Кризис идей в геймдеве, а может мы зажрались?

Господа! И дамы)

Наверное все мы слышим и читаем уже не первый год, что разработчики все закончились, нормальных игр нет, раньше было интереснее, трава зеленее, а при Сталине у моего деда вообще х** стоял...

И это большей частью правда. Вспомним отечественные проекты типа "Космические рейнджеры", "Звёздные Волки", 7,62мм, и подобное. Из общемирового: Fallout(все, кроме 76 и Шелтер), Freelancer, X3, Mass Effect(all games), Deus EX(все, кроме The Fall), Galactic Civilizations(all), Sins of a Solar Empire (all), Supreme Comander: Forged Alliance, Rome: TW, Mount&Blade(all). И это только те, кто особенно в душу залез, а так их значительно больше. Почему сейчас нам всё труднее угодить?


Безусловно, я поддерживаю мнение о кризисе идей. Просто основные работающие и нравящиеся игрокам механики уже давно разработаны и внедрены. Мы делим игры по жанрам для выбора того сочетания механик, которое нам больше нравится. Получается так:

- Ребята, давайте сделаем отличную игру в жанре Стелс-Экшн с фэнтезийным уклоном!

- Эмм, ну так есть же Thief, Dishonored, да и Скайрим с нужными модами отлично идёт. Как с этими мастодонтами бороться?

- Ладно, тогда может с элементами фантастики?

- Ну ведь уже есть серия Deus EX, Metal Gear, да и в Fallout4, если нормально подобрать моды и ручками доделать, отлично идёт...Сможем их переплюнуть? Даже они крутой ИИ так и не смогли...

- Блин, ну тогда давайте донатную помойку с рекламной компанией на Андроид. Любить нас не будут, но вечнозелёных Бенджаминов точно наберём...

- Ну ладно...


Так же есть один момент, связанный с воспоминаниями и жизненным опытом. Например, подросток, юноша и молодой человек почти всегда, если интересен алкоголь, пьют всё. что есть, лишь бы было оно и компания. А со временем начинается вкусовщина с разными винами, сортами пива, коньяками, и т.п. То же самое в кино. Я недавно пересмотрел пару фильмов, которые меня поразили в подростковом возрасте. И сейчас я понял, что впечатление уже не то.

Так и с играми. Если мы знакомы с этим направлением искусства уже давно, мы привыкаем к  хорошим продуктам и автоматически отсеиваем недобросовестно сделанные продукты, а также набившие оскомину штампы. Сегодня в мире компьютерных игорей всё реже встречаются приятные продукты, потому что кризис идей, а также очень много низкосортных поделок, создаваемых без души, просто ради денег. И от такого баланса кажется, что всё плохо. Хотя на самом деле раньше тоже было немного шедевральных проектов. Просто раньше вообще было немного разработчиков, по сравнению с сегодняшней ситуацией. А количество настоящих творцов как было немного так и осталось.


Ещё вижу такую проблему, как "остывание" энтузиазма разработчиков. И этому есть основные причины:

1. Самые вкусные студии либо выкупаются крупными компаниями, либо сами такими компаниями становятся (привет CDprojectRed). А там идёт отчёт перед акционерами, которым нужна только быстрорастущая прибыль. А такие компании нанимают "эффективных" менеджеров, выдаивающих досуха творцов студий и обвешивающих игровые проекты бездарными инструментами для кратковременного повышения прибыли.

2. Всё сильнее воняющие БЛМ, ЛГБТ, и другие ЁПРСТ-активисты. Они, вместе с персонажами из пункта 1, ещё сильнее осложняют работу творцам-разработчикам.

3. Конкуренция. Если у маленькой студии есть интересная идея, это ещё не значит, что они взлетят со своим проектом. Их просто можно не заметить среди огромной кучи мусора и гремящих рекламных компаний поделок крупных студий-мастодонтов, которые клепают всё больше говнеца, хоть и высокобюджетного.



Почему нельзя сделать настоящий ремейк Supreme Commsnder: Forged Alliance и Sins of a Solar Empire, оставив их  неизменными, но переработав игровой движок так. чтобы он мог использовать все ресурсы современного компьютера? До сих пор игроделы не переплюнули их идеи. Кто знает, тот поймёт о чём я. Да потому что это не принесёт столько денег, сколько приносят какие-нибудь Call of Duty или FIFA.


Как с этим бороться? Не покупать говно. Есть много хороших проектов, старых, но не имеющих аналогов до сих пор. ПК-гейминг поразили инфекции монетизирующего геймплея мобильных донатных дрочилен и безумная повесточка различных меньшинств. А нам дорого продают то, что мы, словно ошалевшие курицы, бежим покупать и предзаказывать после масштабной рекламной компании...

Лига Геймеров

57.9K постов92.1K подписчиков

Правила сообщества

Ничто не истинно, все дозволено, кроме политоты, за нее пермач, идите на ютуб
Помни!
- Новостные/информационные публикации постим в pikabu GAMES
- Развлекательный контент в
Лигу Геймеров



Нельзя:

Попрошайничать;

Рекламировать;

Оскорблять участников сообщества;

Нельзя оценивать Toki Tori ниже чем на 10 баллов из 10;

Выкладывать ваши кулвидосы с только что зареганных акков - пермач

За неэтичное использование сообщества - тоже бан. Если ты выкладываешь пост в наше сообщество и получаешь стартовые плюсы от наших подписчиков, не думай, что вытаскивать потом пост в своё личное сообщество будет умным поступком.

11
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Автор....А вот я не согласен.

Кризис переживает не игропром. Кризис переживают старые франшизы и старые разработчики. Действительно же талантливые инди и не инди проекты вполне себе еще становятся легендарными. Просто проверку временем они не прошли еще....


К примеру, я сейчас точно могу сказать, что легендами игростроя этого десятилетия лет стали и Factorio, и Banner Saga, и Rim World, и Life is Strange, и Darkest Dungeon, и Frostpunk.....Даже мелочевка вроде Helltaker а или, тьфу-тьфу-тьфу, гигантское сосалово кеша в виде Genshin Impact нашли людей, которым запали в душу.

раскрыть ветку (1)
3
Автор поста оценил этот комментарий

Может я недостаточно точно выразился. Настаиваю на глобальном кризисе в игропроме. потому что по описанным мной в посте причинам реально талантливые люди по абсолютно идиотским причинам были задавлены и/или уволены (культура отмены в Ubisoft, Blizzard, Bethesda, например). Там такие интриги, что целую статью можно написать. Перечисленные Вами проекты действительно хороши и нашли аудиторию. Кстати, я бы в тему Frostpunk ещё бы Cliff Empire добавил. Опять, уже писал о том, что можно было делать качественные ремастеры или даже ремейки шедевральных, но устаревших проектов. Однако этого не позволит ситуация, состоящая из трёх причин, описанных мною в посте.

показать ответы
0
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Может быть, я просто недопонял, что ты хочешь сказать. Но, в таком случае...

Окей. Ты поставил вопрос, описал проблему.


Но какое решение ты видишь для всего этого? Я вот не покупаю то, что мне не нравится и не возвращаю после покупки то, что вот прямо шикарно заходит. Увы, толку от этого немного - если продажи будут падать, хлам просто будут активнее продавать и более активно прятать косяки, только и всего. 


Вспомни старт онлайновой "Рыцари Старой Республики", к примеру. Высокие продажи на старте - и потом дикое падение онлайна буквально за неделю.

Зато синематики до сих пор приятно пересматривать)

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Я тоже не покупаю и призываю других так делать. Если деньгами поддерживать всё яркое и блестяще разрекламированное, то: 1) не хватит денег на покупку реально хороших игр; 2) компании будут борзеть и дальше, типа "а зачем что-то менять? Пипл и так хавает..."

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий

Автор забыл сказать ещё одну вещь: игры стали сложнее.

В 2000 году 3,5 энтузиаста могли сделать игру, которая войдёт в десятку продаваемых игр.    В 2007 году 3,5 энтузиаста могли сделать мод на топовую игру лучше игры.

А сейчас 3,5 энтузиастам крайне трудно ворваться на вершину игростроя со своими свежими идеями.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Так вроде писал, что таких разработчиков можно не заметить в общей куче продукции...
0
Автор поста оценил этот комментарий

Кстати вопрос к автору. Пост называется кризис идей. А какие конкретно идеи принесли Sins of the solar empire, Freelancer, Galactic Civs или 7,62 по сути являясь клонами? Хорошими, но клонами? Почему X3, если это по-сути X2 с графеном без кокпитов? Почему Rome TW, если идея "10000 юнитов на поле" пошло ещё с Shogun? Почему Supreme Commander,  если это Total Annihilation в 3d? Или "Мне понравилось, значит идейно и паправаславному"?

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Отвечу и Вам и предыдущему комментатору. Да, названные мною игры являются развитием идей, воплощённых ранее в виде менее привлекательных продуктов, в основном в плане графики. Мне, как пользователю, приятнее играть в более "свежую" Supreme Commander, чем в TA, из которой она развилась. Rome TW продолжила идею Shogun, но опять-таки в более приятном виде в плане графики и, если мне не изменяет память, масштаба (целое Средиземноморье, однако, хоть и с упрощённой системой деления на области). То же самое и с Sins, GalCiv(на самом деле мне нравится большинство игр от Srardock). Если внимательнее прочитать пост и не торопиться в критику, то видно, что я за хорошие ремастеры либо добросовестное поддержание проверенных временем идей. ААА проекты часто портятся невнятным сценарием (надо же не попасть в немилость к чокнутым активистам) и подбором характеристик основных персонажей.
И да, отвечая предыдущему комментатору, автору 28 лет. Играть получается не так долго, как хочется. И этот пост является не личным нытьём, а моими мыслями насчёт причины недовольства бурчащих игроков, которые комментатор частично перефразировал.
7
sudo reboot now
Автор поста оценил этот комментарий

Вывод неполон.


Адекватной борьбой с этой ситуацией будет являться не только не покупать говно, но и покупать хорошие продукты. Не пиратить и скачивать - а если пиратить и скачивать, то для ознакомления - а покупать хорошие игры, голосуя, таким образом, рублём за интересные проекты и хороших разработчиков.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Полностью поддерживаю, только думал, что эта часть вывода напрашивается сама собой, теперь вижу, что надо было написать)

1
Автор поста оценил этот комментарий

Ну вот они поменяли концепцию тех же Ассасинов, и что? Игра превратилась из экшн адвенчуры, в которой они сами же радели за историчность, убирая арбалеты из эпох где их не существовало еще в гриндилку с цыфирьками урона и уровнями, для исскуственного растягивания игрового процесса, где можно купить радужный драккар для своего викинга, меняющего пол по мановению ветра, и его бойфрендов. Концепцию тоже нужно уметь менять правильно.

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Так и я о том же! Пока 1 и, если не ошибаюсь, 2 Ассассин выходили, это была интересная задумка, а потом покатилось по шаблону, описанному мной выше. И шаблон этот применяется не только на Ассассинов, но и на другие проекты Юбисофт.

0
Аватар пользователя DELETED
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий
А мне все вот что непонятно, почему The Ascent меня куда больше заинтересовал, чем тот же Ассасин Вальгалла, хотя последняя это крупный ААА проект?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Наверное потому что Юбисофт уже 5-7 лет не меняют концепцию игр в открытом мире с аванпостами и джаггернаутами + весьма гаденькая монетизация и безвольное потакание идиотской гендерно-политической повесточке. Вот и получается, что не всегда деньги и графоний решают.

показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий
Респект.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Спасибо, по возможности стараюсь поддерживать хорошие проекты денежкой, хоть и не так много как хотелось бы.
показать ответы
0
Автор поста оценил этот комментарий
Купил?
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Да, мне в Стиме скидка 50% была, как обладателю коллекционного издания.

показать ответы
Автор поста оценил этот комментарий
Не кризис. Римейки надо мутить!!! Все кто в 8-10 лет, роняли слюни при виде CS, Heroes, Doom и т.п, теперь стали взрослыми...и зарабатывают деньги...главное поймать тренд и переделывать старые игры на свежем железе и движках. Вон Близзы...как лоха ..нками гребут гроши на римейках.

Хочу римейк Eye of the Beholder...с ВР режимом. Вот бы зашло🤔
раскрыть ветку (1)
Автор поста оценил этот комментарий
Вот и я об этом! Очень понравился недавний ремейк Rome: TW. Реально оставили то, что было хорошо, но освежили графику и добавили очень полезные изменения в интерфейсе и чуть-чуть в геймплее, даже слегла подтянули ИИ. Даже не вспомню, когда я последний раз встречал ремейк, сделанный на совесть, как этот, а не на "отвали".
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Недвижимость и ремонт

Теги

Популярные авторы

Сообщества