41

Консоли и причины их провала

Даже если начинать с Playstation мы знаем о 7 неудачных и провальных консолях. Некоторые из них просто оказались не популярными, некоторые погубили целые семейства консолей, а некоторые целые отделения компаний. Но всё таки, что пошло не так?

Пятое поколение.

1.3DO

А ведь план был гениален! Зачем продавать саму консоль, если можно продавать лицензию на нее? Хочешь изготовить консоль в другом корпусе? Да ради бога! Другой контроллер? Пожалуйста! Ты настолько поехавший, что хочешь изготовить расширение для ПК с железом консоли? Вперед, дерзай!

План был настолько гениален, что провалился.

Во-первых, цена. 600 долларов за консоль! При условии, что Playstation по функционалу не очень-то и отставала, за стоила в 2 раза дешевле!

Во-вторых, наплевательское отношение вообще всех. Нет, продавать не саму консоль, а лицензию на нее было гениальной идей, без шуток, и могло серьезно перевернуть игровой мир! Но самая главная проблема, это игры, они не самого лучшего качества, но с этим можно жить, а вот что каждый производитель думал: "Сделаем стотыщпятьсот версий консолей и разработчики будут умолять нас разрешить им делать игры под консоль!" Естественно, это не сработа.

2.Sega Saturn

Старая добрая Sega и их война с Nintendo останется в истории, но самое главное в этой истории война внутри самой Sega. К падению консоли привело всё!

Во-первых, Японское и Американское отделения не очень ладили между собой, что привело к нескольким крупным провалом, основным послужил Sonic X-treme. Изначально, его разработкой занималась Американская сторона, но затем Юдзи Нака, один из создателей Sonic и Nights into Dreams узнав, что Американцы хотят использовать движок Nights into Dreams, сказал идите на*** либо вы сворачиваете проект, либо дальше без меня, проект начали разрабатывать заново. Но и он совершенно не понравился руководству Sega, что в нее никто даже играть не захотел... А дальше, вообще можно растягивать на пару постов об этой войне, но суть вы поняли, Японцы не любят Американцев, и наоборот.

Во-вторых, спешка. Выпуск консоли перенесли со 2 сентября на 11 мая... Да, она вышла на 5 месяцев раньше запланированного срока. К этому был никто не готов. Ни продавцы, которых решили не предупреждать, ни разработчики, которые делают игры ко 2 сентября, ни игроки, которые увидели в стартовой линейке игры с аркадных автоматов. А всё для чего? Правильно, чтобы не конкурировать с Playstation.

В-третьих, Playstation. Если вам казалось, что презентации Apple это лучшие презентации во вселенной, вспомните, что на презентации Playstation было сказано следующее: "299". И всё! Этого хватило, чтобы зал не умолкал пару минут. А вообще, когда Playstation вышла, Sega Saturn можно было хоронить, шансов ноль, всё решили игры.

3.Apple Pippin

Кстати, об Apple, но в двух словах.

Первое. Неудачное окно запуска. Playstation просто уничтожал своих конкурентов, на что вообще рассчитывала Apple, выпуская после всего этого свою "консоль"?

Второе. Позиционирование. Консоль называли скорее недорогим компьютером, но со стороны игр всё было плохо, из-за особенностей П.О., а со стороны компьютера, все тоже было плохо, геймпад не самый лучший способов управления.

Шестое поколение.

Sega Dreamcast

Альфа и Омега всей Sega.

Не смотря на провал Saturn, у сотрудников Sega была мысль, которая их и подогревала, Dreamcast.

Тут мы имеем много предпосылок к хорошим продажам:

Первое, неплохое П.О. Sega договорилась в Microsoft и на консоли стояла модифицированная версия Windows CE, что существенно уменьшало время на создание и портирование игр.

Второе. Не самое плохое железо. Без шуток, не мощь на кончиках пальцев, но и не так плохо.

Но всё это совершенно меркнет перед следующими проблемами:

Во-первых, репутация. После Saturn репутация Sega была ниже плинтуса, а заявления от руководства компании, что Saturn не то, ждите Dreamcast, оставляло людей с мыслью, что их нашутили, причем конкретно.

Во-вторых, игры. Да, наконец-то хороший Sonic в 3D! Но по техническим причинам его отложили и он не вошел в стартовую линейку. Контора пи EA хотела быть единственной компанией выпускающей игры на Dreamcast, при чем с нехилыми бонусами, на что руководство Sega им отказало, а игры от самого популярного (Естественно на тот момент времени) издателя так и не попали на консоль.

В-третьих, Playstation 2. Тут как с Saturn, сначала, всё шло не плохо, но как вышла PS2, консоль тоже можно было хоронить.

Седьмое поколение.

Тут всё тихо, аутсайдеры ничего не добились, мастодонты игрового мира особо не пытались уничтожить сами себя (Ну, почти)

Восьмое поколение.

А вот тут началось мясо, пошатались сразу все, и Sony, и Nintendo, и Microsoft.

1.Playstation Vita

Ну куда же без консоли, которую победил мобильный гейминг?

Первое. Управление. Консоль имела несколько фишек, которые особо не использовались. Сенсорный экран спереди и сенсорная панель сзади, гироскоп, две камеры. Всё это особо не хотели использовать ни разработчики, ни игроки, а AR гейминг к тому времени умер (Если вообще был жив).

Второе. Проприетарность. Собственные карты памяти. Собственный порт для зарядки. Спасибо, что хотя бы Mini Jack оставили!

Третье. Пофигизм. Sony рассчитывала на тоже самое, что и создатели 3DO, продадим консоль, а разработчики будут сами выпускать игры! Нет, парочка хороших игр есть, но это всего лишь пара игр.

2.Wii U.

Маркетинг же это хорошо, правда?

Вообще, наверное, надо было показать консоль, а не геймпад, да?

Ну вообще, да, но в Nintendo осознали это ооооочень поздно и людей появилось ощущение, что это скорее очередной аксессуар для Wii, а не новая консоль.

Во-первых, маркетинг. Если кратко, то так всё и было.

Во-вторых, железо. Ладно, что с ним было сложно работать, не проблема, у PS3 же как-то вышло работать без проблем? Но оно было очень слабое, настолько, что конкурировала консоль по мощности с PS3 и XBOX 360, а не с PS4 и XBOX One. Как следствие, особо желающих портировать игры не нашлось.

3.XBOX One

Как говориться, нельзя обосраться, но мы обосрались. Поехали!

Первое. XBOX без Kinect сначала было нельзя купить, а даже если ты хитрец решил не подключать его к консоли или не дай бог, купить консоль с рук без Kinect, то тебя вежливо отправляли его докупать, да и то, что он постоянно работал и слушал, о чем вы там говорите (Естественно с целью улучшения работы и прочее) не делало ситуацию лучше.

Второе, игры можно было обменивать и продавать с рук, только если разрешит издатель!

Третье, игры. Эксклюзивов особо не завезли, мультиплатформа и та выходит обрезанной (Вспоминаем ранний доступ с Playstation в играх серии Call of Duty)

Хотя в целом, консоль продалась не прям уж чтобы плохо, но значительно отставала от конкурента в лице Playstation 4.

Заключение.

Могли бы эти консоли стать популярнее? Вполне, какой-то не хватало игр, другой неправильный маркетинг, а некоторых сожрали распри внутри компании.

А была ли у вас "провальная" консоль? (Ну кроме XBOX One, её и особо провальной не назовешь)

0
Автор поста оценил этот комментарий

Напомните мне преимущества консолей над ПК. Это не сарказм и не ирония, у меня всю жизнь ПК и никаких консолей, т.е. я реально не в курсе.

раскрыть ветку (1)
9
Автор поста оценил этот комментарий
Plug-n-play. Вставил диск и пошел играть. Никаких настроек графики, игры зачастую оптимизированы по максимуму. Систему крайне трудно сломать и уронить и уж тем более на ней вряд-ли окажется вирус. Обычно, консоль меньше по размерам, чем стандартный ПК (Если конечно не учитывать micro-ATX). На старте, консоли обычно дешевле, чем +- такой же по мощности ПК.
0
Автор поста оценил этот комментарий

Ну, у крупных студий были свои наработки, да и не припомню особого парка игр под Windows CE - рынок КПК еще только начинал развиваться

В общем, очередной неудачный проект Microsoft чтобы задвинуть свою универсальную платформу

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий
Ну как бы да, но нет. В целом проект Dreamcast провалился не из-за Windows CE, поэтому говорить, что Windows CE провалился сам по себе нельзя. Да и вообще, нельзя забывать, что спустя время вышел XBOX Original, который взял многие наработки от Dreamcast.
показать ответы
9
DELETED
Автор поста оценил этот комментарий

Дримкаст в своё время был дивом-дивным ибо на нём можно было в енторнеты.

раскрыть ветку (1)
1
Автор поста оценил этот комментарий

Тогда всё на чем можно было в интернет было дивом-дивным, но на Famicom за такое можно было и сжечь,а память о таком стирается, что и произошло.

показать ответы
3
Автор поста оценил этот комментарий

Автор, ты про Xbox One только в интернете читал? DRM для игр отменили еще до релиза консоли после срача, поднявшегося при анонсе и в итоге вторичный рынок игр для хуана никуда не делся. Без кинекта консоль тоже прекрасно работала, проблема была в том, что его в коробку пихали, увеличивая стоимость, но буквально сразу была выпущена версия без него по более низкой цене.

Главная причина, по которой хуан уступал ПС4 - это слабая поддержка МС своей консоли first-party-релизами. При чем первый год-два все было еще вполне норм, а вот потом совсем печально, ну и слабое железо в сравнении с пс4 (в которой тоже не передовые технологии использованы были)

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий

Тут согласен, чутка обосрался по первому пункту и не уточнил, что к релизу осталась проблема только с наличием  Kinect в комплекте, но осадочек у пользователей всё равно остался. А по жезелезу, ну как сказать слабое... Вот у Wii U действительно было слабое железо, у Xbox One оно просто было чуть слабее, чем у PS4.

0
Автор поста оценил этот комментарий
У меня у матери на антресолях пылится 3DO FZ-10. Обожал эту приставку.
раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Самой крутой все равно считалась 3DO Blaster в виде слота расширения для ПК
показать ответы
1
Автор поста оценил этот комментарий

Странный заход в PS Vita про проприетарные карты памяти и зарядку - в PSP они тоже были проприетарные, народ скрипел зубами но кушал, но уже видимо накушался к тому времени

Vita была дорогой и здоровенной

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Ну лично мое мнение почему на PSP это терпели, так это сохранения. В целом, игры на PSP, использовали карту памяти для сохранений (в большинстве случаев) и карточки малого объема вполне хватало. А про покупку игр через PS store особо никто не задумывался. А вот на PS Vita такой трюк уже не прокатывал. Тут тебе и установка патчей на карту памяти и DLC + те же сохранения. Про порт зарядки было вообще странно, на вторую ревизию установили Micro-USB порт зарядки, что мешало на первую?
Да и по моему мнению, не особо ощущалось дороговизна карт памяти и зарядки на PSP (по моему мнению).
P.S. Специально посмотрел на Авито, 64 Gb карта памяти стоит примерно 5000 рублей. Чуть дороже можно урвать саму консоль.
1
Автор поста оценил этот комментарий

Так то, в 2001 году попасть в интернет в общем не было проблемой, но к единственной онлайн игрухе у меня не вышло подключиться

Windows CE игры выглядели убого на фоне остальных

Железо было конечно мощное, даже вышел эмулятор PSX

раскрыть ветку (1)
0
Автор поста оценил этот комментарий
Да, этот как раз забавный факт. Вроде как особых проблем с написанием игр и их портированием через Windows CE не было. Но разработчики все равно предпочитали не использовать CE
показать ответы

Темы

Политика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

18+

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Игры

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юмор

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Отношения

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Здоровье

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Путешествия

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Спорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Хобби

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Сервис

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Природа

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Бизнес

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Транспорт

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Общение

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Юриспруденция

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Наука

Теги

Популярные авторы

Сообщества

IT

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Животные

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кино и сериалы

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Экономика

Теги

Популярные авторы

Сообщества

Кулинария

Теги

Популярные авторы

Сообщества

История

Теги

Популярные авторы

Сообщества