Ух, Магика... Это шик. Такие чечётки на клавиатуре выколачивал - дай боже! Разные типы врагов с разными уязвимостями и иммунитетом к разному, типы поверхности, снаряга и прочее... Во второй части можно не ждать, пока какая-нибудь крутая магика откатится, а по-старинке выколачивать её на клавиатуре. Но в первой части есть пулемёт М60! А ещё вьетнамская кампания, в которой собраны все стереотипы американского кино про Вьетнам.
Мой любимый сет в сюжетке первой части - М60+Посох Жизни, который позволяет щит на себе держать неограниченное время. Правда, в случае столкновения с подходящим врагом, этот щит тебе сделает только проблемы - при физическом уроне тебя обычной стрелой отшвыривает так, будто это была стрела автокрана, который влетел в тебя, как в Терминаторе 3 такой же кран в здание. Катана Горца тоже неплохая, ваншотит обычных врагов гораздо охотнее прочего. Но М60... Недаром у него в описании сказано, что это очень опасный для волшебника аппарат. Ибо волшебник перестаёт колдовать и начинает СТРЕЛЯТЬ во всё вражеское.
Я вот и пишу об этом: на каком-то этапе начинаешь восхищаться людьми, которые умеют кастовать по три навыка одновременно в секунду, и игра превращается реально в противостояние профи.
Так что это не проходняк.
Это скорее проблема сложности: после каждой катки голова нехило так трещит.
Но весьма похоже на те же Heroes Of The Storm.
Не, реально крутым игроком я не стал. Я тупо не помню магики, а простыми кастами... Ну, меня хватает только на смесь молния+смерть, иногда огонь. ASASA или ASASF. Иногда мины, иногда каменюки. Каменюки хорошо использовать для здоровья - пока там луч долечит, наколотил хилку и швырнул в тиммейта. Но меня вымораживает темп игры, у меня реакции не хватает. Но она крутая. Нафиг ману. Только твои навыки играют роль, этим она и крута.
Я, несмотря на вроде бы неплохой скилл [я надеюсь, что он неплохой], тоже выглядел днищем и в большинстве случаев успевал прожимать толь клавиши три.
Так что именно поэтому я считаю сей проект одной из самых крутых арен, придуманных вообще за все время.
Как ты и написал, прямые руки - даже никакой особой борьбы классов. Руки, руки, руки - где еще такое увидишь, кроме CS или других, не замороченных на классах и предметах, аренах?
