМХО портит общее восприятие. Если что, извините.

Когда вы что-то изображаете, оно должно быть более практичным. Даже, если это инопланетная пушка для отстреливания жуков.

Вот эти "клипсы" для шпицевой/слицевой/прямой отвертки, они зачем? У вас уже есть наугольники, а значит эти элементы лишние. Кроме того, они (типа клипсы) скрепляют листы, а изначально предназначены для скрепления последних листов и обложки. Мелочь, но имейте ввиду. Их там просто не может быть.

Далее: скрепки, они у вас просто для красоты добавлены, а их нужно пририсовывать туда, где им могло бы быть применение. Но так по-факту никто листы не скрепляет. У вас получилось, что для них нет основной опоры.

Кожаные закладки, по краям книги-планшета, крепятся металлическими клипсами к обычным бумажным листочкам. Неправдоподобно! Вы будто гирю на ёлку повешали.

Если вы рисуете листы, предназначенные для кольцевого переплёта, то у них не может быть такого разрыва между листами. Его там просто изначально нет. Они не сдвоенные, поэтому разрыву там неоткуда взяться.

Это всё мелочи конечно, но наш мозг устроен так, что всю эту неправдоподобность подсознательно замечает. И это смазывает общую картину.

Еще раз, сорян! Я понимаю, что это лишь концепт и вы в соседнем комменте написали, что дальше это будет переделывать другой человек, но внимание к таким деталям в целом бывает полезным. Всё должно быть более правдоподобным, даже, если вы рисуете то, чего никогда не было и не могло бы быть.

раскрыть ветку

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества