Лорган. (Не нейросеть)
В феврале, кажется, попалась мне в ВК реклама писательского конкурса. Я подписалась, посмотрела, зашла в чаты, как предлагали, а потом решила поучаствовать. А чего бы и нет?)
В результате на свет появился Лорган. Он мне нравится. Задорный дядька.
Я знаю, что на Пикабу очень не любят недописанные истории. И ещё я знаю, что очень недисциплинированна в писательском плане. Может быть, бодрящие звездюли от пикабушников, которым Лорган тоже понравится, таки заставят писать меня чаще (да, я пытаюсь переложить ответственность на ваши мощные плечи). Но это не точно. Короче, вот первый рассказ.
Рыцарь Лорган высоко подпрыгнул, пропуская под ногами драконий хвост. Дракон взревел, одновременно оглушая и разбрызгивая вокруг ядовитую слюну.
«Уворот!»
Где-то там, в заэкранье, игрок прожал левый Shift. Лорган, повинуясь команде, перекатился в указанную сторону, тут же подскочил и приготовился атаковать. Меч вспыхнул огнем.
«Во, дурак», – тоскливо подумал Лорган. – «Это же демонический дракон. Тут нужна святая магия, а не огонь». Но, ничего не попишешь, придётся бить тем, что есть.
Цепочки серых цифр полетели в далекий, едва прорисованный, потолок подземелья.
«Ну вот, ни одного крита. Я так и знал». Дракон взмахнул лапой и нанёс три мощных удара. Полоска здоровья рыцаря покраснела, окружающее пространство окрасилось алым и противно замерцало. «А зелья-то кончились».
Это была восьмая попытка игрока пройти подземелье. Судя по хаотичным атакам и отсутствию хоть какой-то тактики, игрок был неопытным. «Гайды не читал, прохождение не смотрел, билд собрал кривой, шмот вообще не для подземелий». Лорган с первого взгляда на себя понял, что придётся хорошенько попотеть, и, возможно, пару-тройку раз помереть. Но не семь! Восемь…Лорган лежал, истекая кровью, на щербатом, заваленном обломками статуй, полу подземелья. Над головой насмешливо ярко сияли два омерзительных слова: "You lose".
Продолжать не хотелось, но надо. Сесть, вынуть из системной ячейки инвентаря камень отката к последнему сохранению, воспользоваться ненавистным кристаллом, пока игрок в очередной раз смотрит кат-сцену. А в кабаке сегодня подают пирог с рыбой. И свежее пиво завезли пару дней назад.Может, ну его, этого игрока? Рыцарь устало потер лицо, задержал ладони над глазами, вдохнул запах крови, пота, грязи и железа. Он слышал истории о тех, что однажды решили не пользоваться кристаллом. Игра зависала на экране загрузки, а затем… никто не знал, что случалось дальше с миром игры.– Эй, Лорган!? Кат-сцена сейчас закончится, – напомнил дракон.
– Знаю. Слушай, Сыч, как думаешь, что будет с нами, если я не откачусь до последней точки?
– Эй-эй! Ты чего удумал, засранец? Ничего с нами не будет. Исчезнем, как и не было! Будто и не существовали вовсе. Давай, доставай свой камушек, не дури. Хочешь, поддамся, а? Если я после темного дыхания тройную атаку лапой не сделаю, так и не заметит никто. Игрок-то наш неумелый совсем, только и может, что мечом махать. В этот раз точно получится! Не дури только!
– Да ладно, успокойся, Сыч. Давай, так и сделаем. Ты меня лапой бить не будешь, а я меч святой магией заряжу. На панели кнопки рядом, игрок подумает, что палец соскользнул, не туда нажал. У них, у игроков, это часто случается.
– Вот и договорились! Ну, доставай кристалл отката и погнали!
Спустя полчаса Лорган обошел тушу побежденного дракона, поднялся на каменный постамент и открыл заветный сундук. Лут, как обычно, потраченных усилий не стоил: пара лоулевельных шмоток, пятьсот монет и крафтовый предмет среднего ранга. Разочарованный игрок вывел рыцаря из подземелья, немного побегал по локации, убил парочку скелетов и, наконец, вышел на экран загрузки персонажа. Лорган застыл каменной статуей в ожидании сохранения. Дождавшись заветной надписи и тщательно запомнив куда нужно вернуться, рыцарь сменил доспех на городскую одежду. В доспехе в кабак не пустят. Достав из системного инвентаря персональный камень телепорта, рыцарь отправился в город, пить пиво и есть свежий рыбный пирог. До следующей игры.
Подтверждаю! Текст, скорее всего, написан человеком.